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사교 행동 목록

​들어가기 전에

들어가기전에
사교 행동은 다른 무언가와 이야기를 나누며 자신이 원하는 방향으로 이끌어 가거나 원하는것을 
얻어내기 위한 행동으로써 보통 매력을 주로 사용하는 행동 종류입니다. 사교 행동을 통해서
인물은 보다 다양한 인간 관계를 만들어 낼 수 있으며 남을 설득하거나 상대방의 충성심을 얻거나
​심지어는 남의 마음을 가져오는것도 가능 할 것입니다. 다만 사교 행동들 대부분은
대화가 가능 한 상대방이여야 하기 때문에 지성체를 상대 할 때에만 선언이 가능 하며
​상대방이 아예 대화를 할 의지가 없다면 사교 행동을 할 틈을 주지 않을 것 입니다. 사교 행동을
전투 상황에 사용 하기 위해선 특별히 명시 되어 있지 않는 한 2의 행동력이 소모됩니다.

기본 행동 목록

기본 행동 목록
대화
대화 행동은 타인과의 대화를 통해 이전까지 알지 못했던 정보를 알아 내는 행동으로써
상대방도 중요한 정보인지 모르거나 모르는 척 할 때 사용하기 좋은 행동입니다. 예를 들어
마을 사람을 만나 이상한 소문을 듣게되거나 무언가를 알고 있는 어설픈 상인을 유도해서
​원하는 정보를 얻어내는 행동입니다. 다만 대화 행동을 할 때 대상이 알고 있지 않은 정보는
​절대로 알아 낼 수 없으니 참고 하여 주세요
대화
​[       ]
​[기본](조건/상대방이 대화를 할 때)
매력
방식
대성공 '술술 털어놓는' 원하는 정보를 모두 획득합니다.
완벽한(9이상) '얻어낸 비밀' 원하는 정보를 한가지 획득 합니다.
부분적(5이상) '무언가 알아냄' 상대방이 알려주고 싶은 정보를 하나 획득합니다.
힘겨운(1이상) '불편한 대화' 발현 점수를 두개 잃습니다. 이후 부분적 성공으로 합니다.
​대실패 '불쾌한 발언' 한동안 상대방에게 어떠한 사교 행동도 할 수 없습니다.

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설득
설득 행동은 상대방이 고민중인 무언가를 자신의 의도대로 하기 위한 행동으로써
투자를 고민하는 부동산 업자를 상대하거나 구매를 망설이는 고객을 대할 때 필요한 행동입니다. 
설득을 할 때에는 우선 설득 목표를 정합니다. 설득 목표는 설득을 하는 사람이 정하게 되며
​이후 상대방과의 매력 굴림을 통해 설득 목표가 달성되었는지 아닌지를 결정 할 수 있습니다.
매력
방식
설득
​[       ]
​[기본](조건/상대방이 대화를 할 때)
설득 목표를 정한 후 상대방과의 매력 굴림을 통해 성공수가 더 많다면 설득 목표를
​달성합니다. 대실패나 대성공이 나왔다면 나온 쪽을 우선합니다.
구인
구인 행동은 기본적으로 사람을 찾는 행동입니다. 자신이 길잡이나 상인이 필요하다면 그 사람을 찾는
행동이죠 그렇기때문에 도시나 마을등 사람들이 모이는 장소에서만 행동이 가능하며 구인을
​통해서 사람을 찾는것이기 때문에 구인을 한다고 해서 바로 그 사람이 고용되는것은 아닙니다
그냥 혼잡한 틈에서 사람을 찾는다고 생각하세요
구인
​[       ]
​[기본](조건/없음)
매력
방식
대성공 '확실한 보증' 필요한 사람을 찾아냅니다. 한동안 그 사람과 사교에
     +2 고정치를 받습니다.
완벽한(9이상) '찾아낸 사람' 필요한 사람을 찾아냅니다.
부분적(5이상) '어딘가에 있는' 필요한 사람의 정보를 알아냅니다.
힘겨운(1이상) '이상한 만남' 발현 점수를 하나 소모하면 필요한
                                         사람의 정보를 가진 사람을 찾아냅니다.
​대실패 '실패한 찾기' 한동안 필요한 그 사람을 찾는 시도를 할 수 없습니다.
공용 행동 목록

공용 행동 목록

눈치
눈치 행동은 상대방이 지금 어떤 감정을 하고 있는지 어렴풋이 알아 낼 수 있게 하는 행동으로써
얼굴을 볼 수 없거나 행동을 하지 않는다면 할 수 없는 행동입니다. 눈치 행동을 할 때 반드시 이 대상의
감정이 어떤지 알 수 있는것은 아니며 대부분 추측에 의존하지만 눈치 행동을 통해서​ 좀 더
​정보전의 우위를 가져 갈 수 있을 것 입니다.
눈치
​[       ]
​[공용](조건/상대방의 변화를 볼 수 있을때)
매력
방식
대성공 '보이는 감정' 상대방의 감정을 정확하게 알아 낼 수 있습니다.
완벽한(9이상) '눈에 띄는 변화' 상대방의 감정을 어렴풋이 알 수 있습니다.
부분적(5이상) '자세히 살피기' 발현 점수 두개를 잃으면 완벽함으로 할 수 있습니다.
힘겨운(1이상) '신경쓰이는 눈' 발현 점수 세개를 잃으면 완벽함으로 할 수 있습니다.
​대실패 '반대의 눈치' 상대방이 당신의 감정을 정확하게 알아 낼 수 있습니다.
명령
명령은 권위가 확보된 대상이 특정 행동을 선언하게 만들기 위한 행동으로, 대상이 거부하거나 그 내용을 수행할 수 없는 경우에는 적용되지 않습니다. 주인공이 대상이라면, 대상은 다음 자신의 차례 동안 명령받은 행동 판정에 고정치 +1을 얻게 됩니다. 등장인물이라면, 대상은 자신의 차례에 지정된 행동을 선언하게 됩니다. 명령 행동은 권위가 강할수록 추가 보정을 받을 수 있으며, 이는 주최자가 판단합니다. 명령 행동은 대성공과 대실패가 없으니 참고하시길 바랍니다.
명령
​[       ]
​[공용](조건/자신에게 명령할 권위가 있을 때)
매력
방식
완벽한(9이상) '훌륭한 명령' 대상이 명령을 수행할 때 무조건 고정치 +1을 더 얻습니다.
부분적(5이상) '납득되는 지시' 대상이 지시받은 명령을 수행합니다.
힘겨운(1이상) '고민되는 지시' 대상의 주사위를 굴려 짝수가 나오면 명령을 수행합니다.

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​속임수
속임수 행동은 다른 사람에게 잘못된 정보를 주입 하기 위한 행동으로써 속임수 행동을 통해
이미 알고 있는 정보를 바꾸거나 다른 이가 가진 가치관을 수정하거나 틀린 정보를 남길 수 있게됩니다.
속임수 행동은 말로써 사람을 사로잡는것을 표현하지만 그 사람에게 일시적으로 신뢰를 줄 수 있다면
다른 묘사등을 통해 고정치를 받을 수도 있습니다.
속임수
​[       ]
​[공용](조건/상대방이 대화를 할 때)
지식혹은매력
방식
대성공 '최고의 사기' 대상이 당신이 하는 말을 모두 믿습니다.
완벽한(9이상) '속아 넘어옴' 대상에게 정보를 하나 남길 수 있습니다.
부분적(5이상) '조심스런 방법' 상대방과 매력 혹은 지식만큼 굴려 성공수가 더 높다면
​완벽함으로 합니다. 아니면 실패합니다.
힘겨운(1이상) '속임수의 방식' 발현 점수를 세개 잃습니다. 이후 부분적 성공으로 합니다.
​대실패 '눈치챈 속임수' 상대방이 속임수를 알아 차립니다.
변장
변장 행동은 다른 무언가로 변하여 그것인 척 하는 행동으로써 변장을 하는 대상이 구체적 일 수록
그만큼 다양한 준비가 필요합니다. 예를들어 그 사람이 입는 옷이나 특정한 장신구들이 필요 할 수도
있겠죠 변장 행동은 겉으로보이는 모습을 바꿔주는 행동이기때문에 말투등의 연기는 서술을 통해서
​직접해야만하여 다른 인물이 변장이 수상하다고 느낀다면 그 변장을 풀려고 할 수 있습니다.
​변장
​[       ]
​[공용](조건/없음)
방식
매력혹은지식
대성공 '완벽한 변장' 다른 인물과 사교시 +1의 고정치를 받습니다.
완벽한(9이상) '알아보기 힘듬' 다른 인물과 사교시 -1의 고정치를 받습니다.
부분적(5이상) '그럴듯해 보임' 다른 인물과 사교시 -2의 고정치를 받습니다.
힘겨운(1이상) '약간의 허술함' 예비 주사위를 혹은 발현점수를 두개 낸다면 
                                            부분적 성공으로 합니다.
​대실패 '어긋난 변장' 자신의 경험치를 15 낮춥니다.

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