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판정 알아보기
들어가기에 앞서
들어가기에 앞서
TRPG에선 보통 어떤 행동이나 상황 등에 대한 확률을 계산할 때 주사위를 굴린 후 나온 결괏값에 따라서 성공이나 실패냐를 결정하게 되는데 이는 아카샤 TRPG 6d 체계에서도 마찬가지입니다.
이번에는 아카샤 TRPG 6d 체계에서는 어떤 판정이 사용되고 그에 관하여 어떤 내용의 보정을 받고
어떤 식으로 작동하는지 알아볼 수 있을 것입니다.
짝수 판정이란
짝수 판정이란
이름에서 알 수 있듯이 아카샤 TRPG 6d 체계에선 6면체 주사위 여러 개를 활용해서 판정합니다.
방식은 무척 간단합니다. 주사위 값만큼 주사위를 굴린 뒤 나온 값 중에서 짝수 값을 성공한 주사위
즉 성공 수라고 하며 이 성공 수에 각종 보정을 추가하시면 됩니다. 어쩌면 어렵다고 생각이 들 수도
있겠지만 아래의 예시를 보시면 이해가 쉽게 되실 것입니다.
1
2
우선 주사위 값만큼 주사위를 굴립니다.
4라면
4
5
6
3
그 다음 주사위 결과중에서 짝수를 성공수로합니다.
짝수 주사위는
4
6
이기에 성공수는 2입니다.
3
성공수값이 보정치를 가감하면 그 값이 최종 결과값입니다.
성공수
4
6
즉 2에 고정치를 더합니다.
2에 특전에 의한 고정치 2를 더했다고하면
4가 최종적인 주사위 결과값이 되는것입니다.
위 판정법을 짝수 판정이라 부르며, 주사위 눈의 짝수 값을 성공수 1로 취급합니다. 모든 주사위 판정은 이 판정을 적용하기 때문에 기억하는 것이 진행에 도움이 될 것입니다. 짝수 판정이 적용되는 행동 중에서 주사위 눈의 값이 모두 홀수, 즉 성공수가 0일 때 결과를 실패로 처리하는 경우가 있습니다. 이 때에는 기술 등에 의한 고정치가 적용되지 않으니 참고하는 것을 권장합니다. 재주를 이용하기 위해 판정 주사위를 감소해야 할 때, 주사위 갯수가 부족하다면 그만큼 판정의 고정치를 감소하고 발동하도록 합니다. 그 조차 할 수 없을 경우 재주는 발동할 수 없습니다. 이는 반대의 경우에도 적용됩니다.
성공수와 실패수 읽기
성공수와 실패수 읽기
위의 내용을 보면 알수있겠지만 짝수 판정에서 좋은 수는 짝수 나쁜 수는 홀수입니다.
짝수 판정에서 실패하는 경우는 그렇기 때문에 짝수를 성공수라고 하고 홀수를 실패수라고 지칭하죠
보통의 판정에서 성공수가 1 이상 존재한다면 성공으로 취급하기 때문에 판정이 실패 할 경우는
두가지입니다. 1이 과반수 이상으로 나오거나 모든 결과 값이 홀수 일 때죠. 보통의 경우 판정에
실패한다면 행동에 실패한 것으로 취급되지만 대결같이 실패를 무시하거나 판정 자체가 끝나는 것이
아닌 또 다른 효과를 만들어내는 경우도 있습니다. 또한 피해 굴림 시에는 성공이나 실패가 관계없으니
참고해주세요. 피해 계산에 관하여는 '전투 알아보기'의 '피해 계산 방식'을 확인해주시길바랍니다.
최고의 수와 최악의 수
최고의 수와 최악의 수
짝수 판정 중에서도 특별한 두 숫자가 존재하는데 바로 6면체 주사위 중에서 가장 높은 숫자인 6과
가장 낮은 숫자인 1입니다. 각각의 수는 과반수를 초과하지 않았다면 다른 주사위 결과 값들과 마찬가지로 성공수 즉 짝수와 실패 수인 홀수로 나뉩니다 그렇지만 두 특별한 숫자가 과반수를 초과하게 된다면
위력을 발휘하게 되는데 일반적으로 대성공이 발생하며 대결 행동이라면 무조건 상대보다 높게
취급될 것입니다. 혹은 그 반대로 대실패나 상대보다 무조건 낮게 취급될 수도 있겠죠 이런 특별한 숫자는 과반수를 초과할 때에만 작동하기 때문에 다른 수와 특별한 수가 동수일 때는 작동하지 않습니다.
예를 들어서 주사위를 두 개 굴려서 6과 3이 나온다고 해서 최고의 성공은 아니라는 거죠. 그렇지만
숫자의 단위가 아무리 낮더라도 과반수 초과가 나온다면 최고의 수가 될 수 있습니다. 주사위를 하나만
굴려서 6이나 1이 나오더라도 특별한 결과로 취급된다는 것이죠. 두 가지 특별한 수를 사용하여서
더욱 파격적인 상황을 만들고 박진감 넘치게 주사위를 굴려보시길 바랍니다.
만일 최고의 수와 최악의 수가 동 수 일 때는 다시 굴리니 참고 해 주시길
바랍니다.
추가 주사위와 예비 주사위
추가 주사위와 예비 주사위
규칙을 읽으시다보면 추가 주사위와 예비 주사위라는 단어가 언급될것입니다. 각각을 설명해보자면
우선 추가 주사위란 그 판정에 한해서 추가로 굴릴 수 있는 주사위로써 예를 들자면 이런것입니다.
근접전 행동을 할때 힘에 의해 굴리게되는 판정 주사위는 4이다.
하지만 특전에 의해서 추가 주사위 2를 더 굴리니 한번에 굴리는 판정 주사위는 총 6이다.
추가 주사위는 판정을 굴린 후 더하는 고정치와는 다르게 판정을 굴릴 때 다른 주사위들과 함께 굴리게
되며 특전 등 추가 주사위를 주는 요소를 잃지 않는 한 계속해서 적용되는 주사위지만 예비 주사위는 다릅니다. 예비 주사위는 해당 판정에 한해서 굴릴 수 있는 추가 주사위와 다르게 어떤 주사위 판정에나
사용이 가능하지만 사용을 하는 즉시 사라지게 되는 주사위로써 잃은 예비 주사위는 보충 되지 않습니다.
보충되지 않습니다. 또한 행운패등을 사용하여 모든 주사위를 재 굴림 할 때 추가 및 예비 주사위 역시 함께 재굴림 하게 되니 참고하여주세요 예비 주사위는 의지보다 많이 보유 할 수 없습니다.
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