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여가 행동 목록
들어가기 전에
들어가기전에
여가 행동은 일반적으로는 사용되지 않지만 축제나 공연등 사람들을 보다 기쁘게 만들고
삶의 질을 향상 시키는데 사용 할 수 있는 행동들의 모음입니다. 여가 행동은 일반적으로 가지고 있지
않지만 여가 행동을 익힐 수록 원할 때 사람들의 주목을 끌 수 있고 어쩌면 돈을 챙길 수도 있을 것 입니다 여가 행동을 통해 당신의 인물에 특별함을 더 해 보세요. 다만 여가 행동을 전투 중에 사용 할 경우
그 즉시 차례를 마치게 되니 전투 중에 여가 행동을 하는 것은 무척 위험 할 수도 있습니다.
여가 행동을 전투 상황에 사용 하기 위해선 특별히 명시 되어 있지 않는 한 2의 행동력이 소모됩니다.
기본 행동 목록
기본 행동 목록
공연
공연 행동은 자신이 가진것을 뽐내어서 사람들의 이목을 끄는 행동으로써 사람들이 많은 장소 일 수록
많은 이목을 끌 수 있을 것 입니다. 공연 행동을 성공하느냐 실패하느냐는 사람의 이목을 얼마나
끌 수 있느냐를 포함하며 그것을 통해 어떤 부가 효과를 얻을 수 있는지는 주최자가 결정 할 수 있습니다
공연
[ ]
[기본](조건/군중이 존재 할 때)
매력
방식
대성공 '환상적인 공연' 주변 사람들의 이목을 끕니다. '유명세' 특징이 일시적으로 부착됩니다.
완벽한(9이상) '준비된 공연' 주변 사람들의 이목을 일시적으로 끌 수 있습니다.
부분적(5이상) '미숙한 공연' 주변 일부 사람들의 이목을 일시적으로 끌 수 있습니다.
힘겨운(1이상) '사람들의 무관심' 발현 점수를 세개 소모하면 부분적 성공으로 합니다.
대실패 '모두의 질책' 특징 '멍청한 공연'이 일시적으로 부착됩니다.
흥얼거림
흥얼거림 행동은 문뜩 떠오르는 노래를 흥얼거리는 행동으로써 일반적으로 사용하기보단 무언가
음악을 대체 할 행동이 필요 할 때 사용하기 좋습니다. 흥얼거림 행동은 기본적으로는 효과가 없으며
대성공 혹은 대실패를 통해서만 효과를 획득하니 참고하여 주세요.
흥얼거림
[ ]
[기본](조건/없음)
매력
방식
대성공시 발현 점수를 하나 획득하고 대실패시 예비 주사위를 하나 잃습니다.
예비 주사위가 없다면 대신 발현 점수를 잃습니다.
공용 행동 목록
공용 행동 목록
음악
음악은 악기를 연주하거나 노래를 부르는등 음과 선율을 만드는 행동으로써 이를 활용하여
정신적 편안함을 느낄 수 있게 하는 행동입니다. 음악에 따라 필요한 악기가 있을 수 있으며 그것에
따라 음이 달라 질 것입니다. 음악에 관계된 소지품으로는 악보가 있으며 악보에 따라서
음악에 특별한 효과를 줄 수 있을 것 입니다. 소리는 곳곳으로 퍼져나가기때문에
적이라고해도 음악의 효과를 받을 수 있으니 참고하여 주세요
음악
[ ]
[공용](조건/없음)
매력
방식
대성공 '최고의 선율' 노래를 듣는 모두가 예비 주사위를 두개 얻습니다.
완벽한(9이상) '증진의 노래' 노래를 듣는 모두가 예비 주사위를 하나 얻습니다.
부분적(5이상) '노래와 음율' 발현 점수 하나를 소모 하면 모두가 예비 주사위를 하나 얻습니다.
힘겨운(1이상) '약간의 소음' 발현 점수 두개를 소모하면 완벽한 성공으로 합니다.
대실패 '끔찍한 소음' 노래를 듣는 모두가 발현 점수를 하나 잃습니다.
미술
미술 행동은 색을 칠하고 배치함으로써 아름다운 무언가를 만들어내는 행동으로써
사람들은 그 아름다움에 대해 가치를 지불 할 것임으로 돈과 명성을 얻을 수 있는 행동이기도 합니다.
혹은 그냥 보고 싶은 그 풍경을 자신이 간직 할 수도 있죠. 단 미술은 가진것 없이 할 수 있는것은
아니기 때문에 미술을 위해선 미술 도구가 필요합니다. 미술 도구로는 물감, 도화지등이 있으며
이런 미술 도구들은 보통 소비품인 경우가 많습니다. 단 미술은 창의성이 많이 필요한 영역이기
때문에 판정을 하기 전 우선 어떤 영감을 얻었는지 서술을 포함해야 행동이 가능합니다.
미술
[ ]
[공용](조건/없음)
매력혹은지식
방식
영감 찾기 - 어떤 미술 작품을 만들것인지 함께 선언하여 주세요. 선언에 따라 고정치를
획득 할 수 있습니다.
대성공 '엄청난 영감' 판정 주사위 및 고정치에 곱하기를 합니다. 그 값을 가치로합니다.
완벽한(9이상) '뛰어난 미술품' 성공수 및 고정치만큼 미술품의 가 치로 합니다.
부분적(5이상) '찾아낸 영감' 성공수만큼을 미술품의 가치로 합니다.
힘겨운(1이상) '고민의 미학' 발현 점수를 세개 소모합니다. 이후 부분적 성공으로 합니다.
대실패 '최악의 미술품' 미술에 대성공이 나올 때까지 앞으로 미술에 고정치를 얻지 못합니다.
춤
춤은 음악의 박자에 맞춰 몸을 움직이고 그것을 통해 자신이 표현하고자 하는것을 표현하는 행동으로써
이를 통하여 다양한 이목을 끌고 자신이 보여 줄 수 있는것을 뽐낼 수 있을것입니다. 춤은 무용이라고도 불리며 끼,표현력,체력등등 다양한 요소들이 이루어져 만들어지기 때문에 비교적 활동적인 여가 행동으로써 춤을 제대로 보여주기 위해서는 음악이 있는것이 좋지만 음악이 없다고 하여 춤을 출 수 없게 되는것은 아닙니다.
춤
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[공용](조건/없음)
매력혹은민첩
방식
대성공 '환상적인 춤솜씨' 자신 혹은 모든 방향으로 한 칸 이내의 한 대상이 예비 주사위 혹은 발현 점수를 두개 획득합니다.
완벽한(9이상) '최고의 춤사위' 자신 혹은 모든 방향으로 한 칸 이내의 한 대상이 예비 주사위를 두개 획득합니다.
부분적(5이상) '능숙한 춤' 자신 혹은 모든 방향으로 한 칸 이내의 한 대상이 예비 주사위를
하나 획득합니다.
힘겨운(1이상) '미숙한 춤사위' 예비 주사위를 하나 소모합니다. 이후 부분적 성공으로 합니다.
대실패 '심하게 미끄러짐' 원하는 부위에 부상 2개를 중첩합니다.
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