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지식 행동 목록
들어가기 전에
들어가기전에
지식 행동은 두뇌를 사용해서 무언가를 하는 행동들의 종류로써 무언가를 생각해내거나
새로운 발상을 하거나 문제를 풀 수 있게 도움을 주는 행동들의 모음입니다. 지식 행동들은 보통
자신의 두뇌만을 사용 하기 때문에 다른 도구가 필요하지 않는 경우가 많으며 다른 능력치보단
지능 능력치만을 사용하는 경우가 더 많습니다. 지식 행동을 하면 그 만큼 더 많은것을 알아 낼 수 있으니
지식 행동들을 참고 해서 창의적인 무언가를 알아내 보세요. 지식 행동을 전투 상황에 사용 하기 위해선 특별히 명시 되어 있지 않는 한 2의 행동력이 소모됩니다.
기본 행동 목록
기본 행동 목록
생각
지식 행동중 가장 기본적인 생각 행동은 자신이 알고 있는 무언가에 대해서 생각하고 기억해내는
행동으로써 그냥 알고 있는 것 뿐만 아니라 알고 있는 것을 조합해서 하는 것도 포함 되는 행동입니다
생각 행동을 통해 필요한 정보를 획득하고 그것을 활용 할 수 있길 바랍니다.
생각
[ ]
[기본](조건/없음)
지식
방식
대성공 '명확한 기억' 관련된 정보를 모두 하나 생각해냅니다.
완벽한(9이상) '정확한 생각' 원하는 정확한 정보를 하나 생각해냅니다.
부분적(5이상) '애매한 정보' 원하는 애매한 정보를 하나 생각해 냅니다.
힘겨운(1이상) '잡다한 생각' 발현 점수 두개를 내면 부분적 성공으로 합니다.
대실패 '갑작스런 두통' 정신 중첩을 하나 얻습니다.
관찰
관찰 행동은 이미 찾아낸 무언가를 면밀히 관찰하여 정보를 알아내기 위한 행동으로써
탐색보다 좀 더 정밀한 행동입니다. 돋보기를 써서 책장의 먼지를 찾아보거나 상자에 적혀있는
의미심장한 흔적을 알아보는 것을 관찰이며 이미 알고 있는 무언가여야지만 관찰 행동이 가능하니
참고하여서 행동을 선언해주세요.
관찰
[ ]
[기본](조건/없음)
지식
방식
대성공 '완벽한 관찰' 그것에 대한 모든 정보를 얻게 됩니다.
완벽한(9이상) '확실한 정보' 그것에 대해 원하는 정보를 최소한 하나 획득합니다.
부분적(5이상) '모호한 확신' 정보를 하나 얻습니다. 그 정보가 사실인지는 알 수 없습니다.
힘겨운(1이상) '감이 올듯' 발현 점수 두개를 내면 부분적 성공으로 할 수 있습니다.
대실패 '불길한 직감' 숨김패를 하 나 잃습니다.
공용 행동 목록
공용 행동 목록
독해
독해 행동은 고대의 언어나 손상된 문서, 혹은 암호등을 해독하여 정보를 알아내기 위한 행동으로써
우선 독해를 할 대상이 필요합니다. 대상은 소리,문서,그림등 상관 없지만 자신이 그 대상을 독해 할 수
있어야 대상으로 지정 할 수 있습니다. 예를 들어 전혀 모르는 외국의 언어로 쓰여진 편지를 자신의 힘으로 독해 할 수는 없는 것 처럼 말이죠.
독해
[ ]
[공용](조건/대상을 독해 가능 할 때)
지식
방식
대성공 '띄어진 눈' 독해 대상에 대한 모든 정보를 얻게 됩니다.
완벽한(9이상) '읽어낸 확신' 독해 대상의 가장 중요한 정보를 하나 획득합니다.
부분적(5이상) '어려운 독해' 독해 대상의 정보를 하나 획득하게 됩니다.
힘겨운(1이상) '찾기 힘든 글자' 발현 점수 두개를 소모하면 부분적 성공으로 합니다.
대실패 '아득한 정신' 그 대 상에게 앞으로 독해를 할 수 없게됩니다.
지식
방식
기록
기록 행동은 무언가를 글이나 그림으로 남기는 행동으로써 대충 무언가를 적어두는것이 아니라
정확한 정보를 전달 할 수 있게 하는 행동입니다. 기록 행동을 사용해서 인물들은 알아낸 정보를
바탕으로 정확한 지도를 만들어 내거나. 상황을 묘사하여 정확하게 글로 남기거나 하는 등의
행동을 할 수 있으며 전문적으로 글을 남길 수도 있을 것 입니다. 누구나 글을 쓸 수 있지만
기록 행동은 전문적으로 글을 배운 전문가가 글을 쓰는 행동이라고 생각 해 주세요.
또한 자신이 알 수 없는것은 기록 행동을 할 수 없을 것 입니다
기록
[ ]
[공용](조건/없음)
대성공 '누가 읽더라도' 기록을 읽은 사람은 그 생각에 추가 주사위 3개를 더 굴립니다
완벽한(9이상) '글의 전달력 ' 기록을 읽은 사람은 그 생각에 추가 주사위 2개를 더 굴립니다
부분적(5이상) '문자의 배치' 기록을 읽은 사람은 그 생각에 추가 주사위 1개를 더 굴립니다.
힘겨운(1이상) '읽기 힘든 글' 발현 점수 하나를 소모하면 부분적 성공으로 합니다.
대실패 '잃어버린 글자' 발현 점수 2개를 잃습니다.
교육
교육 행동은 자신이 알고있는 무언가를 다른 누군가에게 알려 주는 행동으로써 보통 한번 교육을
할 때 6시간이 소모 됩니다. 교육 행동은 자신의 기술 등급이 그 사람보다 높을 때에만 행동 선언이
가능한데. 교육 행동을 받은 사람은 주사위를 지식만큼 굴려 다음 기술 등급보다 많이 나왔을 때
기술을 획득하게 됩니다. 교육으로 얻는 기술 등급은 한번에 한 등급 밖에 올라가지 않으니
참고해서 행동을 선언 해 주세요
교육
[ ]
[공용](조건/없음)
방식
지식
대성공 '뛰어난 전달력' 교육을 받은 사람의 판정에 추가 주사위 1개를 더 굴립니다.
완벽한(9이상) '알아낸 학생' 교육을 받은 사람의 판정에 주사위 두 개를 제거 합니다.
부분적(5이상) '헷갈리는 교육' 교육을 받은 사람의 판정에 주사위 세 개를 제거 합니다.
힘겨운(1이상) '궁금증' 교육을 받은 사람의 판정에 주사위 다섯개를 제거 합니다.
대실패 '잃어버린 열의' 대상은 아무 행동이나 대성공이 뜨기 전까지
교육의 대상이 될 수 없습니다.
감정
감정 행동은 대상이 가지고 있거나 가지고 있지 않은 소지품의 정확한 정보를 얻어내는 행동으로써
여기서 정확한 정보란 대상이 가지고 있는 고정치나 주사위, 고유 효과등 소지품으로써 가지는
효과와 가치를 의미합니다. 감정 행동은 불빛에 결을 비추어 보거나 자신이 알고 있는 역사와
대조해 보는 등의 감정 품목에 따라 다양한 서술이 가능하기 때문에 그만큼 다양한 기술을 사용 할 수
있으니 창의력을 사용해 보시길 바랍니다.
감정
[ ]
[공용](조건/없음)
원하는 방식
방식
주최자가 감정품에 따라 그 난의도를 결정합니다. 그 뒤 주사위를 굴려 성공한 주사위
값이 난이도를 넘어간다면 소지품의 모든 정확한 정보를 획득하게 됩니다.
고급 행동 목록
고급 행동 목록
예견
예견 행동은 신기나 직감등 무엇인가에 기반 하여 미래를 예상하는 행동으로써
사실 실제 예견과 그렇듯이 미래를 알아내는 행동은 아닙니다. 다만 미래를 예상하고 그 예상 한
결과에 따라 보상을 받을 수 있게 하는 행동이니 참고 해 주세요. 예견으로 인한 보상은
기본적으로 자기 자신은 받을 수 없으나 적의 행동을 예견 성공 했을 때에는 자기 자신이 보상을
받을 수 있습니다.
예견
[ ]
[고급](조건/없음)
없음
방식
대상의 행동과 그 판정 결과를 예견합니다. 예견이 맞다면 대상에게 행운 패 하나를
획득하게 합니다. 예견은 행동을 하기 이전, 전투중이라면 저번 회전때 선언 해 두어야
효력을 발휘하게 됩니다.
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