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피로도 살펴보기
피로도에 관해서
피로도에 관해서
아카샤 TRPG 체계에서 존재하는 많은 요소들에는 각 요소들의 사용에 제약을 주거나
다양한 방식으로 피해를 표현하기위해 피로도 기능을 사용합니다. 피로도가 쌓일수록 행동에 제약이
주어지거나 효과가 떨어지고는하며 피로도를 없에기 위해서는 그에 걸맞는 행동을 필요로합니다.
피로도 규칙의 대표라고 할 수 있는 피로도외에도 부상,파손,정신이상등 모든게 다 피로도 규칙에
포함되기 때문에 참고해 주세요.
피로도란?
피로도란?
피로도는 대상 인물이 얼마나 지쳐있는지를 나타내는 기능으로써 중첩되기 쉬운만큼 제거하기에도 쉽지만 피로도의 정도에 따라 더욱 더 행동하는게 힘들어 질 것입니다. 피로도는 전투 상황일때 행동력을
사용 할 때마다 하나씩 중첩되는데 피로도가 중첩되어 있다면 행동력을 소모 할 때마다 '+피로도'만큼을
추가로 소모합니다. 여기 예시가 있습니다.
남은 행동력은
4
입니다.
(
여기서 행동에 따라
2
(근접전 행동)
기본 행동력을 빼고
재주의 행동력까지
0
(공격 쳐내기)
제외 한 뒤
마지막으로 중첩된
1
(중첩된 피로)
피로도를 더 소모합니다.
(
위의 예시에서 알 수 있듯 재주를 사용하더라도 하나의 행동으로 취급됩니다.
또한 행동력 소모가 0이거나 ?인 경우는 +피로도 되지 않으니 안심하세요!
피로도 중첩은 다음 자신의 차례가 시작 할 때 초기화 됩니다.
부상 확인하기
부상 확인하기
부상은 체력과는 다른 방식으로 피해를 표현하기위한 하나의 기능으로써 '8 - 피로도 중첩'이상의
체력 피해를 입거나 부상을 입는 공격을 맞았을때 중첩됩니다. 부상이 중첩 될 경우 어떤 방식으로
판정하던 상관 없이 중첩된 부상의 수 만큼 주사위를 제거하고 제거된 주사위 수를 최악의 수로
판정에 추가합니다. 이는 적절한 치료를 받아 부상 중첩을 치료하지않는한 사라지지않으며
부상 중첩이 힘을 초과하게 되면 '영구적 결손'이라는 특징을 얻게되며 만일 힘+의지 이상으로
부상이 중첩되면 '죽음 견디기' 행동을 통해 그 인물이 어떤 결말을 맞이 할 지 알아보게 됩니다.
정신이상 확인하기
정신이상 확인하기
정신이상은 캐릭터가 정신적으로 충격을 받을만한 상황을 목격하거나 직접적으로
정신 공격을 받았을시 중첩됩니다. 인물은 정신 이상이 중첩된 만큼 -1 고정치를 획득하게되며
상황에 따라 주최자가 임시로 특징을 인물에게 부착 할 수 있게됩니다. 만일 정신이상이 의지보다
이상으로 중첩될경우 인물에게 부착된 특징은 영구적으로 획득하게 되며 의지+인물 등급 이상으로
정신이상이 중첩될경우 '죽음 견디기' 행동을 통해 그 인물이 어떤 결말을 맞이 할 지 알아보게 됩니다.
파손 확인하기
파손 확인하기
파손은 부상이나 정신이상과는 다르게 인물이 아닌 물건에 중점을 둔 피로도 기능으로써
올바르지않는 방법으로 장비를 사용하거나. 부상이 중첩될만한 피해를 방어해내거나. 직접적으로
파손이 중첩되는 피해를 입는등의 경우에 중첩되며 물품에 따라서 파손이 중첩되는 특수효과가
붙어있거나 사용시 파손이된다는 서술에 의해 중첩될수도있습니다. 파손이 내구도 이상으로
중첩 될 때, 중첩된 파손은 제거되고 내구도가 1씩 줄어들게 되는데 내구도가 0에 도달하면
그 소지품은 파괴되거나 적어도 더이상 사용 할 수 없는 수준의 상태가 될것입니다.
피로도와 특징
피로도와 특징
정신이상 피로도 기능을 보면 알수있듯 각각의 피로도 중첩은 그 정도에 따라서 특징으로써도
사용될수있습니다. 예를들어볼까요? 부상이 중첩되어 해당 부위에 '경미한 골절' 특징을 부착시켜
작은 행동에도 방해가 될 법한 남겨두거나 한번 파괴되었다가 다시 고쳐사용하는 무기등에
'고장나기 쉽상인' 특징들을 부착시킴으로써 영구적으로 사용하기 힘들게 만들수도 있습니다
그 외에도 각 부위에 약점등을 설정하기위해서 부위에 특징들을 부착할수도있는데 '커다란 고름'이나
'갈라진 틈'등으로 굳건한 괴물의 약점은 이곳이다하는 힌트를 줄수도있습니다. 이렇듯 피호도와
특징은 잘 조합해서 사용가능하니 참고해주시길바랍니다.
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