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생활 행동 목록
들어가기 전에
들어가기전에
생활 행동은 전투나 모험등이 아닌 말 그대로 인물들이 생활하기 위해 필요해서 하는
행동들의 모음으로써 요리나 휴식등 간단한것부터 시작해서 손질이나 제작과 같은 행동들까지
이 행동 종류에 포함됩니다. 생활 행동은 인물들의 전투에 간접적으로 도움을 주거나
서술과 연기를 하기 좋은 행동들이 많으며 이를 활용하여 필요할 때 사용이 가능 할 것입니다.
생활 행동을 전투 상황에 사용 하기 위해선 특별히 명시되있지 않는 한 2의 행동력이 소모됩니다.
또한 생활 행동 목록은 안전한 상황에서 선언한다면 +2의 고정치를 받습니다.
기본 행동 목록
기본 행동 목록
휴식
휴식 행동은 활동을 하며 중첩된 피로를 회복 할 수 있는 행동으로써
어딘가에 누워서 쉬거나 낮잠을 자거나 단순하게 자신에게 회복이 되는 행동을 하는 것으로 가능합니다.
인간이 사는데 휴식은 반드시 필요한 행동 중 하나 이지만 단순히 잠을 자는 것은 휴식으로
포함하지 않으며 따로 휴식을 하겠다고 선언해야 휴식의 선언이 가능하며 휴식을 할 때
어디서 어떤 상황에 하느냐에 따라 휴식에 고정치를 더 할 수 있습니다. 전투 상황에 휴식 행동을 취하게
되면 다시 자신의 차례가 올 때까지 상태이상 '취약'을 획득하며 모든 행동력이 필요합니다.
도움
도움 행동은 자신이 지닌 기술과 능력 등을 활용하여 타인을 보조하는 행동으로, 행동력 소모와 판정 없이 대상이 동의할 때 숨김패처럼 선언 가능합니다. 단, 일반적으로 도움을 줄 수 없는 상황에는 선언할 수 없습니다. 이는 주최자가 판단하며, 기술의 적용 여부 또한 같습니다.
사용
사용은 가방에 소지하고 있는 소지품을 다른 사람에게 넘겨주거나 자신이 사용하는 행동으로써
소지품을 사용하는데 필요한 추가 자원이 있다면 이 행동을 선언함과 동시에 소모 해야합니다.
사용 행동은 항상 소모 행동력이 1로 취급하며 넘겨주기 위해선 특별한 선언이 없는 한
인물의 옆에 위치해야 소지품을 넘겨 줄 수 있습니다 또한 받는 상대가 거절 할 경우
소지품을 넘겨 줄 수 없으니 참고하여주세요.
채집
채집 행동은 무언가를 획득하기 위한 행동으로써 단순하게 나뭇가지를 주워오거나 열매 등을
찾아오는 채집 행동은 아무런 도구가 필요하지 않겠지만 광물을 캐내는 것 같은 채집 등은 곡괭이 같이
특별한 도구가 필요 할 것입니다. 또한 채집은 원하는 대상을 찾아서 채집하는 것 까지 모두 포함
하고 있기 때문에 자신이 먼 거리에 위치해 있거나 찾아보기 힘든 대상의 경우 그것을 찾는 행동이
먼저 수행되어야 행동이 가능 할 것입니다. 채집하는 대상의 이름을 채집물이라고 하며
채집물을 채집 할 수 있는가는 주최자가 난이도를 숫자로 고르고 그 숫자 이상의 결과값이 나오거나
대성공이 되어야 채집이 가능합니다.
설치
설치 행동은 가방에 소지하고 있거나 지금 들고 있는 물건을 칸에 거치하거나 다시 가져 올 때
사용하는 행동으로써 기관총의 삼각대부터 나무 상자까지 다양한 소지품에 적용이 가능한 행동입니다.
설치 행동을 전투 중에 사용하게되면 3의 행동력이 소모되니 참고하여주세요. 설치된 물건은
특별하게 설정 되어 있지 않는 한 누구든 다시 가져 갈 수 있으며 복잡한 기계 장치등이라면
설치하기 위해서 다른 행동이 선행 되어야 할 수도 있습니다.
설치
[ ]
[기본](조건/없음)
없음
방식
가방에 소지하고있는 소지품 혹은 장비하고있는 장비품을 지금 있는 칸에 설치하거나
지금 있는 칸에 위치해있는 소지품을 가방으로 가지고 옵니다.
분해
분해 행동은 무언가를 아예 부품 상태로 되돌려 놓는 것으로 일반적인 기계장치에서 부터
죽은 동물까지 분해 할 수 있는 대상은 다양합니다. 분해 행동은 우선 분해를 통해 어떤 것을 얻을 수
있는지 몇개나 있는지 결정 한 후 그 것을 얻기 위해선 얼마만큼의 성공수가 필요 한지 확인합니다 이를
난이도라고합니다. 그 후 판정을 통해 어떤것을 얼마나 가져 갈 수 있는지를 확인하는것으로 그 대상을 소지품으로써 획득 할 수 있습니다. 분해와 채집은 다른 행동으로써 채집은 단순하게 획득 할 수 있는 것
이지만 분해는 그보다 더 높은 무언가를 헤집어야 얻을 수 있는다는 것을 알아 두세요.
분해
[ ]
[기본](조건/없음)
없음
방식
주최자는 대상을 분해함으로 어떤 것을 얻을 수 있는지 숫자와 난이도를 제시합니다.
주사위를 굴려 주최자가 제시 한 것을 원하는 만큼 가져갑니다.
공용 행동 목록
공용 행동 목록
요리
요리 행동은 있는 재료와 도구들을 조합하여 먹을만한 요리를 만들어 내는 과정을 표현한 행동으로써
관계된 소지품으로는 조리법과 요리 도구들이 존재합니다. 행동을 선언하기 전에 자신이 알고 있는
조리법을 함께 선언이 가능한데 그 조리법에 적힌 대로 재료와 도구를 선언한 상태로
성공 했을때에는 조리법에 나온 요리를 획득하게 됩니다. 요리 도구의 경우 요리 행동에
추가 보정을 주거나 요리에 반드시 필요한 소지품입니다.
치료
치료는 인물의 부상 중첩을 제거하기 위한 행동으로, 규모에 상관없이 수술을 하는 상황을 묘사하기 위해 사용됩니다. 선언하기 위해 붕대와 같은 치료 도구가 필요합니다. 전투 중에 선언할 경우 판정 주사위를 절반으로 줄이고, 판정 이후 차례가 종료됩니다. 전투 중의 치료는 위험을 동반하며 추가 감염 등을 야기할 명목이 있으니 주의하는 것이 좋습니다.
불 지피기
불 지피기는 있는 장작등을 사용해서 모닥불등을 지피는 행동으로써 특별한 도구가 없더라도
장작들을 태워서 불을 피울 수 있는 행동입니다. 불이 있으면 시야와 온기를 확보 할 수 있을 뿐더러
괴물들로부터 약간의 방호를 얻고 요리에도 사용이 가능하니 장소와 이야기에 따라서
불 지피기 능력을 가지고있는가 그렇지 않은가는 큰 차이를 띌 수 있을 것 입니다.
불 지피기
지식혹은민첩
방식
장작 준비 - 장작으로 쓸 소지품을 고릅니다 장작에 따라 고정치를 더합니다.
대성공 '꺼지지않는 불길' 성공 수 값을 두 배로 하고 그 값을 불길의 지속 시간으로 합니다.
완벽한(9이상) '타오르는 불꽃' 성공 수 값에 고정치 +2를 더하고 그만큼 불길이 지속됩니다.
부분적(5이상) '피어나는 불' 성공 수 값만큼 불길이 지속됩니다.
힘겨운(1이상) '따스한 온기' 성공 수 값에서 실패 수 값을 제거합니다. 이후 부분 성공으로
취급합니다.
대실패 '넘치는 불길' 실패 수와 고정치 값 만큼 화상 피해를 입습니다.
청소
청소 행동은 손상을 주지 않고 주변을 깔끔하게 정리 정돈하는 행동으로써
그에 따라 특징 '깔끔함'이 부여되어 이것을 제시 할 수 있게됩니다. 특징 깔끔한은 채집이나
탐색등 다양한 행동에 제시가 가능 해지니 이를 잘 활용해 보도록 하세요. 청소 행동은 대 성공이라고
더 깔끔해 지는 것은 아니지만 대 실패가 뜰 경우 청소 구역의 물품에 파손이 중첩되니 참고해주세요.
청소
[ ]
[기본](조건/없음)
원하는 방식
방식
대 실패를 제외한 어떤 결과가 나오든 주변에 특징 '깔끔함'을 부착합니다.
단 대 실패가 나올 경우 주최자의 판단에 따라 무언가 파손되거나 '무척이나 더러움' 특징을
부착합니다.
수리
수리 행동은 자신이 가진 기술을 이용하여 고장난 무언가나 파손을 제거하는 행동으로써
중첩된 파손을 제거함으로써 장비품을 사용 할 수 있게해줍니다. 파손이 자주 중첩되는 장비품을
사용 할때 필요한 행동 일 것입니다. 수리를 할 소지품을 수리 대상이라고 하는데
수리 행동을 위해선 수리 대상과 관계된 기술과 도구가 필요합니다. 이는 특별하게 지정되어
있지 않는한
낚시
낚시 행동은 낚시대와 미끼 혹은 그물 등을 이용해서 물고기 등을 낚는 행동으로써
바다에서 하는 낚시는 바다 낚시, 강이나 호수 등에서 하는 낚시는 민물 낚시라고 합니다.
낚시 행동을 통해 현지에서 식량을 보급 할 수 있고 좀 더 가보자면 마음의 평화를 얻을 수도 있겠죠
낚시를 하게 되면 기본적으로 1 시간이 소모되며 어떤 수역에서 낚시를 하느냐에 따라서
어떤 물고기가 나오는지는 천차 만별입니다. 또한 수역 확인 때 낚시대와 미끼도 확인 해 주세요
낚시가 안되는 수역에서는 쓰레기만 낚일 테니 어떤 수역인지를 항상 확인 해 주세요.
낚시
[ ]
[공용](조건/낚시가 가능한 지역 일 때)
민첩
방식
수역 확인 - 어떤 수역에서 낚시를 하는 지 확인 합니다. 어떤 낚시대와 미끼를 쓸 지도
이때 확인 해 주세요.
대성공 '대어 낚시' - 이 수역에서 가장 큰 무언가를 낚습니다.
완벽한(9이상) '낚인 물고기' - 이 수역에서 낚을 수 있는 무언가를 낚습니다.
부분적(5이상) '걸린 입질' - 한 시간을 더 쓴 후 완벽한 성공으로 합니다.
힘겨운(1이상) '기다림의 미학' - 두시간을 더 쓴 후 주사위를 굴려 짝수라면 부분적
성공으로 합니다.
대실패 '부러진 낚시대' - 낚시 도구가 파괴됩니다.
단련
단련 행동은 운동을 하거나 검을 휘두르거나 표적 정확하게 맞추는 훈련을 묘사하는 행동으로써
자신의 부족한 부분을 보강하기 위한 행동입니다. 단련 행동은 특별한 경우가 아닌 한
일반적으로 전투 중에는 선언이 불가능하니 확인 해 주시고 사용 해 주시길 바랍니다.
단련 행동은 교육처럼 직접적으로 무언가를 얻는 것은 아니지만 단련으로 인해 얻은 보상을 가지고
좀 더 쉽게 다음 행동을 할 수 있을 것 입니다. 또한 단련으로 인해 얻은 보상은 다음 단련을 하거나
시간이 지나면 제거되니 확인 해 주세요.
단련
[ ]
[공용](조건/없음)
원하는 방식
방식
대성공 '단련된 육체' - 예비 주사위를 하나 얻습니다. 힘 혹은 민첩이 2시간 동안
1 높은 걸로 취급 합니다.
완벽한(9이상) '끝없는 단련' - 힘 혹은 민첩이 2시간 동안 1 높은 걸로 취급 합니다.
부분적(5이상) '고된 훈련' - 힘 혹은 민첩이 1시간 동안 1 높은 걸로 취급 합니다.
힘겨운(1이상) '단련의 상쳐' - 부상을 하나 중첩하면 부분적 성공으로 합니다.
대실패 '실패한 훈련' - 힘 및 민첩이 3시간 동안 1 낮은걸로 취급합니다.
손질
손질 행동은 자신이 가지고 있는 도구 혹은 장비를 예비 주사위를 사용 해 +1 고정치를 주는 행동으로
총기를 분해하여서 부품을 닦고 기름칠 하는 총기 손질이나, 숫돌을 이용해 냉병기를 가는 등의 행동을
묘사 할 수 있습니다. 손질 행동은 무조건 성공 하는 대신 다른 소지품을 손질 하거나
파손이 하나라도 중첩되면 손질을 통해 얻은 고정치 값이 제거됩니다. 소모품은 손질 할 수 없으니
참고 해 주세요 또한 전투 상황일 때 손질 할 경우 행동력 5가 소모됩니다
손질
[ ]
[공용](조건/없음)
없음
방식
소모품이 아닌 대상에 일시적으로 +1 고정치를 줍니다. +1 고정치는 이야기가 끝나거나
파손이 하나라도 중첩되거나, 다른 소지품을 손질 하면 사라집니다
생산으로 만들어진 소지품에 고유의 효과를 가질 수 없다는 것은 그것이 추가 주 사위나 고정치, 특수 효과등을 줄 수 없단 것을 의미합니다.
생산
생산 행동은 제작과 같이 지속적으로 사용 가능한 도구나 장비품이 아니라 간단하게 만들 수 있는
화살이나 밧줄 같은 소모품들을 만들어 내는 행동입니다. 만들어진 소모품들은 일반적으로 가계에서
팔고 있는 상품들보다는 성능이 낮으며 고유의 효과를 가질 수 없기 때문에 연기에 사용하거나
즉석에서 필요한 것들을 만들어 내기에 적합합니다. 한번에 많은 것을 생산하고 싶다면
단순하게 그만큼 난이도를 높여주세요.
생산
[ ]
[공용](조건/없음)
원하는 방식
방식
생산품이 무엇인지 확인합니다. 생산품에 필요한 것이 무엇인지 난이도는 몇 인지
주최자가 제시 한 후 그 무엇을 가지고 있다면 그것을 소모합니다. 이후 주사위 판정이
난이도 이상이 될 경우 생산품을 생산합니다.
직업 행동 목록
직업 행동 목록
제작
제작 행동은 장인만이 획득 가능하며 각종 도구를 이용해 반영구적으로 사용 가능한 장비품을 만드는 행동입니다. 제작 행동에는 적절한 재료가 필요하며, 이에 따라 만들어진 장비의 성능이 달라질 수 있습니다. 제작을 통해 만들어진 물건을 완성품이라 하며 완성품은 장인 직업 특전에 따라 서로 다른 성능을 지닐 수 있습니다. 완성품의 가치는 재료와 성능에 따라 판단됩니다. 재료 고유의 특징과 제작 행동의 판정에서 취급하는 '추가 특징'은 서로 다른 것임을 유념해 주시길 바랍니다.
고정치를 제공하지 않는 재료라 하더라도 재료가 지니는 특징이 완성품의 용도와 상응한다면 특징 대신에 관련 효과나 고정치를 완성품에 추가해주는 것도 좋을 것입니다. 가령, 속성 마법 강화 특징을 지닌 재료로 마법 지팡이를 만든다면 주최자의 판단 하에 특정 속성 마법의 피해량이 증가하는 효과를 부여할 수 있을 것입니다.
제작
[ ]
[직업](조건/직업 장인이 있을 때)
원하는 방식
방식
재료 고르기 – 제작에 사용할 적합한 재료를 선정합니다. 해당 재료가 지닌 고정치나 특징이
있다면 결과에 따라 완성품에 추가할 수 있습니다.
특전 고르기 – 제작 행동이 완성품에 추가 특징을 부여한다면, 추가 특징 부여 기회를 하나
포기할 때마다 완성품 성능에 관련된 장인 특전 하나를 적용할 수 있습니다.
대성공 ‘명작 제작’ – 설계대로 완성품을 제조하고 추가 특징을 둘까지 부여합니다.
최고의 수에 비례하여 가치가 상승합니다.
완벽한(9이상) ‘완성품 확인’ – 설계대로 완성품을 제조하고 추가 특징을 하나 부여합니다.
부분적(5이상) ‘힘든 망치질’ – 설계대로 완성품을 제조합니다.
힘겨운(1이상) ‘망가진 재료’ – 설계대로 완성품을 제조하고 파손중첩을 두 개 부여합니다.
대실패 ‘실패작의 후유증’ – 완성품을 얻지 못 하고 장인에게 부상중첩을 하나 부여합니다.
조련
조련 행동은 야성 및 공격성을 띄고 있는 중립 혹은 적대적인 짐승을 진정시켜 마찰을 피하거나, 그들의 습성을 이용해 전술요소로 활용하기 위한 행동입니다. 조련을 행하기 위해서는 기본적으로 대상에 대한 이해 혹은 교감이 필요한 만큼, 지능과 매력을 겸비한 인물이 충분한 서술을 통해 시도하는 것을 권장합니다. 다만, 주인공이 아닌 인물과 같은 특수한 경우에는 고압적인 강자를 표현하기 위해 힘으로 굴복시키는 묘사도 가능할 것입니다. 조련 행동은 야생 동물 혹은 전쟁 맹수에게 사용하기 위한 행동으로, 지적 생명체에게는 적용되지 않습니다. 여기에는 인간, 엘프 등을 비롯한 사람과 고블린, 뱀파이어 등도 포함됩니다. 주최자는 필요하다면 조련 대상이 되는 생물체들을 길들이는 데에 어려움을 표현하기 위해 '야성', '경계심' 등 대상의 일시적인 특징을 시전자의 판정에 단점으로 제시하는 것을 권장합니다.
조련
[ ]
[직업](조건/직업 사수가 있을 때)
매력 혹은 지능
방식
대성공 '야성의 융화' - 대상과 인연이 형성됩니다. 원한다면 대상을 사냥 동료로 만듭니다.
완벽한(9이상) '야생의 교감' - 대상을 2시간 혹은 이번 전투 동안 사냥 동료로 취급합니다.
부분적(5이상) '경계심 해제' - 대상이 시전자를 상대로 공격 및 도주를 시도하지 않게 됩니다.
힘겨운(1이상) '경계심 완화' - 주사위 하나를 굴려 성공수가 나오면 부분적 성공으로 취급합니다.
대실패 '공격성 자극' - 대상이 시전자에게 무료로 근접전을 시도합니다.
고급 행동 목록
설계
설계는 기성품으로 대체할 수 없는 새로운 완성품을 제작 하기에 앞서 그 성능과 구조를 결정하고 제작법을 정리하는 행동입니다. 일부 장인은 이를 통해서 제작 행동에 필요한 '완성품의 설계'를 획득할 수 있습니다. 설계 행동을 행하기 위해서는 이론적인 지식이 필요하며 실전 경험이 도움이 될 것입니다. 가령 마법 장비를 취급하는 장인은 마법 장비의 설계를 능숙히 해내겠지만, 전기를 활용하는 기계화 장비를 설계하는 데에는 어려움을 겪을 것입니다. 설계를 진행할 때에는 위와 같이 인물의 정보를 참고하여 적절하게 진행할 수 있도록 합니다.
설계
[ ]
[고급](조건/없음)
지식 혹은 의지
방식
설계의 난이도를 주최자가 정한 후 주사위를 굴려 난이도 이상의 값이 나오거나 대성공한 경우에 완성품의 설계를 획득합니다. 내구도와 무게를 포함한 완성품의 성능은 필요한 재료의 수에 비례하여 주최자가 결정하게 됩니다.
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