전투 행동 목록
들어가기 전에
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전투 행동은 아카샤 TRPG 6d 체계에서 전투를 하기위해 사용되는 일련의 행동들을 통칭하며
이 목록은 그런 전투 행동 종류를 모아둔 목록입니다. 모든 행동 목록은 분류에 따라서 기본,
공용,직업,고급으로 나열되어있으며 행동 규칙에 대한 자세한 내용은 행동 알아보기를 참고하여
주세요. 전투 행동은 기본적으로 선언하는데 일정한 행동력이 필요하며 앞서 말했듯이 전투와도
가장 밀접하게 관계되있는 행동이기때문에 전투 알아보기도 함께 확인하여주세요.
기본 행동 목록
기본 행동 목록
근접전
근접전은 근거리에 있는 적을 상대하기 위한 행동으로써 다양한 상황에서 활용이 가능하지만 실수하거나
힘겨운 성공일 때엔 상대방에게 피해를 주지만 자신도 피해를 받기 때문에 체력을 보전하는 것이 중요하며혹은 피해 방지를 위한 특전 등을 갖춰두는 것이 필요한 행동입니다. 힘겨운 성공일 때엔 상대방의
사거리에 상관없이 피해를 입기 때문에 참고해주세요.
투척을 할 때 투척을 하는 대상이 피해를 가진 소지품이라면 무게 피해를 줄 지 소지품에 기입 된 피해를 줄 지 선택 할 수 있습니다.
근 접전
[ ]
[기본](조건/근접 상태일때)(행동력/2)
힘 혹은 민첩
방식
대성공 '치명적 일격' 공격이 명중하고 치명타가 적용되어 총 피해량에 곱하기 2를 합니다.
완벽한(9이상) '정확한 일격' 공격이 명중하고 피해를 입힙니다.
부분적(5이상) '접전' 명중 행동을 통해 성공시 피해를 입힙니다.
힘겨운(1이상) '피터지는 싸움' 상대방에게 피해를 입히지만 자신도 공격을 당합니다.
대실패 '갑작스런 반격' 공격이 실패하고 상대방이 가능하다면 무료로 근접전을 시도합니다
투척
투척은 지니고 있는 것을 던져 원하는 목표에 맞추는 행동으로써 수류탄이나 투창, 돌멩이 등을 활용할 수 있습니다. 던져지는 물품을 투척물이라 부르며 그 종류에 제한은 없지만, 반드시 무게가 힘의 절반 이하여야 합니다. 그 외의 경우에는 투척할 수 없습니다. 예외적으로 사람을 던지는 것은 재주가 필요하니 확인해 주시길 바랍니다. 투척 행동이 성공했을 때, 대상에게 투척물의 무게만큼 일반 피해를 부여할 수 있습니다. 다만 투척물에 이미 피해 방식과 양이 정해져 있다면, 이로 대체할 수 있습니다. 사거리는 힘에서 투척물의 무게를 제외한 값으로 취급되며, 일반적으로 중거리를 초과할 수 없습니다.
방식
투척
[ ]
[기본](조건/투척물 무게가 힘의 절반 이하)(행동력/3)
힘 혹은 민첩
대성공 '온 힘 던지기' 공격이 적중하고 투척물의 피해량을 2배로 취급합니다.
완벽한(9이상) '정확한 투척' 공격이 무조건 적중합니다.
부분적(5이상) '애매한 궤적' 명중 행동을 통해 성공 시 피해를 입힙니다.
힘겨운(1이상) '과도한 힘' 상대방에게 피해를 입히지만 자신도 부상 중첩을 하나 얻습니다.
대실패 '갑작스런 반격' 공격이 실패하고 자신도 피해량 만큼 비전 피해를 입습니다.
명중