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전투 기술 목록

들어가기 전에

들어가기 전에
전투 기술은 전투 행동에 주로 사용되는 기술들의 모음으로써 기존의 전투 행동들을 강화하는 경우가
많습니다. 전투 기술들은 보통 사용하는 무기의 종류로 묶여져있으니 참고하여주세요
위에 화살표가 위치한 등급에 도달 할 때마다 그 기술에 관계된 재주를 획득 할 수 있으니
​참고 하여 주세요 또한 최고 등급에 도달 할 때마다 기술 특전을 획득 합니다.

근접 기술 모음

근접 기술 모음
단검술
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
낮음
보통
높음
최고
단검술은 손바닥 크기의 짧은 검을 사용하는 기술을 의미합니다. 역사적으로 단검술은 다른 사람을
​암살하거나 방어구의 틈 사이를 뚫고 공격하기 위해 사용 되었으며 검신이 짧기 때문에 휴대성이 좋고
그로 인해 경비원들의 눈을 피하거나 예측하지 못한 공격을 할 수 있지만 대신 사거리가 그만큼 짧고
​피해량이 낮은 경향이 존재 합니다.
  • 난격 (행동력/+1)[근접전] 피해를 근거리 두 대상에게 나누어줄 수 있습니다.
  • 치고 빠지기 (판정 주사위/-1)[근접전] 근접전 후 뒤로 한 칸 이동합니다.
  • 틈새 찌르기 (행동력/+2)[근접전] 치명적 일격 시 치명타가 적용되지 않고 모든 피해를
                                                     관통으로 합니다.
  • 속임수 섞기 (행동력/+2)[근접전] 피해 주사위를 3번 굴려 원하는 피해를 적용합니다.
  • 상처 후비기 (행동력/+1)[근접전] 피해량을 절반으로 하고 출혈(2)를 유발합니다.
  • 뱀 같은 찌르기 (판정 주사위/-2)[근접전] 피해 주사위를 4개 더하지만 힘겨움때 상대방에게
                                                               피해를 입히지 못합니다.
단검술의 기술 특전은 아래와 같습니다. 하나 골라주세요.
  • 단검의 묘술사 - 단검술의 재주를 하나 더 획득합니다.
  • 예리한 단검 술사 - 단검술을 사용 할 때 명중 주사위를 두 개 더 굴릴 수 있습니다.
한손검술
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
낮음
보통
높음
최고
​한손검술은 한 손으로 들 수 있는 검을 사용하는 기술로써 로마 군단의 글라디우스, 중세 기사가 주로
​사용하던 아밍-소드,한국의 환도 등이 이 기술에 포함 됩니다. 한손검술은 보통 방패를 사용하는 것을
위주로 짜여 있으며 많은 상황에 대처 할 수 있다는 장점이 존재하지만,
양손검에 비해서 피해량이 낮으며 단검보다는 크기가 커서 숨기기도 힘들다는 단점이 있기 때문에​
사용을 할 때 이런 점을 주의 해야 할 것입니다.
  • 한걸음 앞으로 (행동력/+2)[근접전] 사거리를 한 칸 더 늘립니다.
  • 공격 쳐내기 (행동력/+0)[근접전] 힘겨움시 피해를 입지 않지만 입히지도 않습니다.
  • 방어적 검술 (행동력/+2)[방어] 일시적으로 확률 방어를 4 더 획득합니다.
  • 반격 자세 (행동력/+3)[방어] 방어 후 적이 사거리 안에서 이동 할 때 근접전을 시도 합니다.
  • ​치고 빠지기 (판정 주사위/-1)[근접전] 근접전 후 뒤로 한 칸 이동합니다.
  • ​틈새 찌르기 (행동력/+2)[근접전] 치명적 일격 시 치명타가 적용되지 않고 모든 피해를                                                          관통으로 합니다.
한손검술의 기술 특전은 아래와 같습니다. 하나 골라주세요.
  • 한손검의 달인 - 한손검술을 사용 할때 피해 주사위를 한개 더 굴릴 수 있습니다.
  • ​방어를 위한 기술 - 확률 방어 1을 획득 합니다.
양손검술
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
낮음
보통
높음
최고
양손검술은 말 그대로 양손을 사용 해서 사용 해야 하는 검들을 사용 하는 기술로써
​독일의 츠바이핸더나 중세 시대의 대표적인 무기인 클레이모어,일본의 노다치등이 이 무기에 속합니다.
양손검술은 동작이 굼뜨고 무겁지만 그것들을 모두 상쇄 할 만큼 파괴력이 무지막지하단것이
특징입니다. 양손검의 특성상 숨길 수 없기 때문에 보통 전문적인 군사 요인들이 사용하는 무기입니다.
  • 혼신의 일격 (행동력/+?)[근접전] ?에 투자한 행동력만큼 피해 주사위를 더합니다. 단 숨고르기(1)을 얻습니다.
  • 내려찍기 (판정 주사위/-2)[근접전] 힘의 절반만큼 피해를 더 합니다.
  • 짓뭉개기 (행동력/+2)[근접전] 등급이 자신 보다 낮은 인물이라면 근접전 명중 시에 반드시 부상 중첩 하나를 추가 부여합니다.
  • 크게 휘두르기 (행동력/+5)[근접전] 전방 3칸의 모든 대상에게 동등한 피해를 입힙니다.
  • 살을 주고 뼈 취하기 (행동력/+1)[근접전] 힘겨운시 상대방에게 입히는 피해 주사위에 추가 주사위 2를 더합니다.
  • ​대검 방패 (행동력/+1)[방어] 양손검으로 방어시 일반 방어력 +2를 획득합니다.
양손검술의 기술 특전은 아래와 같습니다. 하나 골라주세요.
  • 부숴버리는 힘 - 힘 능력치를 1만큼 획득합니다.
  • ​파괴자의 능력 - 양손검술로 피해를 입힐때 피해 주사위에 추가 주사위 2를 더 굴립니다.
둔기술
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
낮음
보통
높음
최고
묵직한 둔기를 사용하는 기술인 둔기술은 조선의 편곤, 중세의 모닝스타등을 이용하는 기술로써
망치,도끼,곡괭이 등 생활에 사용 될 법한 도구들도 이 둔기술을 사용하여 무기로 활용이 가능 합니다.
둔기술은 막강한 피해를 입힐 수 있지만 활용 범위가 떨어지는 경향이 존재하며 도구를 둔기로
사용하는 것 보단 전문적인 둔기를 사용 하는 것이 더 효과가 좋을 것 입니다.
  • ​때려 부수기(행동력/+2)[근접전] 피해시 파괴 피해라면 2고정치 만큼 더 합니다.
  • 혼신의 일격 (행동력/+?)[근접전] ?에 투자한 행동력만큼 피해 주사위를 더합니다. 단 숨고르기(1)을 얻습니다.
  • 짓뭉개기 (행동력/+2)[근접전] 등급이 자신 보다 낮은 인물이라면 근접전 명중 시에 반드시 부상 중첩 하나를 추가 부여합니다.
  • 온 힘 치기 (행동력/+4)[근접전] 대성공시 피해량에 치명타를 한번 더 적용합니다.
  • 타격 주기 (행동력/+2)[근접전] 피해시 '혼란(2)'를 유발 할 수 있습니다.
  • 찢어 부수기 (행동력/+2)[근접전] 피해시 무조건 파손 중첩을 하나 줍니다.
둔기술의 기술 특전은 아래와 같습니다. 하나 골라주세요.
  • 단련된 근력 - 무게를 2만큼 획득 합니다.
  • ​둔기의 효력 - 근접전 행동에서 피해를 절반으로 하면 피해 유형을 파괴피해로 전환할 수 있습니다.
채찍술
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낮음
보통
높음
최고
채찍술은 범위가 넓은 채찍을 이용하는 기술로써 채찍은 앞서 말한 대로 범위가 넓고 속도가 빠르지만
피해량이 낮은 무기입니다. 그대신 궤적이 다양 할 수 있기때문에 채찍은 이를 이용하는것이 무척
중요한 요소 중 하나입니다. 그럼에도 불구하고 채찍의 피해는 갑옷을 입은 상대방에게는 의미가
없을 정도로 약하기때문에 여성이나 아이들이 호신용으로 사용하거나 갑옷을 상대 할 일이 없는
카우보이들이 사용하곤 하였습니다. 채찍에는 사슬낫,사복검등도 이 부류에 포함되니 참고 하여 주세요.
​또한 사람들의 생각과 달리 채찍의 궤적에 칼을 가져다 댄다고 해서 채찍이 잘리지는 않습니다.
  • ​끌어당기기 (행동력/+3)[근접전] 피해주는것을 포기 하면 대상을 자신의 방향으로
                                                   한 칸 이동 시킬 수 있습니다.
  • 한번 튕기기 (행동력/+4)[근접전] 피해량을 절반으로 하면 실패 혹은 대실패를 무시하고
                                                    다시 굴릴 수 있습니다.
  • 공격 쳐내기 (행동력/+0)[근접전] 힘겨움시 피해를 입지 않지만 입히지도 않습니다.​
  • 난격 (행동력/+1)[근접전] 피해를 근거리 두 대상에게 나누어줄 수 있습니다.
  • ​위협적 움직임 (행동력/+2)[근접전] 피해주는것을 포기하면 고립(1)을 유발 할 수 있습니다.
채찍술의 기술 특전은 아래와 같습니다. 하나 골라주세요.
  • 채찍의 빠르기 - 능력치 민첩을 1만큼 획득합니다.
  • 손목 노리기 - 재주 '손목 노리기(행동력/+4)[근접전] 피해량이 무게 이상이라면 피해 주는것을
                        포기하고 대상의 손에 든 것을 바닥에 떨어트립니다'를 획득합니다.
창술
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
낮음
보통
높음
최고
창술은 범위가 긴 창을 이용해서 효과적으로 적을 섬멸하기 위한 기술로써 사리사와 같은 장창부터
작살과 재블린 같은 투창,단창까지 포함합니다. 창은 역사적으로 그 넓은 범위를 이용해서 상대방의
접근을 허용하지 않고 밀어내는것에 특화되어 있었는데 빠른 돌파력을 가진 기병등에 효과적이지만
상대방이 창의 안쪽까지 근접 할 수록 치명적이기 때문에 검병에게 무척 약한 경향을 보입니다.
창술은 ​단창과 방패를 이용한 창술 해서 상대방을 찌르는것에 특화된 창술과 양손으로 하나의 창을 들고
창 하나만을 이용해 강력한 찌르기와 휘두르기까지 활용하는 창술로 나뉘니 참고하여 주세요.
  • 끝 찌르기 (피해 주사위/-4)[근접전] 4만큼 고정 관통 피해를 추가로 입힙니다.
  • 반격 자세 (행동력/+3)[방어] 방어 후 다음 자신의 차례까지
                                              적이 사거리 안에서 이동 할 때 근접전을 시도 합니다.
  • 밀어내기 (피해 주사위/-3)[근접전] 피해를 절반으로 하면 상대방을 반대로
                                                      한 칸 이동 시킬 수 있습니다.
  • ​접근 거부 (행동력/+0)[방어] 상대방은 자신을 이동 시킬 수 없습니다.
  • 안쪽으로 잡기 (행동력/+2)[근접전] 사거리 '~을 제외하고'를 한 칸 줄입니다.
  • ​깊숙히 찌르기 (행동력/+3)[근접전] 피해시 '출혈[2]'를 유발 할 수 있습니다.
창술의 기술 특전은 아래와 같습니다. 하나 골라주세요.
  • 조금 더 길게 - 창술을 사용 할 때 범위가 한 칸 넓은 것으로 취급합니다.
  • ​관통의 창 - 관통 피해라면 무조건 1 고정치만큼 더 피해를 줍니다.
격투술
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낮음
보통
높음
최고
격투술은 단련된 신체를 이용하여 적에게 타격을 주는 기술입니다. 공격력이 낮은 편이기 때문에
제대로 된 전투 용도 보다는 호신용이나 보조로 주로 사용되고 있습니다. 격투술을 제대로 사용하기
위해선 단련된 신체가 필요하며 무기가 없어도 사용이 가능하기 때문에 무척이나 활용도가 높습니다.
​또한 비살상을 목적으로 한다면 다른 근접전 기술보다 좀 더 유용 할 수도 있습니다.
  • 엎어치기 (행동력/+2)[근접전] 상대방에게 피해를 주지 않고 숨고르기[1]을 부여합니다.
  • 맨손 격투 (행동력/+0)[근접전] 아무런 무기를 장착하지 않았을 때 힘의 절반 만큼 일반 피해 주사위를 굴릴 수 있습니다.
  • 다리 걸기 (행동력/+3)[근접전] 피해를 절반으로 하고 상대방에게 약화[(2)]를 유발합니다.
  • 놀라운 회피 (행동력/+1)[근접전] 힘겨움시 피해를 입지 않지만 입히지도 않습니다.​
  • 턱 날리기 (행동력/+2)[근접전] 상대방에게 혼란[1]을 유발합니다.
  • 동작 묶기 (행동력/+2)[근접전] 상대방에게 묶임[2]를 유발합니다.
  • 공중던지기 (판정 주사위/-2)[투척] 한 칸 이내의 사람과 힘 겨루기에 성공할 경우 대상을 투척합니다. 투척 사거리는 근거리로 제한됩니다.
격투술의 기술 특전은 아래와 같습니다. 하나 골라주세요.
  • 격투술의 달인 - 맨손 격투 재주를 사용 할 때 힘의 절반이 아닌 힘 전부만큼 굴릴 수 있습니다.
  • ​기회보는 맹수 - 근접전으로 상태이상을 유발할 때, 지속 시간을 1회전 더합니다.
쌍검술
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낮음
보통
높음
최고
쌍검술은 양손에 검을 들고 근접 전투를 행하는 기술로써 화려하지만 그 화려함 만큼 익히기도 힘들고
시전자가 피해를 입을 위험이 큰 기술이기도 합니다. 쌍검술은 다양한 검을 짝지어 사용하고는 하는데
각 검의 길이 차이를 이용해서 좀 더 유리하게 전투를 이끌어 낼 수 있으며 한 검으로 막고 다른 검으로 공격하는등의 다양한 활용이 가능하지만 강력한 근력과 체력이 요구되기에 기술을 사용하다가 검을 떨어트리는 경우도 많고 체중을 실기에도 힘들어 제대로 된 피해를 주기 어려울 때도 있습니다. 쌍검술을
​기술로 선언 할 때 최악의 수 만큼 피해를 입습니다.
  • 속임수 섞기 (행동력/+2)[근접전] 피해 주사위를 3번 굴려 원하는 피해를 적용합니다.
  • 난격 (행동력/+1)[근접전] 피해를 근거리 두 대상에게 나누어줄 수 있습니다.
  • 공격 쳐내기 (행동력/+3)[근접전] 힘겨움 시 자신은 피해를 받지 않습니다.
  • 기교 있는 검술 (행동력/+2)[근접전] 최악의 수로 인한 피해를 3만큼 방지합니다.
  • 결심의 난무 (발현 점수/-1)[근접전] 완벽함 이상이라면 치명타를 주지만 그 미만이면 힘겨움으로                                                          하고 치명타를 입습니다. 발현점수를 얻는 효과와 함께                                                                  사용할 수 없습니다.
  • ​피해 누적 (행동력/+2)[근접전] 힘겨움시 피해를 주지 않고 출혈(3)을 부여 할 수 있습니다.
쌍검술의 기술 특전은 아래와 같습니다. 하나 골라주세요.
  • 양손잡이 - 쌍검술을 관련 기술로 선언 할 때 최악의 수에 의한 피해를 입지 않습니다.
  • 이도류 달인 - 쌍검술을 관련 기술로 선언 할 때 최고의 수만큼 추가 피해를 입힙니다.

투척 기술 모음

투척 기술 모음
투척술
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
낮음
보통
높음
최고
투척술은 자신이 들고 있는 무언가를 던지는 기술로써 던질 수 있는것은 돌부터 시작해서
투창,단검,수류탄 심지어는 망치까지 너무 가볍지 않고 단단한 것이라면 무엇이든 던질 수 있습니다.
투척에는 생각보다 강한 힘과 정확도가 필수적인데 그럼에도 숙달된다면 굉장한 피해를
​줄 수 있는 기술이기도 합니다.
  • 휘어 던지기 (피해 주사위/-2)[투척] 명중을 굴릴때 추가 주사위 2개만큼 더 굴릴 수 있습니다.
  • 힘껏 투척 (행동력/+1)[투척] 투척 거리가 한 칸 늘어납니다.
  • ​힘 조절 하기(피해 주사위/-1)[투척] 힘겨운 성공시 부상을 입지 않지만 피해도 주지 않습니다.
  • ​정확한 투척(행동력/+1)[투척] 투척시 판정 주사위를 하나 더 받습니다.
  • ​근육 긴장시키기(피해 주사위/-1)[투척] 투척물의 무게 제한을 2만큼 높입니다.
  • ​상처 찢기 (피해 주사위/-3)[투척] 투척으로 상태이상 유발시 한 차례 더 유지됩니다.
  • 공중던지기 (판정 주사위/-2)[투척] 한 칸 이내의 사람과 힘 겨루기에 성공할 경우 대상을 투척합니다. 투척 사거리는 근거리로 제한됩니다.
투척술의 기술 특전은 아래와 같습니다. 하나 골라주세요.
  • ​투척의 명인 - 투척을 할 때 피해 주사위를 무조건 하나 추가합니다.
  • ​투척의 재주 - 투척의 재주를 하나 더 얻습니다.
올가미술
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
낮음
보통
높음
최고
올가미술은 줄이나 쇠사슬등으로 무언가를 잡기 위해 만들어진 올가미를 던지는 기술로써
회수가 편하며 필요하다면 간단하게 만들 수도 있겠지만 유지하기 힘들다는 단점이 존재합니다.
그렇지만 질 좋은 올가미와 숙달된 기술만 있다면 이런 점을 어렵지 않게 보강 할 수 있을 것 입니다.
올가미술에 사용되는 올가미는 함정이나 생활등에서 자주 사용되지만 이 기술에서 뜻하는 올가미술은
​올가미를 던질 때를 명시하고 있으니 참고 해 주세요.
  • ​이리 오게 하기(행동력/+4)[투척] 피해 주는 것을 포기 하면 대상을 자신의 방향으로                                                                           한 칸 이동 시킬 수 있습니다.
  • 휘어 던지기 (피해 주사위/-2)[투척] 명중을 굴릴 때 추가 주사위 2개만큼 더 굴릴 수 있습니다.
  • 힘껏 투척 (행동력/+1)[투척] 투척 거리가 한 칸 늘어납니다.
  • 목에 걸어 버리기 (행동력/+2)[투척] 완벽함 이상 성공 시 고립(1)을 유발합니다. 이후 차례을
                                                         포기하면 다음 자신의 행동을 하거나 상대방이 내성에 성공 할
                                                         때까지 지속 됩니다.
  • 다리 걸기 (행동력/+1)[투척] 피해 주는것을 포기 하면 대신 그 값만큼 대상의 행동력을 제거합니다.
올가미술의 기술 특전은 아래와 같습니다. 하나 골라주세요.
  • ​뛰어난 몰이꾼 - 투척 행동을 완벽함 이상 성공 시킬 때 마다 예비 주사위를 하나 획득합니다.
  • ​손에 익은 올가미 - 소지품 올가미를 사용 할 때마다 추가 주사위를 하나 더 굴립니다.

방어 기술 모음

방어 기술 모음
방패술
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
낮음
보통
높음
방패를 사용해서 상대방의 공격을 막아내는 기술인 방패술은 방패를 효율적으로 사용하게 만들어주는
기술입니다. 방패에는 장방패,단방패의 구분이 없으며 방패의 형태 역시 상관이 없지만 상대방의
​공격을 전문적으로 막아내기 위한 형태여야한다는것을 명심해 주세요.
  • ​접근 거부 (행동력/+0)[방어] 상대방은 자신을 이동 시킬 수 없습니다.
  • 강력한 보호 (행동력/+1)[방어] 일반 방어력을 1 획득 합니다.
  • 방패 치기 (행동력/+2)[근접전] 피해 주사위를 방어력의 절반 만큼으로 바꿀 수 있습니다.
  • 호위 기술 (행동력/+1)[호위] 호위의 판정에 주사위를 하나 더 굴릴 수 있습니다.
  • ​유연한 방패 (일반 방어력/-1)[방어] 확률 방어를 2만큼 일시적으로 획득합니다.
방패술의 기술 특전은 아래와 같습니다. 하나 골라주세요.
  • ​가벼운 방패 - 방패의 무게를 1만큼 낮춥니다.
  • ​뚫리지않는 방어 - 방어시 발현 점수 1을 소비하면 절대 방어 1을 일시적으로 획득합니다.
최고

활 기술 모음

활 기술 모음
단궁술
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
낮음
보통
높음
단궁술은 짧은 활을 사용하는 기술로써 사거리와 피해량은 낮지만 그에 반해 무게가 적기때문에
좀 더 빠르게 움직일 수 있고 짧은 거리에서도 상대방을 공격 할 수 있다는 장점이 존재합니다.
​단궁의 종류로 대표적인것은 한국의 각궁,애깃살등이 있으며 보통 1m미만의 활을 단궁이라고 부릅니다.
짧다는 특징덕에 말 위에서 사용 할 수 ​있었기에 기마 궁수들이 주로 사용하였고 사냥꾼들이
​주로 사용 하였습니다.
  • 난사 (행동력/+1)[사격] 대상 둘에게 피해를 분배합니다.
  • 궁수의 싸움법 (피해 주사위/-2)[근접전] 단궁술을 근접전에 사용이 가능해집니다.
  • 이동하며 쏘기 (판정 주사위/-2)[사격] 사격 전 또는 후에 무료로 한 칸 움직일 수 있습니다.
  • 가슴 노리기 (행동력/+2)[사격] 대성공시 관통 피해가 아닌 치명타를 줄 수 있습니다.
  • 정확한 조준 (행동력/+1)[사격] 명중 판정시 추가 주사위 2개를 더 굴릴 수 있습니다.
  • 속사 (행동력/-2)[사격] 피해 주사위를 3만큼 낮춥니다.
단궁술의 기술 특전은 아래와 같습니다. 하나 골라주세요.
  • 요령 있는 궁수 - 단궁으로 사격할 때, 매 차례 첫 번째 사격은 피로도를 중첩시키지 않습니다.
  • ​궁술의 숙련도 - 사격의 소모 행동력이 1만큼  감소합니다.
최고
장궁술
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
낮음
보통
높음
​단궁보다 긴 장궁을 활용하는 기술인 장궁술은 사거리가 넓고 관통력이 높다는것이 장점입니다.
단 근거리 싸움에서는 사실상 제대로 된 이용이 불가 할 정도이며 그때문에 확실하게 자리를
잡고 싸움에 임할 수 있는 전문적인 장궁병들 위주로 사용하는 무기이기도 합니다.
  • ​장력 늘리기 (행동력+1)[사격] 사격의 사거리를 한 칸 늘립니다.
  • ​관통하는 화살 (행동력+2)[사격] 피해 주사위를 절반으로 하면 관통으로 할 수 있습니다.
  • 정확한 조준 (행동력/+1)[사격] 명중 판정시 추가 주사위 2개를 더 굴릴 수 있습니다.
  • ​머리에 한 방 (행동력/+2)[사격] 피해 주사위를 2개 더 굴릴 수 있습니다.
  • 바람 극복 (행동력/+1)[사격] 투사체가 전장 환경의 효과를 받지 않습니다.
  • 곡선 사격 (행동력/+2)[사격] 사거리 중 한 곳을 골라 바로 그곳에 사격을 할 수 있습니다.
장궁술의 기술 특전은 아래와 같습니다. 하나 골라주세요.
  • ​장궁의 달인 - 장궁을 사용 할 때 피해 주사위에 무조건 1을 더 합니다.
  • ​멀리 보는 눈 - 활 기술 모음을 사용 할 때 사거리가 한 칸 늘어납니다.
최고
석궁술
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
낮음
보통
높음
최고
기계로 장력을 조절하여 화살 및 투사체를 발사하는 석궁, 다른 이름으로는 쇠뇌와 노궁을 활용하는 기술입니다. 석궁은 활과 달리 숙달하기 쉽고 더 큰 파괴력을 지닐 수 있지만 장전 과정이 번거롭다는 단점이 있습니다.
  • ​장력 늘리기 (행동력+1)[사격] 사격의 사거리를 한 칸 늘립니다.
  • 관통하는 화살 (행동력+2)[사격] 피해 주사위를 절반으로 하면 관통으로 할 수 있습니다.
  • 기계적인 장력 (피해 주사위+3)[사격] 자신이 파손 중첩이 될 때 하나 더 중첩 됩니다.
  • 이동하며 쏘기 (판정 주사위/-2)[사격] 사격 전 또는 후에 무료로 한 칸 움직일 수 있습니다.
  • 정확한 조준 (행동력/+1)[사격] 명중 판정 시 추가 주사위 2개를 더 굴릴 수 있습니다.
  • ​확실한 궤적 (행동력/+2)[사격] 판정 주사위에 추가 주사위 하나를 더 굴립니다.
석궁술의 기술 특전은 아래와 같습니다. 하나 골라주세요.
  • 강력한 석궁 - 사격의 피해량을 무조건 고정치 +2만큼 늘어납니다.
  • ​손쉬운 사격술 - 사격의 행동력이 -1 됩니다.
총포류 기술 모음

총포류 기술 모음

권총술
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
낮음
보통
높음
최고
권총술은 개머리판 없이 손으로 들고 쏠 수 있는 총인 권총을 사용하는 기술로써 필요에 따라
한 손 혹은 양손으로 사격이 가능하기 때문에 많은 직종에서 사랑 받아 온 총입니다. 군대의 장교나
경찰, 심지어 강도까지 권총을 사용하고는 했으며 작기때문에 무게가 적고 숨기기편하지만
​반동을 제어하기 힘들며 파괴력이 약하다는 단점이 존재합니다. 반동 제어의 어려움을 표현하기위해
​기술 단계 보통 이하까지는 명중 굴림때 주사위 하나를 잃고 굴리게되니 참고해주세요.
​권총에는 리볼버,자동 권총,기관권총등을 포함합니다.
  • 속사 (행동력/-2)[사격] 피해 주사위를 3만큼 낮춥니다.
  • ​밀접 사격술 (행동력/+1)[근접전] 권총술을 근접전에 사용이 가능해집니다.
  • 이동하며 쏘기 (판정 주사위/-2)[사격] 사격 전 또는 후에 무료로 한 칸 움직일 수 있습니다.
  • 난사 (행동력/+1)[사격] 판정 주사위를 절반만큼 줄입니다. 대상 둘에게 피해를 분배합니다.
  • 권총 뽑기 (행동력/-1)[장비 교체] 장비를 권총과 짝지어진 탄창으로 교체할 때만 사용 가능합니다. 턴이 종료되지 않습니다.
  • ​즉각 대응 (발현 점수/-1)[근접전] 상대방의 공격에 반격이라면 대신 사격으로 굴릴 수 있습니다.
권총술의 기술 특전은 아래와 같습니다. 하나 골라주세요.
  • 근접 사격 달인 - 대상의 사거리가 3 이내라면 사격 판정 및 피해에 추가 주사위 2을 더 굴립니다.
  • ​권총 사격 달인 - 권총을 사용할 때 사거리가 1만큼 증가합니다.
장총술
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
낮음
보통
높음
장총술은 총신이 길고 개머리판을 통해 반동을 제어 할 수 있는 총을 뜻하는 단어로써
가장 기본적인 총의 형태이기도 합니다. 장총에는 조선의 조총,유럽의 머스킷부터 현대의 사용되는
돌격소총이나 산탄총까지 범위는 굉장히 다양합니다. 장총은 권총에 비해 반동 제어가 쉽고
​준수한 피해를 줄 수 있지만 권총처럼 휴대성이 좋지 않고 저격총처럼 사거리가 넓지 않으니
​이 점에 유의해서 사용 할 수 있어야 할 것입니다.
  • ​머리에 한 방 (행동력/+2)[사격] 피해 주사위를 2개 더 굴릴 수 있습니다.
  • 속사 (행동력/-2)[사격] 피해 주사위를 3만큼 낮춥니다.
  • 이동하며 쏘기 (판정 주사위/-2)[사격] 사격 전 또는 후에 무료로 한 칸 움직일 수 있습니다.
  • 난사 (행동력/+1)[사격] 판정 주사위를 절반만큼 줄입니다. 대상 둘에게 피해를 분배합니다.
  • 경계 사격 (행동력/+2)[방어] 방어를 포기하면 사거리 내로 들어온 적 하나에게 언제든 무료로 ​한 번 사격이 가능합니다.
  • 정확한 조준 (행동력/+1)[사격] 명중 판정시 추가 주사위 2개를 더 굴릴 수 있습니다.​
장총술의 기술 특전은 아래와 같습니다. 하나 골라주세요.
  • 총기 수입 장인 - 총포류를 수리 할 때 항상 2의 추가 주사위를 굴립니다.
  • ​손에 익은 총기 - 총포류의 무게가 1 낮은걸로 취급합니다.
최고
저격술
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
낮음
보통
높음
저격술은 긴 총신을 가져 극단적으로 넓은 사거리를 가진 저격총을 사용하는 기술로 저격총은
​그 특성상 정밀성이 무척이나 중요하기 때문에 파손 중첩이 4 이상 중첩되면 그 소지품을 사용 할 수
없게 됩니다. 저격술은 적의 중요한 요인을 암살하는데 주로 사용하는 기술로써 저격술을 익혔다는것은
그만큼 뛰어난 침착성과 인내심을 가지고 있다는 뜻이기도 합니다.
  • ​머리에 한 방 (행동력/+2)[사격] 피해 주사위를 2개 더 굴릴 수 있습니다.
  • 한발의 총성 (행동력/+4)[사격] 피해에 +3 고정치를 더 받습니다.
  • 저격수 배치 (행동력/+1)[설치] 해제 할 때까지 무기에 '명중 굴림에 +2'를 줍니다.
  • 위장의 기술 (행동력/+1)[은신] 무기가 설치되었다면 은신에 추가 주사위 2개를 더 굴립니다.
  • 다리 노리기 (행동력/+2)[사격] 사격시 피해를 주지 않고 무조건 부상 1개의 중첩을 입힙니다.
  • 정확한 조준 (행동력/+1)[사격] 명중 판정시 추가 주사위 2개를 더 굴릴 수 있습니다.
장총술의 기술 특전은 아래와 같습니다. 하나 골라주세요.
  • ​저격수의 눈 - 모든 사격 무기의 사거리가 1만큼 증가합니다.​
  • ​신기에 가까운 저격술 - 저격을 할 때 피해 혹은 명중에 추가 주사위를 두개 얻습니다.
최고

포격 기술 모음

포술학
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
낮음
보통
높음
최고
포술학은 곡사포를 원하는 위치에 정확하게 사격하기 위한 기술로써 자신이 쏜 포탄을
원하는 위치에 명중시키기 위해선 풍향, 풍속, 공기온도, 공기밀도, 장약의 온도, 지구회전등등 수없이
많은 정보가 필요하기 때문에 포술학은 굉장히 어려운 기술로 평가되며 여러 사람이 분담해서
​하나의 포대를 운용하고는 합니다. 
  • 최후 방어 사격(내구도/-2)[포격] '~칸을 제외한'를 2칸 낮춥니다.
  • 탄도 계산 (행동력/+1)[포격] 원한다면 보통의,완벽함일때 굴린 주사위 2개를 제거 할수 있습니다.
  • 폭약 조절 (판정 주사위/-2)[포격] 힘겨움일때 내려가는 내구도를 1로 합니다.
  • 방열 숙달 (행동력/-1)[설치] 포격 관련 소지품을 설치 할 때만 사용 가능합니다.
  • 효력사 (행동력/+4)[포격] 포격 행동을 한번 더 하되 동일한 결과로 합니다.
  • 높이 사격 (행동력/+2)[포격] 포격 사거리를 한 칸 더 증가시킵니다.
  • ​방향 조절 (행동력/+2)[포격] 보통의 일 때 방향을 자신이 결정 할 수 있습니다.
포술학의 기술 특전은 아래와 같습니다. 하나 골라주세요.
  • 아군 포격 방지 - 대실패시 힘겨움으로 합니다.
  • 포병학 장교 - 포격에 사용되는 행동력을 2 낮춥니다.
포격술 기술 모음

내성 기술 모음

내성 기술 목록
​화상 내성
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
낮음
보통
높음
최고
화상 내성은 얼마나 불을 잘 견뎌 낼 수 있는 가를 판단하는 기술로써 종 자체가 화염 내성을
가진 종족 일 수도 있으나 여러가지 장비들을 사용 해 화염 내성을 지니게 되었을 수도 있습니다.
화상 내성을 얻기 위해서는 방화복을 챙겨 입거나 불꽃이 더 번지지 않도록 가루등을 이용해 처리 할 수
​있으니 어떤 방식을 이용하든 화염 내성을 얻을 수 있을 것 입니다. 화상 내성을 가지고 있단 것은
​그만큼 불이 옮겨 붙었을 때 어떻게 대처 할 수 있는지를 알고 있다는 것이니 참고 해 주세요.
동상 내성
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
낮음
보통
높음
최고
동상 내성은 저온 상황에 노출 되었을 때 얼마나 잘 견뎌 낼 수 있는가를 판단하는 기술로써
단순하게 따듯한 털을 가지고 있거나 무언가 몸의 열을 유지 할 수 있는 기술을 보유하고 있다면
​동상 내성이 더 높아질 것입니다. 동상에 걸리지 않기 위해선 몸이 얼지 않도록 조심해야 합니다.
​또한 실제로는 심한 동상이 걸렸을 때는 휴유증이 막심하니 일시적인 동상과는 다를 것 입니다.
중독 내성
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
낮음
보통
높음
최고
중독 내성은 독이 몸에 침투 하였을 때 얼마나 버틸 수 있는지를 판단하는 기술로써
역사적으로 볼 때 왕이나 귀족같이 다양한 사람들이 이 내성 기술을 얻기 위해 노력하였습니다.
실제로는 독약을 먹었을 때 중독을 완벽하게 막아 낼 수는 없겠지만 내성 기술을 이용해서 이를
방지 할 수 있도록 하고 있으니 참고하여 주세요. 중독 내성은 이 외에도 수면제나 마약등에
​대항 할 때에도 사용 할 수 있겠지만 그 때에는 단점으로 제시 될 수도 있으니 참고해 주세요.
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