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특징 살펴보기

특징이란?

특징이란?
특징은 인물이나 소지품, 심지어는 장소나 상황, 괴물, 상태 이상 등 포괄적인 것들의 특성을
​간단하게 규칙으로 표현해낼 수 있는 규칙으로써. 다른 규칙만으로는 표현해내기 힘들 수 있는
각 요소의 장점이나 단점같이 부분은 표현하게 해 주는 규칙입니다. 여러분은 이런 특징 규칙을
활용해서 개성 있고 매력적인 자신만의 주인공을 창조해낼 수 있으며 더욱더 활용한다면
각 요소 중 어떤 것이라도 특별하게 만들 수 있을 것입니다. 자 그럼 이제부터 아카샤 TRPG 체계에서
​어떤 방식으로 특징을 만들고 어떤 방식으로 사용할 수 있는지 알아보도록 하겠습니다.

특징 해부하기

특징 해부하기

특징 이름

특징 설명

특징을 알아보기 위해서는 우선 특징이 어떻게 구성되어있는지를 알아보는 것이 좋습니다.
캐릭터 시트를 참고해보면 일반적인 특징의 형태는 오른쪽에 있는 형태와 같습니다.
이를 위해 존재하는 한 줄의 상자가 특징 밑에 존재하는 큰 상자가 특징 설정입니다.
이 두 개 중 실제로 기능하는 것은 '특징 이름'으로써 '특징 설명'은 단순히 특징을 해석하기 위해
도움을 주는 역할을 할 것입니다. 그렇기에 특징 설명이 없어도 특징이 작동할 수 있도록
​각각의 특징을 명확하면서도 필요 이상으로 길지 않게 만들어져야 할 것입니다.

특징의 예시

특징의 예시
위에서 언급되었듯 특징 규칙은 자유롭게 많은 것들을 표현해낼 수 있는 규칙입니다.
그렇기 때문에 아무런 예시가 없다면 혼란스러울 수도 있죠 여기에 적힌 것들이 특징의 모든 것은
​아니지만, 특징이 무엇인지를 이해하는 것에는 도움이 될 것입니다.
  • 양복애호가,전통의상 고수자,곱슬머리 콤플렉스 - 외모나 의상을 표현하는 특징
  • 도박광,딸기 파르페 중독,옛날 영화 매니아, - 인물의 취향이나 기호등을 표현하는 특징
  • 이국적인 무늬,낡고 녹슴,모테토의 성물 - 소지품의 특성이나 상태등을 표현하는 특징
  • 침울한 복수자,호기심쟁이,재기발랄한 사기꾼 - 인물의 성격이나 성향을 표현하는 특징
  • 선천적 마법 재능,뛰어난 청력,특출난 검술 실력 - 인물의 능력을 표현하는 특징
  • 갑작스러운 두통,유니그랄텐 풍토병에 감염 - 인물의 상태를 표현하는 특징
  • 미끄러운 바닥,방음 안되는 벽,앞이 잘 보이지않음 - 장소의 특징,상태등을 표현하는 특징
앞서 이야기했듯이 이런 예시들 외에도 아카샤 TRPG 6d 체계에선 수없이 많은 특징들이 존재 할 수 있기 때문에 특징들의 종류를 나누는 것은 의미가 없습니다. 저런 특징들이 있을 수도 있단 사실을
기억해두세요 이 점을 기억하고 있다면 좀 더 손쉽게 자신만의 특징을 만드실수있을것입니다.

특징을 만드는법

특징을 만드는법
특징을 만드는 방법은 얼핏 어려워 보일 수도 있지만 실제로는 무척이나 쉽습니다.
우선 당신이 생각하는 요소에 맞춰서 특징을 써 내려 가보세요 그 이후 아래의 참 고점들을
검토해보고 그에 맞춰서 수정하시다 보면 어느새 그럴듯하게 특징이 완성되어있을 것입니다.
​여러분이 확인해봐야 할 참 고점들은 다음과 같습니다.

​한눈에 알아볼수있는가?

특징을 만들때 가장 중요하다고할수있는 참고점은 특성의 이름을 읽었을때
그 특성이 어떤 특성인지 알수있느냐입니다. 자유롭게 특성을 만들어내는것은 물론 중요하지만
너무 길게 특성을 써버리거나 어려운 단어를 남용한다면 플레이중 특징을 해석하는데에
​어려움을 겪을수도있습니다. 특징을 만들때에는 최대한 간결하고
명확하게 만들어주시는게 좋습니다.

진부하진 않은가?

특징이 진부하다고해서 꼭 나쁜 특징인것은 아닙니다.
그렇지만 특징 규칙은 무언가 특별한것을 나타내는것이라는 사실을 기억해주세요
너무 자주 사용되는 특징이거나 다른 인물들의 특징들과 과도하게 겹친다면 과감히 바꿔주세요
'극단적인 게으름'등 일반적인 특징을 강화하는것도 좋은 방향입니다. 새로운것에 도전해보면
​그만큼 당신의 캐릭터도 신선하고 입체적이게될것입니다.

설득력 있는가?

특징 규칙은 아카샤 TRPG 체계에서 규칙중에서도 남과 소통하는 측면이 가장 많은 규칙입니다.
그렇기때문에 각 특징이 말이 되어야한다는것은 무척이나 중요한 부분인데
각 특징이 남의 시선으로 보았을때에 설득력이 없다고된다면 자연스럽게 사용하기 힘들것이며
심지어는 통과되지않을수도있을것입니다. 너무 무리하게 특징을 구성하지는마시되
​남과 이야기하면서 특징을 짜보시는것이 좋을것입니다.

장점과 단점이 보이는가?

잘 만들어진 특징은 장점과 단점을 모두 내포하고있습니다.
장단점을 고루 가진 특징은 다양한 상황에서 입체적으로 사용가능하기때문에
가능하다면 두가지 측면을 모두 가지도록 특징을 만들어보세요 하지만 그것이 너무 어렵다면
좋은 특징 하나와 나쁜 특징 하나를 따로 만드는것도 좋지만 그렇게 만들어진 두개를
합칠수있다면 과감하게 합쳐버리시길바랍니다.

​어떻게 사용할것인가?

다른 모든것이 그러하듯 특징 역시 사용되지않는다면 아무런 의미가 없습니다.
그렇기에 특징을 만들때에는 이 특징이 어떻게 사용될인지를 생각하면서 만드는것이 좋습니다.
특징을 사용하는 경우가 적을수록 부각되는 기회도 적어지기때문에
만일 특징을 어떻게 쓸것인지에 관해 아무런 생각이 들지않는다면 특징을 수정하거나
새롭게 특징을 만들어주세요 특색있으면서도 편리한 특징을 만들수있을것입니다.
위의 참고점 등을 확인하고 특징을 만들 때에는 주변의 같이 참가하는 동료들이나 주최자와 상의하면서 함께 결정해나가세요 조언을 듣고 이야기를 나눌수록 특징이 더욱 입체적이게 되고 조화로워질 것입니다. 자신이 만든 특징이 만족스럽고 주최자가 검수 하여 허가되었다면 그것으로 특징은 완성된 것으로써
​다른 요소와 어떻게 함께 사용할 것인지, 어떤 식으로 사용할 것 인지를 생각해보시면 좋을 것입니다.

​특징을 사용하는 방법

특징을 사용하는 방법
특징을 만들었다면 이제 특징을 어떤 방식으로 사용하는지를 알아야 할 것입니다.
특징을 사용하는 방법은 대표적으로 '제시하기'라는 방식인데 상황에 맞춰서 해당 특징을 어떤 모습으로
어떻게 활용할 것인지를 특징에 맞춰서 이야기하고 서술한다면 동료 참가자들과 주최자가 논의 후
해당 제시가 적절하다고 판단되면 그 특징의 활용에 관한 서술대로 장면을 만들고 효과를
적용하게 됩니다. 이것을 간략화하여 보자면 다음과 같습니다.
제시하기
특징을 어떻게 
사용할것인지 
​서술을 시도하기
검토하기
특징의 사용이
적절한것인지를
​검토해보기
적용하기
특징을 실제로
적용하는것으로써
​효과를 받아내기
위의 내용을 읽어보시고 특징을 활용해보시면 알 수 있겠지만 특징이 작동하는 일련의 과정 중에서
가장 중요한 것은 가장 중요한 것은 특징의 제시하기입니다. 특징을 제시할 때 상황과 특징이 알맞지
않는다면 특징을 검토할 때 부적절하다고 판단될 것입니다. 특징에 따라서 보자마자
딱 알맞은 제시가 있는가 하면 부연 설명이 필요한 제시하기도 있을 것입니다. 설득력을 확보해서
​적절하게 특징을 제시하여 활용해보시길 바랍니다.

​장점 제시와 단점 제시

장점 활용과 단점 활용
위에서 서술된 내용에 따라 각 특징은 상황과 해석에 따라 장점과 단점, 혹은 둘 다로 작용할 수 있습니다. 이를 규칙으로 표현하기 위해 '장점 제시'와 '단점 제시' 두 가지 방안이 정해져 있습니다. 두 활용 방안과 함께 '인물 특징'과 그 외 '요소 특징', 예를 들어 환경이나 소지품 등의 특징을 제시할 때 서로 다른 효과를 받게 됩니다. 그 내용은 다음과 같습니다.
인물 특징장점 제시
제한 - 특징 주인만 제시 가능
효과 - 최고의 수를 하나 획득
제한 - 누구나 제시 가능
효과 - 고정치 -1을 획득
​    혹은 고정치 -2와 발현 점수                  하나 획득
인물 특징 단점 제시
제한 - 해당 요소를 지닌, 영향을 받는 당사자만 제시 가능
효과 - 추가 주사위 하나 획득
요소 특징장점 제시
제한 - 누구나 제시 가능
효과 - 판정에서 주사위 하나
         혹은 그 이상 제거
! 주의, 상대방의 단점을 제시하여 얻는 발현 점수는 상대방이 얻게됩니다 !
요소 특징단점 제시
장점 제시는 특징을 현재 상황에서 좋게 작용하는 방향으로 해석하였을 때, 서술의 적절함에 따라 최고의 수 혹은 추가 주사위를 얻을 수 있습니다. 반대로 단점 제시라면 안 좋게 작용하는 방향으로 해석하였을 때를 상정하며, 음의 고정치를 부여하고, 그 정도에 따라 발현 점수를 제공합니다. 일반적으로 그 수는 1이지만, 뛰어난 서술이라면 그 이상을 얻을 수 있을 것입니다. 다만 그 경우 보정 값이 너무 커지기 때문에 주의해 주시길 바랍니다. 예외적으로 보상을 행운패로 받는 경우에 대해서는 '굉장한 특징 제시'를 참고해 주십시오.

​고정치 이외의 보상 받기 

특징을 제시할 때는 일반적으로 위와 같이 고정치나 추가 주사위 등의 보상을 받게 됩니다. 다만, 상황에 따라 대체 보상을 얻을 수도 있습니다. 이 경우에는 특징을 제시하는 시점에서 대체 보상을 받고 싶다는 것을 알려야 합니다. 대체 보상은 고정치 혹은 주사위로 표기할 수 있어야 하는데, 예는 다음과 같습니다. '불타는' 특징을 지닌 간이 횃불을 이용해 식인 식물을 공격할 때, 근접전 판정에 추가 주사위를 얻는 대신에 화염 피해 주사위를 추가로 얻을 수 있을 것입니다. 만일 이러한 대체 보상을 위한 특징의 제시가 뛰어난 경우에 주최자의 판단에 따라 간이 횃불이 지니는 모든 피해의 유형을 화염 피해로 바꿀 수도 있을 것입니다. 그 외에도 다양한 활용 방안이 있을 것입니다.

제시을 할 때 주의 할 점

활용을 할 때 주의 할 점
특징의 제시는 상황과 환경에 따라서 창의적이고 자유롭게 사용할 수 있지만 적절한 활용을 위해서는
몇 가지 알아두면 좋을 주의사항들이 존재합니다. 각각의 주의 사항을 반드시 지켜야 하는 필수 사항은
아니지만 아래의 내용들을 준수하며 특징을 활용할수록 더욱더 즐겁고 풍성한 플레이가 가능해지며
주최자에 따라서 활용에 제재를 가할 수도 있기에 가능하다면 준수해주시길 바랍니다.
이것이 특징을 활용하기 위한 기본 규칙이라고 생각하면 더욱 편하게  주의 사항을 받아들일 수
있을 것입니다. 규칙에서 제시되는 주의 사항들은 다음과 같습니다.
  • ​제시가 거부될수있다는것을 인정하기
특징의 발동은 제시하기를 통해서 발동됩니다.
어떠한 방식의 제시이던 제시자가 얼마나 그 제시가 타당하다고 생각하던
최종적으로 제시에 관해서 결정을 내리는 건 주최자와 다른 동료들입니다.
당신의 제시는 얼마든 거부될 수 있다는 사실을 인정하시고 제시가
인정되지 않는다고 팀원들과 불화를 빚지 마세요. 당신의 제시가 나쁜 게 아닌
설득력이 부족할 뿐입니다. 설득력을 보강하거나 다른 특징을 다르게
제시해보는 등의 해결 방법을 찾아보시길 바랍니다.
  • 특징을 같은 방식으로 연속 사용하지않기
특징을 사용할 때 계속해서 같은 방식으로 특징을 제시한다면 이야기가 진부하고
​재미없어질 것입니다. 묘사 역시 마찬가지이고요. 가능하면 특징을 제시할 때
가능하다면 중복되는 제시가 연속으로 3회 이상 제시되지 않도록 하세요.
좀 더 숙달되셨다면 한 플레이에 3회 이하로 제한하시는 게 좋습니다.
중복되는 제시 방법이 적을수록 좋으며 특징 역시 계속해서 다른 특징을
시도해보는 것이 좋습니다. 아카샤 TRPG 6d 체계에서 특징은 정말 다양한 요소들을​ 포함하고있기때문에 창의적으로 특징을 활용해보세요.
  • ​장점과 단점을 혼용해서 사용하기
앞서 이야기했듯 특징은 장점 사용과 단점 사용이 존재합니다.
얼핏 보자면 장점을 사용하면 고정치가 +1되고 단점을 사용하면 -1이 되기 때문에 장점을 사용하는 것이 좋아 보일 수도 있습니다. 그렇지만 발현 점수를 기억하세요 발현 점수가 없다면 숨김 패를 사용할 때 제약이 생기며 그렇기 때문에
숨김 패를 사용하기 위한 발현 점수들을 미리 준비해두는 것이 좋습니다.
​가능하다면 장점을 두 번 사용한다면 단점을 한번 사용하는 것으로 맞춰보세요
이 외에도 조심하면 더 좋을 다양한 주의 사항들이 존재할것입니다. 다른 사람들과 이야기를 나누며
어떻게 특징을 활용해야할것인지를 고민해보세요. 고민을 할수록 특징을 사용하는법들이 단련될것이고
​그럴수록 더 능숙하고 다양하게 특징을 사용해낼수있을것입니다.

굉장한 특징 제시

굉장한 특징 제시
제시를 시도하였을 때 만일 주최자가 해당 제시나 서술이 굉장히 멋있거나 적절하다고 판단한다면​
주최자는 재량으로 해당 참가자에게 '행운 패'를 줄 수 있습니다. 일반적으로 굉장한 제시란
발상이 기발하거나, 가치관에 걸맞거나, 상황이나 요소에 관련해 적절하거나 멋진 묘사를 한 경우로써
잘 모르겠다면 해당 특징을 감탄할만한 방법으로 제시하여 활용하는 것이라고 생각하십시오.
창의력을 발휘해서 모두가 놀랄만한 제시를 해보시길 바랍니다. 물론 특징이 인정되어서
적용되어야 하는 것은 당연한 것이고 말입니다.

특징의 부착

일시적인 특징 부착
'특징 부착'은 일시적으로 혹은 경우에 따라 영구적으로 대상에게 명시되어 있지 않았던 특징을 부여하는 것을 의미합니다. 이는 인물뿐만 아니라 다른 요소에도 적용할 수 있습니다. 다만, 이는 주최자의 판단하에 적용 여부가 결정됩니다. 특징 부착의 설득력을 얻기 위해서 다른 규칙들과 연계할 수 있을 것이며, 그 예는 다음과 같습니다.
 
당신은 전투 중이며, 상대방의 무기에는 파손 중첩이 많이 누적되어 있습니다.
이를 지목하여 주최자에게 해당 무기에 '고장 나기 직전' 특징을 부착해 줄 것을 요구하였고,
주최자는 이를 받아들였습니다.
당신은 이를 단점 제시하여 상대방과의 마지막 합에서 승리를 거둘 수 있었습니다.
 
다시 한번, 설명하자면 특징 부착은 배경, 장소, 인물, 소지품 등 다양한 요소에 적용할 수 있습니다. 이에 대한 예시는 각 규칙에서 다루어지기도 하니 그것을 참고하여 주최자가 예상하지 못한 특징 부착을 노려보는 것도 좋을 것입니다. 단 너무 과다하거나 무리한 시도는 제지당할 수 있다는 것에 주의해 주시길 바랍니다. 이렇게 부착된 특징들을 장점 혹은 단점 제시할 때는 인물 특징이 아닌 요소 특징과 같이 취급합니다.

다른 규칙 제시하기

다른 규칙 제시하기
아카샤 TRPG 체계에선 기본적인 특징 규칙 뿐 만 아니라 대부분의 다른 규칙들까지도 특징으로써
사용 할 수 있습니다. 피로도 규칙이나 상태 이상,인연과 추억등을 다양한 규칙들을 특징 규칙으로
사용 할 수 있죠. 각기 다른 규칙들을 어떻게 사용 할 수 있는지는 물론 플레이어와 마스터에게
달려있으나 다른 규칙을 가져와 특징으로써 사용하더라도 특징의 사용법이나 형태, 제시 할 때의
주의 사항 등 특징의 기본적인 뼈대는 그대로 유지합니다. 또한 특징으로 사용할 수 있는 대부분의 규칙에는 해당 규칙을 특징으로 활용 할 때의 예시등을 적어두었으니 확인해보세요. 다양한 규칙들을 특징으로 제시하여 예상 못한 방식으로 접근해주세요. 단 너무 과다하거나 무리한 제시하기는
제지 당할 수 있단 걸 항상 명심하고 제시 하시는 것이 좋습니다.  

특징 바꾸기

특징 바꾸기
인물을 성장시키고 다양한 요소들이 인물에 추가되다 보면 이야기의 진행에 따라서
인물을 구성하고 있는 인물 특징을 바꿔야 할 때가 있을 것입니다. 특징 바꾸기는 
보통 두 가지 상황 일 때 실시되는데 첫 번째는 자신의 특징이 다른 특징과 중복될 때이고 두 번째는
더 이상 인물에게 그 특징이 걸맞지 않을 때입니다. 특징을 바꿀 때는 가급적 기존 특징과 다르게
짜주는 것이 좋지만 상황에 맞게 적용해 주시는 것이 좋습니다. 예를 들어 특징이 강화되거나
약화되는 식으로 가지고 있는 '손재주' 특징을 '뛰어난 손재주'등으로 바꾸는 식으로 말이죠.
언제 어떤 방식으로 특징을 바꾸는지는 결국 플레이어와 마스터의 판단이니 적절한 방법을 찾아보세요
때로는 그 특징을 아예 없애고 새로운 특징을 만드는 것이 더욱 좋은 방법일 수도 있습니다.
​원래 가지고 있던 특징이 마음에 든다면 그 흔적을 남겨도 좋으니 인물에 맞게 특징을 바꿔보세요
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