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모험 행동 목록

​들어가기 전에

들어가기전에
모험 행동은 어딘가를 탐험하거나 무언가를 찾아 내는 등 말 그대로 모험에 사용 될 법한 행동​들로
좀 더 접근 방식을 다양하게 하거나 모험 상황이 아닐 때에도 활용이 가능한 범용성이 가장 높은 행동들
​입니다. 모험 행동을 많이 가지고 있는 만큼 다양한 상황에 보다 유동적으로 대처가 가능해지며
어떤 상황에서도 다른 선택지를 만들어 낼 수 있을 것 입니다. 모험 행동을 전투 상황에 사용 하기 위해선 특별히 명시 되어 있지 않는 한 2의 행동력이 소모됩니다. ​또한 생활 행동 목록은 안전한 상황에서
선언한다면 +2의 고정치를 받습니다.

기본 행동 목록

기본 행동 목록
탐색
탐색 행동은 이 장소에 무엇이 있는가를 찾아내기 위한 행동으로써 책장을 뒤지고 상자를 열어보고
주머니를 탈탈 터는 것을 포함합니다. 탐색 행동은 찾아야 하는 것이 무엇이든 장소에 있는 숨겨진 요소를 찾아내는 행동이기 때문에 탐색 행동을 통해 항상 원하는 무언가를 찾아 낼 수는 없으며
살아있는 것을 찾을 때는 탐색 행동이 아닌 감지 행동을 사용합니다. 
탐색
​[       ]
​[기본](조건/없음)
​민첩혹은지식
방식
대성공 '굉장한 발견' 찾을 수 있고 원하는 무언가를 모두 찾아냅니다.
완벽한(9이상) '찾아내는 손' 찾을 수 있는 무언가를 찾아냅니다.
부분적(5이상) '무엇인가 찾음' 찾을 수 있는 무언가 하나 파괴됩니다. 이후 부분적으로 합니다.
힘겨운(1이상) '무언가 잘못됨' 발현 점수 2개를 내면 부분적 성공으로 합니다.
​대실패 '엄청난 실수' 발현 점수를 3개 잃습니다.

기술로 이동

여행
여행은 도시 간의 먼 거리를 이동하는 상황 등을 표현하기 위한 행동입니다. 이때, 여행에 영향을 주는
요소에 따라 고정치를 얻을 수 있습니다. 예를 들어 안내인 혹은 길잡이가 있는 경우에는 양의 고정치를 얻을 수 있을 것이고, 전장을 지나가야 한다면 위험 상황으로 판단되어 음의 고정치를 받을 수 있습니다.
어떠한 요소가 여행에 고정치를 제공하는지는 주최자의 판단이 우선시 되지만, 참가자의 의견을
피력하는 것도 좋은 방법입니다. 여행 행동을 할 때는 기본적으로 8시간이 소비되며 이후에는 다시
여행 행동을 하도록 합니다. 이때, 거리가 짧다면 주최자의 판단하에 소모 시간을 조정할 수 있습니다.
여행
​[       ]
​[기본](조건/없음)
대성공 '지름길 발견' 안전한 여행이며 여행에 소모되는 시간이 절반으로 줄어듭니다.
완벽한(9이상) '안전한 여행' 지정된 시간이 지나고 안전하게 그 장소에 도착합니다
부분적(5이상) '헤메는 길' 여행 시간에 +2를 하고 안전하게 그 장소에 도착합니다.
힘겨운(1이상) '잃어버린 길' 여행 시간에 +6을 하고 안전하게 그 장소에 도착합니다.
​대실패 '갑작스런 적습' 적들의 기습으로 전투가 시작됩니다.
방식
원하는 방식

기술로 이동

감지
감지 행동은 은신한 무언가를 밝혀내거나 환경에 집중하는 행동으로써 작은 소리에 귀를 기울이거나
근처에서 나는 냄새를 맡고 그것이 어디에 있는지 알아내거나 단순하게 이상한 낌새를 느끼는것을
표현하는 행동입니다. 감지를 한다고 해서 보통 바로 발각되는것은 아니지만 은신한 대상의 위치를
밝혀내어 발각을 시키는데 도움을 줄 것입니다. 또한 은신한 대상이 아니더라도 감각을 예민하게 활용
​하는 장면을 표현하고 싶다면 감지 행동을 사용 하여 주세요. 감지 행동은 은신 행동등에 의해 발생한
​흔적에 의해서 보정치를 받을 수 있습니다.
감지
​[       ]
​[기본](조건/없음)
대성공 '완전한 감각' 은신한 대상을 찾습니다. 원한다면 발각 시킬 수 있습니다.
완벽한(9이상) '찾아낸 대상' 가장 가까운 은신한 대상의 위치를 정확하게 알아냅니다.
부분적(5이상) '아슬한 직감' 한 칸으로부터 모든 방향으로 1칸을 보여줍니다. 그 속 어딘가
   은신한 무언가가 있습니다. 
힘겨운(1이상) '찾고자하는 모습' 가장 가까운 은신 대상이 감지 사실을 알아냅니다.
  그 뒤 부분적 성공으로 합니다. 
​대실패 '역으로 감지 당함' 가장 가까운 은신 대상이 당신의 위치를 정확하게 알아냅니다.
방식
지식혹은민첩

기술로 이동

은신
은신 행동은 남들의 시선을 끌지 않도록 조심스럽게 행동하는 행동으로써 다른 행동을 한 후 그 행동이
흔적을 남기나 남기지 않는가에 대해 판정하는 행동입니다. 은신 행동에 의해 만들어지는 흔적은
가장 가까운 대상의 감지 행동에 고정치를 주게 되니 조용하게 이동하고 싶다면 은신 행동의 결과가
좋게 나오는 것은 무척 필수적일 것입니다. 은신 행동에 의해 발생하는 흔적에 대해서는
​'은신 알아보기'의 '은신과 흔적'을 참고하여 주세요.
은신
​[       ]
​[기본](조건/없음)
방식
민첩
대성공 '불가능한 찾기' 이번 한 차례 당신이 감지되는것을 무조건 방지합니다.
완벽한(9이상) '좋은 은신술' 누구에게도 흔적에 의한 고정치를 주지 않습니다.
부분적(5이상) '약간의 소리' 흔적을 남겨 가장 가까운 대상에게 +1을 합니다.
힘겨운(1이상) '크나큰 긴장감' 흔적을 남겨 가장 가까운 대상에게 +4를 합니다.
​대실패 '곧바로 들킴' 가장 가까운 적에게 발각 당합니다.

기술로 이동

공용 행동 목록

공용 행동 목록
은신 행동을 할 때 주최자가가까운 대상이 존재하지 않다고 판단 할 경우 무조건 반영구적인 흔적이 남아집니다. 예를들어 발자국과 같은것 말이죠. 이런 반영구적인 흔적은 나중에 다른 인물이 그 장소에서 감지를 할 때 사용 할 수 있으며 특징으로 그 장소에남게됩니다.
해제
해제 행동은 자물쇠를 따거나 함정을 해제하는등 무언가를 열거나 푸는것을 표현하기 위한 행동으로써
잠긴곳으로 몰래 들어가거나 비밀 상자를 열 때 필요 한 행동입니다. 해제의 대상을 잠긴 대상이라고
부르는데 잠긴 대상에 따라 그것을 해제하기 위해선 특정한 기술이나 소지품이 필요 할 수 있습니다.
해제를 위해 무엇이 필요한가는 주최자가 먼저 설명 해 줄 수 있도록 해 주세요. 또한 해제 행동을 실패
​혹은 대실패 할 경우 해제에 사용한 소지품에 파손이 하나 중첩됩니다.
해제
​[       ]
​[공용](조건/없음)
방식
지식혹은민첩
대성공 '걸려든 행운' 발현 점수를 하나 획득하고 완벽한 성공으로 합니다. 
완벽한(9이상) '잠금의 무효화' 잠긴 대상을 해제합니다.
부분적(5이상) '약간의 실수' 발현 점수 두개를 내면 잠긴 대상을 해제합니다.
힘겨운(1이상) '굳건한 잠금' 실패로 합니다.
​대실패 '무언가 잘못됨' 안좋은 상황을 만들거나 숨김패를 한 장 잃습니다.

기술로 이동

등반
등반은 차례를 마치지 않고 많은 층을 이동할 수 있게하는 행동으로써 아무런 장비 없이 한번에 절벽을 타고 바로 올라가거나 건물의 창문등을 따라 올라가는등의 행동을 표현 할 수 있습니다. 등반을 통해 위로 올라가거나 아래로 내려가는것 모두 가능하며 줄이나 걸이같이 등반에 사용되는 도구등을 통해
보정치를 얻을 수 있습니다. 등반 역시 층을 이동하는것이기때문에 전투중에 등반 행동을 선언 할 경우
실패하더라도 차례가 종료되게되니 참고해 주세요. 만약 3개의 층을 이동해야하는데 한번에 성공하지
​못했을경우 다음 차례에 이어서 진행 할 수 있습니다.
​등반
​[       ]
​[공용](조건/층이 다른곳으로 이동 할 때)
방식
혹은민첩
대성공 '최고의 등반가' 최대 두개의 층까지 이동이 가능합니다. 차례가 종료되지 않습니다.
완벽한(9이상) '손쉬운 경로' 최대 두개의 층까지 이동이 가능합니다. 차례가 종료됩니다.
부분적(5이상) '힘겨운 오르기' 하나의 층이 이동이 가능합니다. 차례가 종료됩니다.
힘겨운(1이상) '자주 미끄러짐' 실패로 합니다. 차례가 종료됩니다.
​대실패 '급격한 추락' 현재 층에서 추락해 피해를 입습니다.

기술로 이동

​응급 처치
응급 처치는 인물의 체력 피해를 회복하기 위한 행동으로 지혈이나 소독, 부목을 대는 행위를 묘사하기 위해 사용됩니다. 응급 처치는 치료와 달리 전투 중 선언에 의한 불이익이 없으며, 붕대와 같은 응급 처치 도구가 필요합니다. 단순히 치료제를 복용하는 등의 행위는 응급 처치가 아닌 사용 행동으로 취급되니 참고하시길 바랍니다. 구급 상자를 소지한 경우 응급 처치 도구의 기본 소모량이 0으로 취급되어 별도의 응급 처치 도구 없이도 선언이 가능합니다.
응급 처치
​[       ]
​[공용](조건/응급 처치 도구 소지)
방식
지식
대성공 '최고의 치유' 굴린 주사위 수 만큼 대상의 체력을 회복합니다.
완벽한(9이상) '온전한 처치' 판정의 성공 수 만큼 대상의 체력을 회복합니다.
부분적(5이상) '힘겨운 피해' 체력을 3만큼 회복시킵니다.
힘겨운(1이상) '붕대 낭비' 실패로 합니다.
​대실패 '어긋난 치유' 대상에게 실패 수 만큼 피해를 줍니다.

기술로 이동

추적
추적 행동은 근처에 존재하는 흔적들을 가지고 무언가가 어디에 있을지 쫒는 행동으로써
움직이지 않는 대상은 흔적을 남기지 않으니 찾기 힘들겠지만 많이 움직이는 생물같은 대상 일 수록
추적을 통해 대상을 찾기 편합니다. 추적 행동은 동물이 남긴 영역 표시를 쫒거나 사람이 남긴
발자국을 따라가거나 은신한 대상을 찾는것을 묘사 할 수 있는 행동입니다. 은신으로 인해 발생되는
​흔적을 이 행동에서도 사용이 가능하니 참고하여 주세요. 추적 행동은 다른 도시와 같이 너무 먼 거리엔
​사용이 제한되며 숲 안이나 도시의 어딘가등에서 사용 할 수 있습니다.
추적
​[       ]
​[공용](조건/흔적이 존재 할 때)
방식
혹은민첩
대성공 '뛰어난 뒤쫒기' 대상의 정확한 위치를 알아내고 원한다면 그곳으로 이동합니다.
완벽한(9이상) '찾아낸 단서' 추적 대상 인근의 위치로 이동합니다.
부분적(5이상) '뒤쫒아가기' 시간을 2시간 더 소비하면 완벽한 성공으로 합니다.
힘겨운(1이상) '한 끝 차이로' 있을법한 위치 3곳을 제시받고 그 중 하나로 이동합니다.
​대실패 '위험한 흔적' 대상에게 역으로 추적 당합니다.
운전
운전 행동은 자기 자신이 탈 수 있는 탈것을 자기 자신이 운전하는 행동으로써 보통 평범하게
교통 법규를 지켜가면서 운전 하는 것이 아니라 급격하게 방향을 꺾거나 누군가에게 쫒길때, 혹은
도랑이 있어서 이동하기 힘들거나 사고의 위험이 있을 때 등에 사용되는 행동으로써 장거리를 안전하게
이동 할 때에는 여행 행동을 사용하시면 됩니다. 단 주최자가 판단 할 때 사고의 위험이 있다면
​언제든 운전 행동으로 판정하여도 좋습니다.
운전
​[       ]
​[공용](조건/관련 기술 및 탈것이 존재 할 때)
방식
지식혹은민첩
대성공 '최고의 질주' 위험을 완벽하게 피하고 예비 주사위 하나를 획득 합니다.
완벽한(9이상) '뛰어난 운전 실력' 위험을 완벽하게 피합니다.
부분적(5이상) '아슬한 질주' 명중 굴림을 굴려 성공시 위험을 피합니다.
힘겨운(1이상) '미끄러진 운전' 발현 점수 하나를 소모하면 부분적 성공으로 합니다.
​대실패 '차량 전복' 탈것에 파손이 5개 중첩됩니다.

기술로 이동

​수영
수영 행동은 바다, 계곡, 강과 같은 물을 건널 수 있게 하는 행동으로써 사람이 물에 뜰 수 있는 액체라면
무엇이든 가능합니다. 현실의 수영과 같이 수영은 기본적으로 신체를 이용해 물에서 이동하는 행동이기
때문에 수영 행동을 가지고 있다면 특별한 소지품 없이도 기본적으로 물을 건너는 것은 어렵지 않을 것
입니다. 다만 수영 행동은 액체의 종류에 따라 보정치를 받거나 피해를 입을 수도 있으니 액체의 종류에
​따라 조심해서 행동 해야 할 것입니다.
수영
​[       ]
​[공용](조건/칸이 액체 일 때)
방식
없음
전투 중에 수영 행동을 선언하면 즉시 차례가 종료됩니다.
이후 이동 행동의 행동력 소모가 +1이 되고 물을 이동 할 수 있습니다.
​이동의 재주를 사용 할 수 있습니다.
​발굴
발굴 행동은 발견된 대상을 손상 없이 지형지물로 부터 분리해내고자 할 때 사용 가능한 행동입니다. 이는 화석이나 고고학 유물 등을 손상 없이 땅이나 바위 등에서 분리하기에 적절합니다. 특수한 경우를 제외하고, 발굴 행동은 기본적으로 2시간 이상의 오랜 시간을 소모합니다. 주최자는 이 시간을 참가자와 합의하여 늘리거나, 난이도를 높이는 것으로 발굴 과정의 어려움을 묘사할 수 있을 것입니다. 발굴 행동에 실패할 경우 대상의 내구도가 감소되거나, 파손이 중첩될 수 있으니 충분한 서술과 도구의 준비가 선행되는 것이 좋을 것입니다.
발굴
​[       ]
​[공용](조건/발굴 대상이 있을 때)
방식
지능혹은의지
대성공 '발굴과 복원' - 대상에게 적절한, 긍정적인 특징이 하나 추가된 상태로 온전하게 획득합니다.
완벽한(9이상) '안전한 발굴' - 대상을 온전하게 획득합니다. 
부분적(5이상) '조심스런 발굴'- 대상의 내구도 만큼 주사위를 굴려 파손을 중첩한 상태로 획득합니다.
힘겨운(1이상) '미숙한 발굴' - 대상에게 내구도 만큼 파손이 중첩된 상태로 획득합니다.
대실패 '사적지 훼손' - 발굴 대상이 파괴되거나, 다시는 발굴 대상이 될 수 없습니다.
직업 행동 목록

직업 행동 목록

소매치기
소매치기는 그 사람이 알지 못하게 가지고 있는 소지품을 가져가거나 자신이 가진 소지품을 상대방에게
넘겨 줄 수 있는 행동으로써 무게 종합 이하라면 원하는 만큼 가져가거나 가져다 넣을 수 있습니다.
장비품 역시 가지고 갈 수 있지만 전투중에 이 행동을 하게 된다면 주사위 중에 3개는 무조건
​최악의 수로 고정되니 사용에 조심 해야 할 것입니다. 소매치기는 도적의 행동이니 참고해주세요.
소매치기
​[       ]
​[직업](조건/도적 직업이 있을 때)
방식
​매력혹은민첩
대성공 '보이지 않는 손' 원하는 만큼 소지품을 가져가거나 넘겨 줄 수 있습니다.
완벽한(9이상) '소매치기의 방법' 무게 5 이하만큼 소지품을 가져가거나 넘겨 줄 수 있습니다.
부분적(5이상) '가방 속의 손' 무게 3 이하만큼 소지품을 가져가거나 넘겨 줄 수 있습니다.
힘겨운(1이상) '무리한 손길' 예비 주사위 하나를 소진하고 부분적 성공으로 합니다.
  그렇지 못한다면 발각됩니다.
​대실패 '손목 잘리기' 상대방이 원한다면 무료로 근접전을 행동 할 수 있습니다.

고급 행동 목록

고급 행동 목록
비행
비행 행동은 말 그대로 하늘을 날아다니는 행동으로써 전투 중에 비행 행동을 선언하면
즉시 차례가 종료됩니다. 이후 이동 행동의 행동력 소모가 0.5가 되고 2층까지 즉시 이동 할 수 있게
됩니다.단 원거리 공격을 당할 때 명중 행동에 주사위 하나를 잃으니 참고 해 주세요. 비행을 위해서는
​비행을 위한 날개나 장치등이 필요하며 그런것이 있어야 이 행동을 얻을 수 있습니다. 비행을 하는동안
​부상 혹은 파손이 2 이상 중첩되거나 추락하는 상황이 될 경우 층 높이 X 무게만큼의 신비 피해를 및 숨고르기를 얻습니다. 
비행
​[       ]
​[고급](조건/없음)
방식
없음
 
전투 중에 비행 행동을 선언하면 즉시 차례가 종료됩니다.
이후 이동 행동의 행동력 소모가 0.5가 되고 2층까지 즉시 이동 할 수 있게 됩니다.
​이동의 재주를 사용 할 수 없습니다. 비행을 하는동안​ 부상 혹은 파손이 2 이상 중첩되거나
추락하는 상황이 될 경우 층 높이 X 무게만큼의 신비 피해와 층 높이 X 숨고르기[ ]을 얻습니다
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