top of page

주인공이란?

​들어가기에 앞서

아카샤 TRPG 6d 체계 속에서 많은 이야기에서 등장하는 사람들을 인물이라고 통칭하는데
이중 주최자가 사용하는 인물을 등장인물이라고 하고 참가자가 사용하는 인물을 주인공이라고 합니다.
​여기선 참가자가 사용하는 주인공을 위주로 설명하고 있으니 참고하여주시길 바랍니다.
들어가기에 앞서

주인공의 구성요소

주인공을 구성하는 요소들은 무척이나 다양합니다.
'아카샤 알아가기'를 읽으셨다면 아카샤 TRPG 6d 체계에서는 '인물','특징','행동'이라고 하는
3가지 기둥이 존재한다는 사실을 알고 계실 것입니다. 그리고 만일 눈썰미가 좋으신 분들이라고 하면
주인공을 구성하고 있는 이 3가지 기둥은 아카샤 TRPG 6d 체계 전체를 지탱함과 동시에
아카샤 이야기 속 주인공까지도 구축한다는 사실을 알아차리실 수 있으실 겁니다.
이 외에도 주인공에는 무척이나 다양한 요소들이 존재하는데 해당되는 요소들을 보기 편하게
그림으로 표현해보자면 아래와 같습니다.

캐릭터

직업
이야기
행동
과거
소지품
고유 기능
​직책
능력치
성향
국적
비밀
시대
인연
성격
특징
능력
추억
기호
주인공의 구성요소
위와 같은 요소들은 각 캐릭터나 시나리오에 따라 존재할 수도 존재하지 않을 수도 있으며
각 플레이어들의 RP에 따라서 존재감이 부각될 수도 미비할 수도 있습니다. 즉 여기에 존재하는
모든 요소들을 모두 세세하게까지 구성할 필요는 없습니다. 물론 원한다면 얼마든지 세부적으로 파고들어도 좋지만 세부적인 것에 너무 과도하지 않게 집중할 수 있도록 조심하세요.
​룰 북을 읽으시며 캐릭터 만드는 방법을 따라 해보신다면 천천히 당신의 캐릭터가 완성될 것입니다.

주인공을 만드는법

주인공을 만들기 위해선 우선 해당 캐릭터의 콘셉을 먼저 구상해 보시길 바랍니다. 
너무 어렵게 생각하실 필요는 없습니다. 그냥 그 캐릭터가 대략적으로 어떤 모습인지, 
어떤 것을 할 수 있는지 혹은 특출 난 지를 상상해보세요. 어느 정도 만들어질 캐릭터의 콘셉트가 떠오른다면  우선 캐릭터의 종족을 선택해주세요. 원하는 종족이 없다면 마스터와 상의 후 만드셔도 좋습니다. 
종족을 선택하셨다면 이제 직업을 선택할 차례입니다. 각기 다른 특색 있는 직업들을 살펴본 후 
가장 연관 있어 보이는 직업을 기반 직업으로 선택하세요. 직업에 따라 설정해야 하는 것들은 
각 문서에 설명되어있을 것입니다. 직업을 고르시고 설정까지 완료하셨다면 
기초적으로 주어지는 능력치 지수를 분배하고 특색 있는 특징들과 캐릭터의 이야기를 구성하고 
할 수 있는 행동과 능력을 결정하세요 마지막으로 소지품과 인연 혹은 추억을 만들어주면 
당신의 캐릭터가 완성될 것입니다.
주인공을 만드는법

- 콘셉을 잡는다

- 종족을 고른다

- 직업을 선택한다

- 능력치를 분배한다

- 특색있는 특징을 만든다

- 캐릭터 고유의 이야기를 써본다

- 행동과 능력을 결정한다

- 소지품을 가져온다

- 인연과 추억을 만들어낸다

- 모자란 부분을 보충한다

얼핏 보기에는 설정해야 할 것이 너무 많아 캐릭터를 만들어내는 것이 어려워 보일 수도 있을 것입니다. 
그렇지만 실제로는 하나하나가 손쉽게 할 수 있도록 만들어져 있으니 겁먹지 말고 도전해보세요! 
잘 모르겠다면 주변 사람에게 도움을 청하는 것도 좋을 것입니다. 여기 적혀있는 캐릭터 제작 순서를 
무조건 따라 하실 필요는 없습니다. 그렇지만 여기 적혀있는 것들이 기본적인 캐릭터 구성에 필요하다는 
사실을 알고 계시면 됩니다. 캐릭터를 만드는 규칙들은 각 문서에 설명되어있으니 참고하시고 
여러분만의 캐릭터를 만들어 보시길 바랍니다.

초반 획득 보상

주인공을 처음 만들게 된다면 우선 아래와 같은 것 들을 가지고 시작합니다.
  • 기반 직업 특전 하나
  • 획득 가능한 행동 하나
  • 종족에 따라 받는 기본 능력치
  • 획득 가능한 기술 단계 6개
  • ​소지품의 가치 700
각각에 대해서는 관계된 규칙을 확인해 주세요. 또한 소지품으로 돈을 가지고 다니는 지갑을 가지고 
다니며 주최자와 논의를 통해 추가적인 소지품을 가지고 시작할 수도 있습니다.

참고해볼만한것들

캐릭터를 만드시거나 콘셉트를 잡을 때에 어려움을 느끼신다면 아래와 같은 것들을 참고해보세요 
콘셉트를 잡고 재미있는 캐릭터를 만드는데 분명히 도움이 될 것입니다.
참고해볼만한것들

아키타입 참고하기

직업에 관해 이야기해볼까요? 전사라는 단어를 들으면 어떤 모습이 상상되시나요?

아무래도 힘이 세고 검을 쓰거나 갑옷을 입은 모습이 생각나실 것입니다. 이처럼 어떠한 요소를 상상하였을 때 생각나는 대중적이고 전형적인 모습들을 '아키타입'이라고 하는데. 아키타입은 세부적인 내용은 다를 수 있어도 대부분 어느 정도 비슷한 부분을 가지고 있기 때문에

이런 아키타입을 참고하여서 조금의 변화를 주는 것만으로도 색다른 캐릭터를 만들 수

있습니다. ​전사이지만 겁쟁이라거나 마법사지만 근육을 키우고 싶어 한다던가 같이 말이죠​

개념 획득하기

어떻게 캐릭터를 만들지 모르겠다면 한번 주변을 둘러보세요

세계관이 되었건 규칙이 되었던 아니면 단순하게 여러분이 좋아하는 소설이나 영화, 문화

어딘가의 다른 인물일수 도 있습니다. 당신이 좋아하는 것이나 흥미로워하는 요소로부터

소재를 따와 보세요. 어딘가에는 당신의 맘에 꼭 들어오는 소재가 있을 것입니다.

소재를 찾으셨다면 해당 소재에 맞추어서 요소들을 쌓아가다

보면 어느새 만족할만한 개념이 완성 돼 있으실 것입니다.

대중매체 살펴보기

위에 내용과 중첩되는 부분이 많습니다만 여러분들이 즐기는 대중매체를 참고해보세요.

흥미로운 캐릭터들이 많을 것입니다. 그들에게서 흥미로워 보이는 것들을 따와 당신의 캐릭터에 덧붙여보십시오. 좋아하는 캐릭터가 아무로 레이건 자베르 경감이든 간에 상관없이

그 캐릭터의 요소를 어떻게 표현하느냐에 따라서 달라질 수 있을 것입니다.

단 너무 많이 대중매체의 요소를 가져와서 여러분의 캐릭터만이 가질 수 있는

오리지널리티를 ​잃어버리지 않도록 조심하시는 게 좋을 것입니다.

​적절한지 검토하기

당신이 인물을 설정했다면 그 인물이 과연 그 이야기에 적절한지 생각해보세요.

다 함께 하는 이야기가 중심인 TRPG에서 협동을 과하게 해치거나 다른 참가자의 감정을 크게

상할 수 있게 하는 인물이라고 생각되면 바꾸는게 좋을 것 입니다.  기본적으로

협동을 중요시하는 TRPG에서 분쟁의 요소는 적을 수록 좋으니까요. 당신이 만든 인물이

어떤 장면을 만들 수 있고 그 장면으로 인한 여파는 어떤 것 인지 생각해보세요.

당신의 즐거움이 중요한만큼 다른 참가자들의 즐거움도 중요하니까 말이죠.

이 외에도 캐릭터를 만들다가 여러분들이 참고할 것은 많을 것입니다. 만일 캐릭터를 만드시다가 
막히시는 부분이 존재한다면 언제든지 아카샤 트리니티 홈페이지를 방문해 문의해주세요 
먼저 플레이하는 플레이어들이나 마스터들이 친절하게 여러분을 안내해드릴 것입니다. 
마지막으로 캐릭터를 만드실 때 너무 욕심을 내시지 마십시오 여러분의 캐릭터는 완벽할 수 없습니다. 
오히려 캐릭터가 불완전하기 때문에 즐거운 TRPG를 할 수 있고 RP를 즐길 수 있는 것이니까요 
여러분이 연기하고 싶고 스스로 팬이 되고 싶은 캐릭터를 만들어 보시길 바랍니다.
bottom of page