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능력치 파헤치기

능력치란?

능력치란?
​아카샤 TRPG 6d 시스템에선 능력치를 기반으로하여 캐릭터가 얼마나의 능력을 가졌는지를 판정합니다. 이 능력치들은 캐릭터가 성장함에따라 부여받는 능력치 지수를 부여하여 증가시킬수있으며
각각의 능력치들은 할수있는것이 다르고 그에따른 캐릭터의 특색도 달라질수있게합니다.

주요 능력치란?

아카샤 TRPG 6d 시스템에선 주요 능력치라는것이 존재하는데 기본적으로 5개가 존재하며
주요 능력치는 높으면 물론 좋겠지만 낮으면 낮은만큼 당신에게 심각한 이상을 안겨줄것입니다.
​각각의 능력치와 설명, 그리고 낮음으로써 얻게되는 이상은 다음과 같습니다.
주요 능력치란?

은 이 캐릭터가 얼마나 강인한 근력을

가지고있는지를 나타냅니다 힘이 높을수록

캐릭터가 강력하고 낮을수록 허약하다고 평가됩니다.

힘이 높다고해서 굳이 근육이 많을 필요는 없지만 

​일반적으로는 근육이 많다고 생각하십시요

민첩은 이 캐릭터가 얼마나 재빠른지를 나타냅니다.

민첩이 높을수록 캐릭터가 빠르고 날래며 낮을수록 굼뜨고 리다고

평가됩니다. 심할경우에는 동료들에게 거북이라고

놀림을 받을수도있을것입니다.

지능이란 캐릭터 얼마나 똑똑하고 많은것을 알고있는지

혹은 얼마나 응용력이나 분석력이 뛰어난지를 보여주는 능력치입니다.

​마법사나 흑마법사, 도술사등에게 가장 관계가 많은 능력치로

높을수록 아는게 많고 지적이라고 평가받지만 그렇다고하여서

항상 모든일에 지혜롭거나 혜안이있는것은 아닙니다.

인물에 맞춰서 해석해주시길바랍니다.

매력이란 말 그대로 캐릭터에게

얼마나 사람을 홀리는 매력이 있는지를 보여주는 능력치입니다.

​매력이 높을수록 말쏨씨가 좋거나 호감형일것이며

지나치게 낮다면 기본적인 대인관계에서조차 어려움을 느낄수있습니다.

또한 매력은 예술감각이나 카라스마와도 연관되는 능력치로써

매력이 높다고해서 반드시 그 캐릭터가 미인이거나 옷 잘입는 멋쟁이는

아닐수도있습니다. 다만 일반적으로 그렇다고 생각하세요

​음유시인등과 관계가 높은 능력치로써 대화나 명령등과 관계 깊습니다.

의지란 이 캐릭터의 정신적 강인함이나 목적의식등

정신적인 부분을​ 보여주는 능력치값으로써 강인한 정신력을

가졌다고 묘사되며 반대의 경우 우울증이나 불안증세등을

가지고있을수도 있습니다. 물론 정신질환이 의지로 인해 생기는것은

아닙니다 단순히 이야기상의 허용으로 봐주시길바랍니다.

또한 의지는 초능력이나 무공같은 이능을 조작하는데에도

​연관이 있는 능력치로써 주로 초능력자나 무술가, 사제등과 관계있습니다.

각각의 주요 능력치의 기본 최댓값은 10이며 최대값에 도달할경우 '최대 능력치'라고 부릅니다.
이런 최대 능력치는 캐릭터별로 기본 2개까지밖에 달성할수없으며 그 이상 최대 능력치를
​가지는것은 규칙으로써 금지됩니다. 또한 각 능력치에 관한 일반적인 인식은 다음과 같습니다.

1

이하라면

아주 특출나게 능력이 모자랍니다.
지능이 이렇다면 아마 당신은 바보일것이고​ 힘이 이렇다면 고질병을 앓고있을수도있습니다.
당신의 능력치가 이정도로 낮다면 이건 확실히 당신의 약점일테니 조심하세요

2

이하라면

조금 모자란 수준의 능력치 입니다.
​민첩이 이정도 수준이라면 당신은 달리기 꼴지를 놓치지 않을것이며, 팔씨름에서 이기기는 쉽지 않을것입니다.
​이것은 노력으로 보강 하지 못할것도 아니지만. 노력으로 이겨내기에는 쉽지 않을것입니다.

4

이하라면

평범한 수준의 능력치입니다.
수치에 따라 평균에 조금 못미치거나 그 반대로 조금 특출날수도있긴하지만
​그렇다고 하더라도 평균을 벗어나지는 않을것입니다.

6

이하라면

당신은 이 능력치에 관해서는 무척이나 뛰어난 수준입니다.
해당 능력치에 관해서 훈련을 받았거나 교육을 받았을수도있을것입니다.
​능력치가 이정도 수준이라면 해당 능력치에 대해 자신감을 가지셔도 좋습니다.

8

이하라면

이 정도 수준이 된다면 당신은 해당 능력치에 한해서는 따라올자가 없을정도로 뛰어납니다.
해당 능력치에 관해서 피나는 노력을 했거나 최소한 천재이기라도 할 것입니다.
​지능이라면 박사나 교수, 힘이나 민첩이라면 국가 대표 운동선수 수준입니다

14

이상이라면

영웅에 근접한 수준의 능력치로써
해당 능력치와 관계된 행동이라면 손쉽게 성공할정도로 굉장한 능력치입니다.
일반인들이 이정도 수준에 도달하려면 정말 말도안되는 노력이 필요하며 경외심을 이끌어냅니다.
또한 최대 능력치에 대한 일반적인 인식은 다음과 같습니다.
​규칙에따라 최대 능력치 값은 2개로 제한되지만 NPC의 경우 해당 제한에서 제외됩니다.

3이상

이 캐릭터는

이야기 속 영웅

수준입니다

6이상

이 캐릭터는

전설 속 영웅

수준입니다

능력치는 캐릭터 생성이나 레벨 증가에 따라 획득하는 능력치 점수를 부여하는것으로 올릴수있으며
캐릭터 생성시 얻는 기초 능력치 점수에 관해서는 '종족 만나보기'를 참고해주시고
​레벨 증가에 따른 능력치 점수 획득은 '레벨업에 관하여'를 참고하여 주시길바랍니다.
추가 능력치는 주요 능력치에 포함되지않지만 플레이에 필요한 다양한 수치들을 포함하는
능력치 분류로써 마력이나 공격력등 많은 횟수가 존재하며 추가 능력치는 그 범위가 무척이나
광범위하기때문에 그 특성에 따라서 종류를 나눠두었는데 각각 다음과 같습니다 

추가 능력치란?

추가 능력치란?
소비 능력치는 이름 그대로 사용하면 사용할수록 소모되는 자원 능력치로써
직업 특전에 따라 획득하게되는 마나나 흑마력, 초상, 기, 도력, 동력등이 이곳에 포함되며
각각의 소비 능력치는 파생된 규칙이나 세계관에 따라서 사용방식이나 회복방식등이 달라질수있으며
해당 내용들에 관해서는 관련 규칙을 참고하여주시길바랍니다
고정 능력치는 특별한 조건이나 사건이 발생하지않는한
계속 해당 지수를 유지하는 능력치분류입니다. 공격력이나 방어력, 신성력등이 해당 분류에 속하며
​다른 추가 능력치들중에서도 가장 직관적으로 플레이에 영향을 주는 능력치이기도합니다.
기타 능력치는 소비능력치와 고정능력치와는 다른 고유한 특징을 지니고있는
능력치 지수의 집합으로써 두 능력치의 특성을 고루 가지고있을수도 혹은 특정한 이유로
따로 분류되어있을수도있습니다. 소지품이나 장비품의 가치값이 해당 분류로 포함될수있을것이며
​범위를 넓게 본다면 레벨 같은것도 이것에 포함될수있을것입니다.
추가 능력치는 보통 능력치 점수를 통해서 획득하는것이 아닌 캐릭터의 특징이나 적용되는 규칙에
의해서 부여받는 말 그대로 추가 능력치로써 캐릭터나 시나리오에 따라 있을수도 없을수도있습니다.
어찌되었든 능력치를 받았다면 해당 추가 능력치의 특징을 기억해두세요,
또한 만일 당신이 마스터라면 위의 분류를 활용해 시나리오에 맞는 추가 능력치를 만들어서
​사용할수도있을테니 참고해두시길바랍니다.
합산 능력치는 체력이나 행동력, 정신력, 경험치, 경험단계, 무게등 다른 능력치나 규칙등이
실제로 플레이에 적용되기위해 합산된 결과물들로써 일반적인 경우 각 능력치들이 고유의 계산을
거쳐서 만들어집니다. 대부분의 합산 능력치를 주요 능력치와 관계가 높으며 게임 진행에 직접적인
영향을 미치기때문에 '주요 능력치가 게임 진행에 맞춰 변화한 모습'이라고 생각하시면 편하실겁니다.
단 편의상의 이유로 단순히 합쳐만 놓는 능력치도 합산 능력치에 포함되니
​이 점은 알고만있으시면 문제없습니다.

합산 능력치란?

합산 능력치란?
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