top of page

배경 이야기 만들기

들어가기 전에

들어가기 전에
다른 모든 매체에서 등장하는 인물들과 마찬가지로 아카샤 TRPG 6d에서 등장할 수 있는 인물들 역시
고유한 배경 이야기를 가지고 있습니다. 각기 다른 배경 이야기들은 그 배경을 가진 인물의 선택에
지속적으로 영향을 끼칠 것 이며 배경 이야기 나온 등장인물이 이야기에 등장하거나 배경 이야기에 
숨겨진 비밀이 나중에 밝혀질 수도 있을 것 입니다. 이렇듯 배경 이야기는 무척 이나 중요합니다.
그러나 어렵진 않을까 하고 너무 걱정하지 마세요 인물과 그에 맞는 이야기를 구상하다 보면
​어렵지않게 자신만의 이야기를 만들어 낼 수 있을것입니다.

좋은 이야기 쓰기

좋은 이야기 쓰기
이야기를 쓰는 것이 취미이신 분 이라면 배경 이야기에 어떤 내용이 포함되는 것이 좋은지 대략적으로
알고 계실 수도 있을 것 입니다. TRPG에서의 이야기 역시 다른 배경 이야기들과 비슷하지만 이야기를
만드는 것이 익숙하지 않은 분들을 위해 좋은 배경 이야기를 위한 몇 가지 조언이 존재합니다. 
​세계관 탐구하기
인물을 구상했다면 그 인물을 표현하기 위한 방법이 필요하며 세계관을 탐구하다 보면 새로운 소재를
획득 할 수도 있습니다. 세계관은 인물이 살아가고 모험 하는 장소이기 때문에 세계관을 상세하게 이해하고 있다면
이야기 참가에 도움이 되는 것은 물론 이 구요. 그렇지만 실제로 이야기에 참가해보기 전까진 세계관 전체를 이해하는 것에
어려움을 느낄 수도 있으실 것입니다. 너무 부담이 된다면 그 인물의 입장에서 세계관을 탐구해보세요. 그렇게 한다면
모든 정보가 아닌 그 인물이 알법한 정보만 알고 있으면 되기 때문이죠. 우리가 자신이 사는 도시의 골목길 곳곳까지
알지 못하는 것처럼 말입니다. 만일 현대 한국같이 자신이 잘 알고 있는 세계관이라고 하더라도 세계관을 탐구하는 것을
소홀히 하진 마세요. 그 세계관만의 고유한 사건이나 설정 등이 존재 할 테니까요.
장소 고르기
배경 이야기에 생각보다 중요한 것은 장소입니다. 장소는 그 인물의 성격이나 행동 양식에 직접적으로 
​영향을 끼치는데 이해가 잘 안 간다면 북유럽과 남 유럽에 대한 일반적인 인식 차이에 대해 생각해보세요. 좀 더 차갑거나
따듯하다는 이미지가 어느 정도 있을 것 입니다. 물론 이런 차이가 항상 맞는것은 아니지만 지형이나 장소의 특징에 맞게
인물의 배경 이야기가 좌우 될 수 있다는 점은 어느정도 사실일 것입니다. 배경 이야기에 등장하는 장소는 고향이나
생활 터전등 다양한 장소가 등장할 수 있으며 장소를 활용하려고한다면 인물에게 가장 비중 있는 장소를
조명 해주시는 것이 좋을 것입니다.  제대로 기억도 하지 못하는 고향보단 인물이 현재 생활하고있는 장소가 더욱 좋을 것입니다. 또한 캐릭터에 따라서는 장소 자체를 그 인물의 아이덴티티로 사용할 수도 있을 것 입니다. 예를 들어 셜록 홈즈와
베이커가 221B같이 말이죠. 원한다면 인물의 주소 하나하나까지 세세하게 설정할수도 있겠지만 조금 포괄적으로
​정해두고 나중에 정해서 덧붙이는 방법도 괜찮은 방법입니다.
성장과정 구성하기
인물이 완벽한 기억 상실이거나 갑자기 하늘에서 툭 떨어지지 않는 한 인물은 어디 선가 태어났고 많은 일을 겪으며
현재에 이르게되었을것입니다. 만일 인물이 7살 밖에 되지 않 았더 라도 말이죠. 성장 과정에 포함될법한 내용들을
예로 들어볼까요? 가장 환경,교육 수준,어린 시절의 꿈,보호자의 형편이나 사정등 이외에도 배경 이야기에 따라 많은
내용들이 나올 수 있을 것 입니다. 성장 과정은 특히 나 중요하며 특징을 결정할 때에도 활용하기 좋습니다. 부잣집 출신에
인성 교육을 제대로 받지 못했다면 '고고함' 특징을 붙이기 적합하며 사냥꾼의 아들로 태어나서 민첩 능력치가 높다고
설명할 수도 있겠죠. 분명 성장 과정은 배경 이야기의 중요한 요소 중 하나 이지만 다른 이야기 요소와 마찬가지로 생략되거나 간단하게 넘어갈 수 있습니다. 대충 무엇을 하며 지냈다 라는 식으로 말이죠. 혹은 어릴 때의 일이기 때문에 공백을 넣거나
사실과 다르게 기억을 하는 등 비밀을 심어볼 수 도 있으니 참고하여 성장 과정을 구성해보세요.
계기 만들기
변곡점이나 전환점등 어떤 이름으로 불러도 상관없지만 인물에게는 현재까지 이르게 된 결정적인 계기가 있을 것 입니다.
부모님의 죽음이나 가문의 몰락같이 커다란 사건이 계기로썬 좋지만 단순하게 직업 선택이나 다른 도시로의 이사같이
별것 없어 보이는 일도 나중에 가서 보면 중대한 계기가 될 수 도 있죠. 좋은 계기는 물론 중요하지만 그보다 더 중요한 것은
계기로 인해서 인물이 어떻게 변하는가 입니다. 평범한 소년이 모험가의 이야기를 듣고 동경하여 모험가가 되거나
부잣집 아가씨가 부모님이 살해 당한 것을 계기로 범죄자를 사냥하고 다닐 수도 있는 것이죠 어떤 인물에게는 아무런 계기가
없다고 생각할 수도 있습니다. 태어난 뒤로 아무런 일도 없이 지금껏 살아왔을 수도 있죠.
그런 인물이라면 모험을 떠나는 일 그 자체가 계기가 될 수도 있을 것 입니다. 배경 이야기에서 계기는
하나가 아니 여도 좋습니다.  다양한 계기를 거치며 인물이 완성되어가는 것도 매력적이죠 계기는 성장 과정에서 표현 될 수도​ 있지만 특히 중요하기 때문에 따로 설명을 남기니 참고해서 좋은 계기를 구성해보세요.
직업 결정하기
인물이 가진 직업은 많은 것을 이야기해줍니다. 인물이 가지고 있을법한 기술이나 특징 등 다양한 정보를 직업에서 유추가
가능하죠. 그렇기에 인물에게 직업을 설정해주는 것은 배경 이야기에서 흥미로운 부분 중 하나입니다. 단순한 직업이어도 좋고 자세히 설명하지 않아도 좋으니 간단하게라도 인물의 직업을 결정해보세요. 학생이나 백수도 어떤 영향을 겪었느냐에 따라서 좋은 직업이 될 수도 있을 것입니다. 만일 이야기의 특성상 직업이 고정되어있다면 이전 직업에 대해 이야기를 남기거나
그 직업 중서 전문성을 요구하는 것을 선택하는 방법도 존재합니다. 혹은 부업으로 설정할 수도 있겠죠. 또한 직업이 있단 것은 인물의 경제력에서 중요한 부분을 차지하기 때문에 인연이나 추억을 만들기에도 좋습니다. 단순한 직장 동료라고 하여도
​이야기가 진행됨에 따라서 어떻게 등장할지 모르게 되니까요.
위에 적힌 내용들은 인물의 배경 이야기에 절대적으로 필요한 것들은 아닙니다. 다만 이야기를 써보며
경험한 것들을 적어둔 말 그대로 조언일 뿐이죠. 여러분이 인물을 만들 때에는 위의 내용 중에서 필요한
부분을 골라서 사용하시면 될 것입니다. 또한 가급적 배경 이야기와 능력치, 기술, 특징 같은 요소들은
잘 어울리게 만들어주세요 그래도 이야기를 만드는 것이 어렵게 느껴지신다면 이야기에 빈틈을 만들어
둔 후 인물을 연기해보면서 채워나가는 보는 것도 좋습니다. 배경 이야기를 쓰다가 막힌다면 얼마든지
자신의 주변 사람이나 다른 것을 참고해보세요. 얼마 안 가 자신이 원하는 배경 이야기를 쓸 수 있을 것입니다

인연과 추억

인연과 추억
인연과 추억은 인물의 배경 이야기 중에서도중요한 부분들을 따로 분리해 둘 수 있게 하는 규칙으로써
인물과 다른 인물 간의 관계에 대한 내용을 인연, 인물에게 영향을 끼친 사건이나 물건, 장소 등에 대한
내용을 추억이라고 합니다. 각각의 인연은 특징으로서도 활용이 가능한데 특징과 마찬가지로
인연과 설명으로 나뉩니다. 이중 이름을 특징으로써 제시하는 것으로 특징으로의 활용이 가능하죠
특징을 어떻게 제시하느냐에 대해선 특징 제시하기를 참고하여주세요. 인연과 추억은 배경 이야기에서
부각되지 않은 부분을 보충 설명하거나 이야기의 특정 부분을 상세하게 설명할 수 있으며 배경 이야기나
인물에 따라서 원하는 방식으로 작성하시면 되지만 어느 정도 배경 이야기와의 연관성은 유지해주세요
​인연과 추억을 통해서 배경 이야기를 좀 더 자유롭게 사용하고 표현해보시길 바랍니다.

​배경 이야기 바꾸기

배경 이야기 바꾸기
이야기를 계속 진행하다 보면 배경 이야기를 바꿔야 하는 순간이 올 수도 있습니다. 배경 이야기에
추가해야 할 정도로 큰 사건이 일어나거나 숨겨졌던 비밀이 밝혀지거나 진행한 이야기가 너무 길어져서
배경 이야기의 효용성이 줄어들었다면 배경 이야기를 바꿀 수 있을 것입니다. 이야기를 바꿀 때에는
작성할 때와 마찬가지로 이야기를 바꾸는 것에는 제약이 없습니다 단순하게 배경 이야기를 추가하는 것도 가능하며 이미 알려진 배경 이야기의 내용을 수정하거나 인물의 방향성을 바꿀 수도 있겠죠
어떤 방식으로 배경 이야기를 바꾸든 기존 배경 이야기와 연관성이 존재해야만 하며 다양한 조언들을
활용할 수도 있을 것입니다. 계속해서 이야기를 바꾸거나 추가하다 보면 이야기가 너무 길어지거나
앞뒤가 안 맞게 될 수도 있는데 그럴 때는 필요 없어진 부분을 과감하게 삭제하여보세요.
배경 이야기를 바꾸는 것은 상당히 큰 작업이니 등급 달성이나 이야기 종료 등 시간이 여유로울 때
바꿔주시는 게 좋으며 배경 이야기가 바뀌였다면 그 배경이야기에 맞춰서 특징 등을 수정해주시는 것도
좋습니다. 이야기를 바꾸는 것을 두려워하지 마세요 이야기를 바꿔가다 보면 더욱 풍성해질 수 있을 것입니다.

비밀 숨겨두기

비밀 숨겨두기
배경 이야기를 만들 때 원한다면 배경 이야기 중 어디에라도 비밀을 숨겨둘 수 있습니다. 배경 이야기는
물론이고 인연과 추억에도 말이죠. 비밀을 숨기는 것은 어떤 방식이라도 상관이 없습니다.
애매하게 단편적인 정보나 흘려두거나 서술을 생략하거나 심지어는 참가자들 사이에서는 공개되어있지만
인물들은 알지 못하는 비밀을 남겨둘 수도 있겠죠. 비밀을 첨부하고 싶다면 배경 이야기에 빈틈을 적절하게
​숨겨보세요 빈틈은 비밀의 모자란 부분을 보충할 수 있게 만들어주고 상상할 수 있게 만들어주니까요
또한 비밀을 첨부할 때엔 항상 다른 배경 이야기와의 개연성이 올바르게 구성될 수 있도록 만들어주세요
​또한 그 비밀이 밝혀졌을 때 비밀에 대해 설명할 수 있고 납득할 수 있어야 할 것입니다.
bottom of page