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여가 기술 목록

들어가기 전에

들어가기 전에
여가 기술은 사람들의 감정을 좀 더 풍부하게 만들어주고 그것을 통해 얻을 수 있는 이득을
만들어내고 예술적이고 멋진 장면 혹은 무언가를 만들어 낼 수 있게 하는 기술로써
위에 화살표가 위치한 등급에 도달 할 때마다 그 기술에 관계된 재주를 획득 할 수 있으니
​참고 하여 주세요 또한 최고 등급에 도달 할 때마다 기술 특전을 획득 합니다.
음악 기술 모음

음악 기술 모음

금관악
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낮음
보통
높음
최고
금관악은 말 그대로 관을 진동시켜 음을 만들어내는 관악중에서 배음을 이용해 음을 내는 금관악을
연주하는 기술로써 트럼본,트럼펫,튜바,호른등이 금관악기에 속합니다. 금관악기는 보통
소리가 웅장하거나 고음 혹은 저음에 특화되어 있는 경우가 많으며 목관악과 함께 관을 진동시켜
소리를 내는 관악중 하나 입니다. 
  • 압도적 웅장함 (판정 주사위/-2)[음악] 완벽함 이상시 아군에게만 효과를 줄 수 있습니다.
  • 위압의 선율 (판정 주사위/-1)[음악] 예비 주사위를 줄 수 있을 때 대신 예비 주사위를 제거합니다.
  • 행진곡 (발현 점수/-2)[음악] 받는 예비 주사위를 두 배로 합니다.
  • 익숙한 배음 (판정 주사위/+2)[음악] 힘겨움이 나올 시 실패합니다.
  • 개막 음악 (판정 주사위/-2)[공연] 힘겨움을 부분적으로 할 때 발현 점수를 소모치 않습니다. 실패시 무조건 대실패로 취급합니다.
금관악의 기술 특전은 아래와 같습니다. 하나 골라주세요.
  • 청중을 지배하는 - 음악 굴림을 성공시 예비 주사위 하나를 더 줍니다.
  • ​군악대장 - 공연 행동을 할 때 추가 주사위 두개를 더 굴립니다.
최고
목관악
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낮음
보통
높음
목관악은 각각의 키에 음정이 정해져 있는 관악기인 목관악기를 연주하는 기술로써
대표적인 목관악기로는 색소폰,플루트,클라리넷,백 파이프,리코더,대금,태평소등이 존재합니다.
목관악은 키를 이용해서 음을 내기 때문에 음을 내는 법만 안다면 배음을 통해 음을 내는
금관악보다 쉽게 음악을 연주 할 수 있다는 장점이 있지만 금관악만큼 웅장한 소리를 만들어내기는
어려운 악기이기도 합니다.
  • 청아한 음색 (판정 주사위/+1)[음악] 실패가 나올 시 무조건 대실패로 취급합니다.
  • 현란한 연주 (판정 주사위/-2)[음악] 완벽함 이상이 나올 시 아군은 예비 주사위 하나를 더 얻습니다.
  • 어울리는 음정 (판정 주사위/+2)[음악] 얻을 수 있는 예비 주사위가 하나 증가합니다.
  • ​아름다운 연주 (발현 점수/-1)[음악] 추가 주사위 두개를 더 굴립니다.
  • 음율에 집중 (판정 주사위/-1)[음악] 성공시 자기 자신만 예비 주사위를 하나 더 얻습니다.
목관악의 기술 특전은 아래와 같습니다. 하나 골라주세요.
  • ​선율의 주인 - 음악 굴림을 할 때 추가 주사위 두개 를 더 굴립니다.
  • 뛰어난 연주자 - 음악 굴림을 할 때 고정치 하나를 얻습니다.
현악
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낮음
보통
높음
최고
현악은 줄을 이용해 음색을 만들어내는 현악기를 연주하는 기술로써 악기의 종류에 따라
​줄을 뜯거나 활을 이용해 줄을 문지르는 것으로 소리를 만들어냅니다. 바이올린,비올라,가야금,기타등이
현악기에 속하며 부드럽고 조화로운 음색을 만들어 낼 수 있습니다. 이를 이용해 다양한 화음을 만들고
​연주의 질을 한 단계 높여주는 역할을 하는 음악의 기술입니다.
  • 악기 조율 (판정 주사위/+2) 악기를 수리 할 때만 가능합니다. 실패를 대 실패로 합니다.
  • 현란한 연주 (판정 주사위/-2)[음악] 완벽함 이상이 나올 시 아군은 예비 주사위 하나를 더 얻습니다.
  • 위압의 선율 (판정 주사위/-1)[음악] 예비 주사위를 줄 수 있을 때 대신 예비 주사위를 제거합니다.
  • 장송곡 (발현 점수/-1)[음악] 예비 주사위를 얻는 대신 그 값만큼 발현 점수를 잃습니다 
  • 음율에 집중  (판정 주사위/-1)[음악] 성공시 자기 자신만 예비 주사위를 하나 더 얻습니다.
현악의 기술 특전은 아래와 같습니다. 하나 골라주세요.
  • 음악의 이해 - 원하는 음악의 재주를 하나 얻습니다.
  • ​선율의 주인 - 음악 굴림을 할 때 추가 주사위 두개 를 더 굴립니다.
건반악
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낮음
보통
높음
최고
건반악은 말 그대로 건반을 누르는 것으로 현 등을 때려 음을 만들어내는 악기, 즉 피아노나 오르골 등이
건반 악기에 속합니다. 건반악은 자기 혼자서도 수많은 화음을 만들어내고 음악을 지탱 할 수 있는
​능력을 가지고 있으며 배우기 쉬운 편이지만 숙달되기는 어려운 음악 기술이기도 합니다. 또한
​음 전체를 조율 할 수 있기에 지휘자들에게 익숙한 음악 방식이기도 합니다.
  • 익숙한 배음 (판정 주사위/+2)[음악] 힘겨움이 나올 시 실패합니다.
  • ​선율의 이해 (발현 점수/-1)[도움] 음악을 대상으로 할 때 추가 주사위 두개를 줍니다.
  • 현란한 연주 (판정 주사위/-2)[음악] 완벽함 이상이 나올 시 아군은 예비 주사위 하나를 더 얻습니다.
  • 음율에 집중  (판정 주사위/-1)[음악] 성공시 자기 자신만 예비 주사위를 하나 더 얻습니다.
  • 악기 조율 (판정 주사위/+2) 악기를 수리 할 때만 가능합니다. 실패를 대 실패로 합니다.
건반악의 기술 특전은 아래와 같습니다. 하나 골라주세요.
  • 지휘자의 자질 - 음악을 도움 할 때 예비 주사위도 같이 얻습니다.
  • ​피아노 연주자 - 건반악 기술을 사용해 음악시 고정치 +1을 얻습니다.
타악
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낮음
보통
높음
최고
타악은 악기를 여러 형태로 쳐서 소리를 만들어내는 음악으로써 비브라폰,드럼,꽹가리등이
타악기에 속합니다. 타악기는 보통 한명의 연주자가 하나의 악기만 다루는것이 아니라 다른 타악기들도
동시에 다루는 경향이 있으며 그렇기에 타악기 주자들은 다재다능한 경향이 존재합니다.
타악기는 음악의 박자를 중심에서 잡아주는 역할을 주로 맡으며 가장 움직임이 많은
악기 기술이기도 합니다.
  • 위압의 선율 (판정 주사위/-1)[음악] 예비 주사위를 줄 수 있을 때 대신 예비 주사위를 제거합니다.
  • 행진곡 (발현 점수/-2)[음악] 받는 예비 주사위를 두 배로 합니다.
  • 음율에 집중  (판정 주사위/-1)[음악] 성공시 자기 자신만 예비 주사위를 하나 더 얻습니다.
  • 개막 음악 (판정 주사위/-2)[공연] 힘겨움을 부분적으로 할 때 발현 점수를 소모치 않습니다. 대신 실패시 무조건 대실패로 취급합니다.
  • 현란한 연주 (판정 주사위/-2)[음악] 완벽함 이상이 나올 시 아군은 예비 주사위 하나를 더 얻습니다.​
타악의 기술 특전은 아래와 같습니다. 하나 골라주세요.
  • 지휘자의 자질 - 음악을 도움 할 때 예비 주사위도 같이 얻습니다.
  • ​군악대장 - 공연 행동을 할 때 추가 주사위 두개를 더 굴립니다.
오래전에는 그림 작가들이
​알아서 자신의 물감을 만들어 사용 했어야 합니다. 
파란색은 청금색,초록색은
구리,자주는 해바라기 씨,
흰 색은 납 추출물 등을 
​사용 하였으니 참고해
주세요
미술 기술 모음

미술 기술 모음

유화
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낮음
보통
높음
최고
유화는 유채 물감을 이용해서 그림을 그리는 기술로서 물감의 색과 질감을 이용해서 그림을 만들어 낼
수 있는 기술이기에 현대까지도 많은 사람들에게 사랑 받는 그림 기법이기도 합니다. 유화의 특징은
물감의 건조가 느리기 때문에 색상을 자연스럽게 덧 입힐 수 있다는 장점이 있으며 그림을 그릴 때
기름을 사용한다는 특징이 존재합니다. 대표적인 유화 기법으로는 점묘, 나이프 페인팅,임파스토 등이
존재하고 대표적인 유화 작가로는 유화의 창시자 얀 반 에이크와 별이 빛나는 밤을 그린 빈센트 반 고흐등이 있습니다. 
  • 파도치는 질감 (미술 도구/-1)[미술] 판정 결과에 최고의 수 하나를 추가합니다.
  • 빛과 어둠 (예비 주사위/-1)[미술] 판정 주사위 2개를 추가합니다.
  • 원근감 조절 (예비 주사위/-1)[미술] 판정 주사위 2개를 추가합니다.
  • 모작 (판정 주사위/+2)[미술] 원본 미술품을 관찰할 수 있는 경우에만 적용됩니다. 완성된 작품의 가치는 100이하로 제한합니다.
  • 실험적인 미학 (행동력/+0)[미술] 최고의 수와 최악의 수 개수를 서로 바꾼 것으로 취급합니다.​
유화의 기술 특전은 아래와 같습니다. 하나 골라주세요.
  • 아름다운 색 배합 - 미술을 할 때 추가 주사위를 하나 획득 합니다.
  • ​만족스러운 미술 - 미술 대성공 때마다 예비 주사위를 하나 획득합니다.
유화에 사용되는 물감은
정말 생각보다 잘 마르지
않는 편입니다. 완전 건조까지 보통 한 달 정도의 시간이 소요 되며 손으로 쓸 때
​뭍지 않을 정도까지는 1주에서 2주 정도의 시간이 걸립니다.
수채화
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낮음
보통
높음
최고
수채화는 물에 풀어서 사용하는 물감을 써서 그림을 그리는 기술로써 제대로 익히기에 상당히 어려운
고급 기술이기도 합니다. 유화와 다르게 색을 덧칠 한다고 해서 색이 더 해지는 것이 아니라 섞여지기
때문에 한번 색을 입히면 수정하기 힘든 그림 기법입니다. 그렇지만 수채화는 맑고 투명한 느낌을
만들어 내기 좋으며 다양하게 농도를 조정 해 가며 그림을 그릴 수 있습니다. 또한 그림을 그릴 때
​일반 도화지가 아닌 수채화 전용 도화지를 사용 하는 것이 좋습니다.
  • 물드는 색감 (판정 주사위/+2)[미술] 실패가 나올 시에 무조건 대실패로 취급합니다.
  • 빛과 어둠 (예비 주사위/-1)[미술] 판정 주사위 2개를 추가합니다.
  • 원근감 조절 (예비 주사위/-1)[미술] 판정 주사위 2개를 추가합니다.
  • 모작 (판정 주사위/+2)[미술] 원본 미술품을 관찰할 수 있는 경우에만 적용됩니다. 완성된 작품의 가치는 100이하로 제한합니다.
  • 실험적인 미학 (행동력/+0)[미술] 최고의 수와 최악의 수 개수를 서로 바꾼 것으로 취급합니다.​
수채화의 기술 특전은 아래와 같습니다. 하나 골라주세요.
  • 가치 있는 작품 - 미술품의 가치가 5만큼 증가합니다.
  • 아름다운 색 배합 - 미술을 할 때 추가 주사위를 하나 획득 합니다.
목탄화
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낮음
보통
높음
최고
목탄화는 연필등을 이용해서 그림을 그리는 기술로써 가장 기본적인 그림 기술이기도 합니다.
목탄화 기법의 대표적인 예로는 스케치,데셍,크로키등이 있으며 연필을 이용해서 그리기 때문에
전문적인 도구가 아니라도 언제 어디서나 그림을 그릴 수 있다는 장점이 있으며 명암등을 표현하기도
좋습니다 그렇지만 색을 만들어내기 어렵다는 단점이 존재합니다.
  • 기록화 (발현 점수/-1)[미술] 그림을 본 사람은 관련된 생각에 추가 주사위 1개를 더 굴립니다.
  • 빛과 어둠 (예비 주사위/-1)[미술] 판정 주사위 2개를 추가합니다.
  • 원근감 조절 (예비 주사위/-1)[미술] 판정 주사위 2개를 추가합니다.
  • 모작 (판정 주사위/+2)[미술] 원본 미술품을 관찰할 수 있는 경우에만 적용됩니다. 완성된 작품의 가치는 100이하로 제한합니다.
  • 실험적인 미학 (행동력/+0)[미술] 최고의 수와 최악의 수 개수를 서로 바꾼 것으로 취급합니다.​
목탄화의 기술 특전은 아래와 같습니다. 하나 골라주세요.
  • 사로잡는 명암 - 미술을 성공했다면 성공수를 하나 더 높은걸로 취급 합니다.
  • ​만족스러운 미술 - 미술 대성공 때마다 예비 주사위를 하나 획득합니다.
묵화
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보통
높음
최고
묵화는 벼루에 물을 담은 뒤 먹을 갈아 그것으로 먹물을 만들어 그림을 그리거나 하는 기술로써
다른 그림 기법들보다 보존성이 좋으며 묵화 특유의 검은색과 광택으로 특유의 가치 있는 아름다움을
만들어 낼 수 있습니다. 묵화에는 위에서 언급된 벼루와 함께 붓을 사용하며 대표적인 기법으로는
수묵화,백묘화등이 존재합니다. 묵화의 대표적인 화가로는 몽유도원도를 그린 안견, 풍속도첩을 만든
김흥도등이 존재합니다.
묵화에 사용되는 먹은
식물을 태운 뒤 나오는
그을음을 아교풀로 반죽해 굳혀 흙처럼 고정한 것으로
보통 소나무를 태워 나오는
송연을 이용해 만들었습니다. 또한 붉은 색을 가진 주묵과 같이 색을 가진 채색묵도 존재하니 참고해서
사용 해 주세요. 
  • 풍속화 (최고의 수/-1)[미술] 그림에 원하는 특징을 하나 부여합니다. 제출할 최고의 수가 없다면 실패로 취급합니다.
  • 붓 길들이기 (예비 주사위/-1)[미술] 판정 주사위 2개를 추가합니다.
  • 먹 갈기 (예비 주사위/-1)[미술] 판정 주사위 2개를 추가합니다.
  • 모작 (판정 주사위/+2)[미술] 원본 미술품을 관찰할 수 있는 경우에만 적용됩니다. 완성된 작품의 가치는 100이하로 제한합니다.
  • 실험적인 미학 (행동력/+0)[미술] 최고의 수와 최악의 수 개수를 서로 바꾼 것으로 취급합니다.​
묵화의 기술 특전은 아래와 같습니다. 하나 골라주세요.
  • 아름다운 색 배합 - 미술을 할 때 추가 주사위를 하나 획득 합니다.
  • 사로잡는 명암 - 미술을 성공했다면 성공수를 하나 더 높은걸로 취급 합니다.

춤 기술 모음

춤 기술 모음
칼춤
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낮음
보통
높음
최고
칼춤은 말 그대로 칼이나 도검등의 냉병기를 들고 춤을 추는 춤의 일종으로써 주술적인 의미로 출 때도 있었으나 시대가 지남에 따라 유흥으로써 유행하였습니다. 그러나 무기를 들고 추는 춤이니 만큼
​상대방에게 자신의 무력 혹은 군사력을 자랑하는등의 무력 시위를 하기 위해 사용되거나 자신이 죽을것을 각오로 하고 누군가를 암살하기 위해 사용되는 경우도 적지 않았습니다. 
칼춤의 기술 특전은 아래와 같습니다. 하나 골라주세요.
  • 칼춤의 지배자 - 행동 '근접전'을 매력으로 판정 할 수 있습니다.
  • ​칼의 발놀림 - 자신이 명중의 대상이 되었을때 추가 주사위 2개를 더 굴립니다.
​곡예
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보통
높음
최고
곡예는 몸의 유연성과 민첩성을 바탕으로 아슬아슬하고 위험천만한 묘기를 수행하거나 아름다운 움직임과 동선을 바탕으로 사람들의 시선을 끌기 위해 사용되는 기술입니다.
  • 날붙이 피하기(행동력/+4)[대기] 다음 자신의 차례 개시까지, 명중 판정을 포함한 전투 행동의 대상이 되었을 때 완벽한 성공을 부분적 성공으로 취급합니다.
  • 준비된 묘기(행동력/+2)[대기] 다음 자신의 차례 개시까지, 한 번, 잔여 행동력 만큼 회피 판정에 추가 주사위를 얻습니다.
  • 짜증나는 광대(행동력/+0)[도발] 도발의 효과가 지정한 특징을 지닌 인물에게만 적용됩니다.
  • 목숨을 건 걸음(행동력/+1)[이동] 명중과 회피 판정을 통해 부정적인 영향을 주는 지형의 효과 적용 여부를 결정합니다. 실패한다면 효과를 두 배로 받습니다.
  • 발끝 서기(피로도/+1)[춤] 판정에 추가 주사위 두 개를 얻습니다.
  • 이목을 끄는 동작(판정주사위/-3)[공연] 완벽한 성공을 대성공으로 취급합니다.
곡예의 기술 특전은 아래와 같습니다. 하나 골라주세요.
  • 몸에 익은 동작 - 매력이 1 증가합니다.
  • 행위 예술가 - 곡예 기술을 전문 기술로 취급합니다.
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