
등장인물 예시
등장인물이란 주인공을 제외하고 주최자에 의해 묘사되는 이야기 속의 존재입니다. 여기에는 마을을 지키는 경비병부터 마차를 노리는 고블린, 코커트리스에 이르기 까지 다양한 존재가 포함될 것입니다. 여기서 소개하게 될 등장인물은 기본형으로 주최자에 의해 더 강하고 다양하게 변동 될 수 있습니다. 괴수형이라면 주요 서식지와 생태에 대해 설명될 것이며, 인물형이라면 소속 국가나 업무에 대해 설명될 것입니다. 등장인물들 또한 주인공과 마찬가지로 능력치와 특전 등을 지니기 때문에 이에 대한 정보를 수집하는 과정도 묘사될 수 있을 것입니다. 주최자들은 이를 적극 활용하여 이야기를 풍부하게 만드는 것을 권장합니다.
주인공이 전투불능 상태의 등장인물이 지닌 장비 및 소지품을 획득하고자 할 때, 주최자는 다음 사항들을 참고하시길 바랍니다. 대상이 인물형이라면 전투 중 손상 혹은 크기가 다른 것을 명목으로 일부 소지품의 획득을 방지할 수 있을 것입니다. 획득하더라도 유명하거나 공무를 집행하는 인물의 것이라면 (장물)특징을 붙여 매각을 어렵게 만들 수 있을 것입니다. 대상이 괴수형이라면 파손 중첩과 매매가를 적용하여 적정 가격에 판매 가능하게 조절할 수 있을 것입니다. 참고로 괴수형 등장인물의 장비 중 (생체)특징이 붙어있는 부류의 능력치 및 효과는 살아있을 때를 기준으로 하며, 토벌 이후에는 재료로 취급되어 성능이 달라질 것입니다.
연합 창병
-
출신 - 보일기사연합국
-
업무 - 보일기사연합국의 대표 모집병으로 평시에 호위, 방어, 토벌, 정찰, 보수 등 다양한 업무를 수행합니다. 보일기사연합국 외에도 판타지 풍 경비병을 표현하기에 적절할 것입니다.
체력
12
행동력
8
기초 능력치
힘
8
민첩
6
지능
2
매력
3
의지
4
특징
모집병
자발적으로 입대를 선택한 모집병으로 정규 훈련을 거쳐 복무 중입니다. 평시에 경비를 포함한 업무를 수행합니다.
기사 휘하
전시에 정통 기사의 지휘를 받아 전투에 임합니다. 100인이 모여 하나의 부대가 되어 함께 싸웁니다.
돌격병
전시에 적진에 돌격하는 돌격병의 역할을 수행합니다.
특전
검사의 길
-
원하는 '근접전' 관련 기술 등급을 4단계 획득합니다.
방진 구성
-
광범위하게 2칸 내에 있는 아군 한 명마다 일반 방어력이 1씩 증가해 최대 3만큼 증가합니다.
장비 및 소지품
-
장창 (가치 210)(내구도2, 관통 피해 주사위4, 무게5)(거추장스러움)(너무 긺)(한 칸을 제외한 두 칸)
-
한손검 (가치 150)(내구도2, 일반 피해 고정치3+주사위1, 무게2)(한 칸)
-
강철 조끼 (가치 270)(내구도3, 일반 방어력2, 무게3)(소음 발생)
-
가죽 방어구 (가치 220)(내구도3, 확률 방어력3, 무게3)(가벼움)
행동 및 재주
돌격
[ ]
[공용](조건/없음)(행동력/3)
기술 - 창술8 한손검술3
-
반격 자세 (행동력/+3)[방어] 방어 후 다음 자신의 차례까지 적이 사거리 안에서 이동 할 때 근접전을 시도 합니다.
-
밀어내기 (피해 주사위/-3)[근접전] 피해를 절반으로 하면 상대방을 반대로 한 칸 이동 시킬 수 있습니다.
-
끝 찌르기 (피해 주사위/-4)[근접전] 4만큼 고정 관통 피해를 추가로 입힙니다.
-
치고 빠지기 (판정 주사위/-1)[근접전] 근접전 후 뒤로 한 칸 이동합니다.
경찰차 적재품
-
경찰차(가치 2000)(전투 시 2칸 씩 이동 가능)(사이렌) 후방 좌석이 격리되어 있는 차량.
-
무전 송출장치 (내구도2, 가까운 무전 신호를 더 멀리 송출 가능, 무게4)
-
방탄 조끼 (가치 690)(내구도4, 일반 방어력3, 무게1)(가벼움)
-
제식 소총 (가치 480)(내구도3, 일반 피해 고정치5, 3발 상한, 무게4)(유탄창)(탄종 제한)(여섯 칸)
-
돌격 소총 탄창 (가치 40)(탄약 21/21)
-
제식 산탄총 (가치 490)(내구도2, 파괴 피해 주사위5, 단발, 무게3)(무탄창 3/3)(탄종 제한)(네 칸)
경찰
-
출신 - 리빌공화국
-
업무 - 리빌공화국의 치안을 담당하는 행정 요원으로서 법을 집행하는 이들입니다. 리빌공화국 외에도 근현대 및 SF 풍의 치안 요원을 표현하기에 적절할 것입니다.
체력
7
행동력
10
기초 능력치
힘
5
민첩
7
지능
3
매력
3
의지
3
특징
행정 요원
국가를 운영하는 정부의 법을 집행하는 행정 요원입니다. 기준을 충족하고 선발되었습니다.
훈련됨
사격과 제압을 위한 정규 훈련을 수료하고 현장에 투입되었습니다.
민중의 지팡이
순찰을 돌고 업무를 처리하며 시민들과 접촉합니다. 간식을 얻어먹거나 별 일 없는지 시시덕거릴 수 있습니다.
특전
경찰학교 출신
-
원하는 '사격술' 기술 두 단계, 조사술 두 단계를 획득합니다. 행동 '추적'을 획득합니다.
사격의 기술
-
사격 관련 기술 등급 2개를 획득합니다.
장비 및 소지품
-
자동 권총 (가치 270)(내구도2, 일반 피해 고정치3, 3발 상한, 무게2)(유탄창)(탄종 제한)(네 칸)
-
권총 탄창 (가치 40)(탄약 12/12)
-
진압봉 (가치 130)(내구도2, 진동 피해 주사위3, 무게2)(한 칸)
-
경찰 제복 (가치 160)(내구도2, 확률 방어력2, 무게1)(가벼움)
-
무전기 (가치 100)(내구도1, 가까운 같은 주파수의 장치와 통신, 무게1)(충전식)
-
수갑 (가치 40)(장착 시에 상태이상 고립 및 '손이 묶임'특징 부여)
행동 및 재주
기술 - 권총술8 격투술4 조사술5
사격
[ ]
[공용](조건/사격 무기가 장전되어 있을 때)(행동력/4)
돌격
[ ]
[공용](조건/없음)(행동력/3)
추적
[ ]
[공용](조건/흔적이 존재 할 때)
눈치
[ ]
[공용](조건/상대방의 변화를 볼 수 있을때)
-
밀접 사격술 (행동력/+1)[근접전] 권총술을 근접전에 사용이 가능해집니다.
-
이동하며 쏘기 (판정 주사위/-2)[사격] 사격 전 또는 후에 무료로 한 칸 움직일 수 있습니다.
-
권총 뽑기 (행동력/-1)[장비 교체] 장비를 권총과 짝지어진 탄창으로 교체할 때만 사용 가능합니다. 차례가 종료되지 않습니다.
-
엎어치기 (행동력/+2)[근접전] 상대방에게 피해를 주지 않고 숨고르기[1]을 부여합니다.
-
동작 묶기 (행동력/+2)[근접전] 상대방에게 묶임[2]를 유발합니다.
-
탐색의 기술 (발현 점수/-1)(탐색) 부분적 성공시 찾을 수 있는 무언가 두 개를 찾아냅니다.
고블린
-
서식지 - 아카샤 전역
-
생태 - 오크의 잔재와 같은 종족으로 교활한 면을 지녀 모험가들을 곤경에 빠뜨리곤 합니다. 단체 생활을 주로 하며, 주로 부락 규모의 사회를 구성합니다.
체력
6
행동력
7
기초 능력치
힘
3
민첩
4
지능
2
매력
1
의지
2
특징
작은 체구
이들은 주로 미먼과 비슷하거나 더 작은 체구를 지니고 있습니다.
집단 생활
대부분 단체 생활을 하며 부락을 구성하는 경우가 대부분입니다. 집단이 와해 된다면 투지가 꺾일 수 있습니다.
위장색
이들의 피부색은 갈색 혹은 녹색으로 나타나곤 합니다. 예외가 있을 수 있으나 자연 환경에서 위장색으로 작용할 수 있습니다.
특전
전략적 후퇴
-
전장 어디서든 도주 행동을 선언할 수 있습니다. 도주 시에 체력 2를 회복합니다.
불량배
-
원하는 '근접전' 재주 하나, 공용 행동 '돌격'을 획득합니다.
장비 및 소지품
-
전투 단검 (가치 100)(내구도2, 일반 피해 고정치2 혹은 관통 피해 주사위1, 무게1)(한 칸)
-
가죽 방어구 (가치 220)(내구도3, 확률 방어력3, 무게3)(가벼움)
-
손목 방패 (가치 170)(내구도2, 확률 방어력3, 무게2)(가벼움)(작음)
행동 및 재주
돌격
[ ]
[공용](조건/없음)(행동력/3)
소매치기
[ ]
[직업](조건/도적 직업이 있을 때)
기술 - 단검술 8
-
치고 빠지기 (판정 주사위/-1)[근접전] 근접전 후 뒤로 한 칸 이동합니다.
-
상처 후비기 (행동력/+1)[근접전] 피해량을 절반으로 하고 출혈[2]를 유발합니다.
늑대
-
서식지 - 아카샤 전역
-
생태 - 무리 생활을 하는 동물로, 멀리 떨어져 있는 동료와도 울음소리를 통해 의사소통이 가능합니다. 영역 내 같은 장소에 주기적으로 흔적을 남겨 영역을 표시하며, 이를 침범한다면 위협으로 인지 될 것입니다. 무리 사냥을 주로 하며 각자의 역할이 정해져 있는 모습을 보입니다.
체력
9
행동력
10
기초 능력치
힘
6
민첩
7
지능
4
매력
2
의지
2
특징
육식 동물
자연 환경에서 육식을 통해 삶을 영위합니다.
뛰어난 후각
뛰어난 후각에 의존하여 사냥감을 쫓고, 영역을 구분하는 등 많은 일을 해냅니다. 후각 자극에 쉽게 흥분하거나 호기심을 보입니다.
충성심
자신이 속한 무리에 대해 뛰어난 충성심을 보입니다.
특전
무리 사냥
-
근접전에 대상으로부터 한 칸 이내에 있는 아군의 수만큼 최고의 수를 더합니다.
터그놀이
-
대상으로 부터 한 칸 이내에서 대기 시에, 한 회전간 대상의 고정치를 하나 제거 가능합니다.
장비 및 소지품
-
늑대 머리 (가치 80)(내구도2, 일반 피해 고정치3+주사위1, 무게2)(생체)(한 칸)
-
늑대 가죽 (가치 100)(내구도2, 확률 방어력3, 무게2)(생체)
행동 및 재주
돌격
[ ]
[공용](조건/없음)(행동력/3)
추적
[ ]
[공용](조건/흔적이 존재 할 때)
기술 - 전투 기술 8
-
눈이 가는 장소 (발현 점수/-1)[탐색] 특징을 제시 시 효과를 하나 더 추가 합니다.
-
치고 빠지기 (판정 주사위/-1)[근접전] 근접전 후 뒤로 한 칸 이동합니다.
-
틈새 찌르기 (행동력/+2)[근접전] 치명적 일격 시 치명타가 적용되지 않고 모든 피해를 관통으로 합니다.
코카트리스
-
서식지 - 아카샤 전역
-
생태 - 날개 끝의 마비 독 갈퀴를 이용해 사냥을 합니다. 많은 이들이 독만 조심하면 된다 여겨 방심했다가 뛰어난 운동신경과 날카로운 발톱, 단단한 부리에 쓰러지곤 합니다. 엄연히 대인급 괴수인 코카트리스는 초보 모험가들이 경계해야 할 대상 중 하나입니다.
체력
10
행동력
10
기초 능력치
힘
7
민첩
7
지능
1
매력
1
의지
2
특징
거대 닭
거대한 닭과 유사하지만 마비 독이 있는 갈퀴, 뾰족한 부리 등 닭 보다 좀 더 위협적인 모습을 보입니다.
질긴 육질
고기는 담백하지만 무척 질겨 식용으로 각광 받지 못 합니다.
마비 독
사냥감을 마비 독으로 무력화한 뒤에 잡아먹고는 합니다.
특전
불량배
-
원하는 '근접전' 재주 하나, 공용 행동 '돌격'을 획득합니다.
효율적 사용법
-
자신이 유발하는 안 좋은 상태이상의 지속시간이 무조건 1만큼 증가합니다.
고양이 발
-
3층 이하에서 추락 시 피해를 받지 않습니다.
장비 및 소지품
-
코카트리스 머리 (가치 50)(내구도2, 일반 피해 고정치3 혹은 관통 피해 주사위2, 무게1)(생체)(한 칸)
-
마비 발톱 (가치 70)(내구도1, 관통 피해 주사위2, 무게1)(체력 피해 부여 시 코카트리스 마비독 적용)(생체)(한 칸)
-
코카트리스 깃털 가죽 (가치 80)(내구도2, 확률 방어력2, 무게1)(가벼움)(생체)
-
코카트리스 마비독(가치 60)(마비(4)[2] 유발)(소모품)
행동 및 재주
돌격
[ ]
도발
[ ]
[공용](조건/없음)(행동력/3)
[공용](조건/없음)(행동력/4)
기술 - 전투 기술 8
-
뱀 같은 찌르기 (판정 주사위/-2)[근접전] 피해 주사위를 4개 더하지만 힘겨움때 상대방에게 피해를 입히지 못합니다.
-
끝 찌르기 (피해 주사위/-4)[근접전] 4만큼 고정 관통 피해를 추가로 입힙니다.
-
놀라운 회피 (행동력/+1)[근접전] 힘겨움시 피해를 입지 않지만 입히지도 않습니다.
-
치고 빠지기 (판정 주사위/-1)[근접전] 근접전 후 뒤로 한 칸 이동합니다.
-
침 찌르기 (행동력/+0)[근접전] 마비 발톱으로 공격할 때, 명중 판정에 추가 주사위 두 개를 얻을 수 있습니다.
치고 빠지기
-
행동 '근접전' 시 사거리가 1 더 긴 것으로 취급합니다.
악어
-
서식지 - 열대 기후, 일부 온대 기후
-
생태 - 수면 아래에서 사냥의 기회를 엿보는 파충류로 강력한 턱 힘을 이용해 먹이를 물고 물속으로 끌어가 질식사 시키거나, 날카로운 이를 박은 채로 몸을 회전해 신체를 절단해냅니다. 생각 외로 육지에서도 빠른 움직임을 보이며 근육질의 꼬리는 강한 파괴력을 지녔습니다. 냉혈 동물이기에 체온 조절을 위해 일광욕을 하는 모습이 자주 관찰됩니다.
체력
12
행동력
10
기초 능력치
힘
9
민첩
7
지능
2
매력
1
의지
2
특징
육식 동물
자연 환경에서 육식을 통해 삶을 영위합니다.
숨은 포식자
수면 아래에 숨어 기회를 노립니다.
작은 물결 하나라도 놓치는 순간 표적이 되었음을 알아차리지 못 할 것입니다.
냉혈 동물
주기적으로 체온 조절을 위해 햇빛이나 뜨거운 물체를 필요로 합니다.
특전
수면 아래의 죽음
-
물 타일에서 은신 판정에 고정치 3을 받습니다.
어둠의 비수
-
기습 시 첫 공격에 피해 주사위 4개를 더 굴릴 수 있습니다.
장비 및 소지품
-
악어 머리 (가치 100)(내구도2, 일반 피해 고정치3+주사위1 또는 파괴 피해 고정치2, 무게3)(생체)(한 칸)
-
악어 꼬리 (가치 100)(내구도2, 진동 피해 고정치3+ 주사위1, 무게3)(생체)(한 칸)
-
악어 가죽 (가치 100)(내구도3, 확률 방어력3, 무게3)(생체)
행동 및 재주
기술 - 전투 기술 8
돌격
[ ]
[공용](조건/없음)(행동력/3)
-
때려 부수기(행동력/+2)[근접전] 피해 시 파괴 피해라면 2고정치 만큼 더 합니다.
-
찢어 부수기 (행동력/+2)[근접전] 피해 시 무조건 파손 중첩을 하나 줍니다.
-
끌고 가기 (행동력/+4)[근접전] 대상에게 고립[1]을 유발하고, 한 회전 간 자신과 함께 이동 시킵니다.
-
죽음의 회전 (행동력/+4)[근접전] 대상의 상태이상 고립을 출혈로 전환합니다.
-
꼬리 치기 (행동력/+2)[근접전] 대상을 원하는 방향으로 한 칸 밀어냅니다.
수영
[ ]
[공용](조건/칸이 액체일 때)
카디히븐조이 전갈
-
서식지 - 아스터 술탄국의 사막
-
생태 - 사람만큼 거대하고 강철처럼 단단한 외골격을 지닌 카디히븐조이 전갈은 사막에 대한 적응력이 뛰어납니다. 이들의 맹독은 사람에게도 치명적이며, 사냥의 주된 수단입니다. 군집을 이루어 생활하며 새끼를 보호하는 모습을 보이는 데다가, 조련하여 운송수단으로 쓸 수 있기에 어느 정도 학습능력을 지닌 것으로 여겨집니다.
체력
16
행동력
10
기초 능력치
힘
10
민첩
7
지능
4
매력
1
의지
2
특징
사막 태생
사막 환경에 대한 높은 적응력을 지녔습니다.
이는 낙타보다 뛰어나며, 무거운 짐 또한 잘 나릅니다.
군집
군집생활을 하며 수컷이 새끼를 보호하고 암컷은 사냥에 나섭니다. 사냥 이후 먹잇감을 잘라 군집까지 가져갑니다.
맹독
사람에게 치명적인 수준의 맹독을 지니고 있습니다. 이는 강력한 집게와 함께 사냥의 주된 수단이 됩니다.
특전
사막의 포식자
-
사막 환경과 모래 타일로 인한 악영향을 무시합니다.
방패 들기
-
행동 '방어' 시 추가 방어력 2를 획득합니다.
파괴자
-
근접전 시 원한다면 피해를 파괴 피해 1로 전환합니다.
장비 및 소지품
-
카디히븐조이 집게 (가치 150)(내구도2, 일반 피해 고정치4+주사위2, 무게4)(생체)(한 칸)
-
카디히븐조이 꼬리 (가치 80)(내구도2, 관통 피해 주사위3, 무게2)(생체)(한 칸)
-
카디히븐조이 외골격 (가치 200)(내구도3, 일반 방어력3, 무게4)(생체)
-
카디히븐조이 맹독 (가치 80)(상태이상 중독[(4)]를 유발)(소모품)
행동 및 재주
돌격
[ ]
[공용](조건/없음)(행동력/3)
기술 - 전투 기술 10
-
내려찍기 (판정 주사위/-2)[근접전] 힘의 절반만큼 피해를 더 합니다.
-
찢어 부수기 (행동력/+2)[근접전] 피해 시 무조건 파손 중첩을 하나 줍니다.
-
끝 찌르기 (피해 주사위/-4)[근접전] 4만큼 고정 관통 피해를 추가로 입힙니다.
-
맹독 케사디아 [기술 특전] - 원할 때 카디히븐조이 맹독을 사용합니다.
유적 골렘
-
서식지 - 아카샤 전역
-
생태 - 유적이 되어버린 문명의 흔적에 남아 파수꾼의 임무를 수행하고 있는 유적 골렘들은 목적을 달성하기 위해 창조된 존재로 대개 지성과 생명을 지니고 있진 않습니다. 세월을 뛰어넘어 충직하게 임무를 수행하는 이들은 핵과 마력실로 이루어진 회로망을 통해 조립된 몸을 움직이며 침입자들을 해치우곤 합니다.
체력
20
행동력
8
기초 능력치
힘
10
민첩
6
지능
2
매력
2
의지
10
특징
자립형
사람의 조종 없이도 입력된 명령을 수행할 수 있도록 설계 되었습니다.
파수꾼
유적을 지키기 위해 고안되어 있습니다. 경우에 따라 유적에서 에너지 충전과 같은 상호작용을 할 것입니다.
거대함
일반적으로 사람보다 더 큰 크기를 보입니다.
특전
골렘 핵
-
핵이 파괴되지 않았다면 체력이 0이 되어도 전투불능을 얻지 않습니다.
자가 복구
-
체력이 0이 되면 핵이 노출됩니다. 자신의 차례에 행동력(?)을 소모해 체력(?)을 회복합니다.
무생물
-
부상과 정신이상 중첩을 얻지 않습니다.
장비 및 소지품
-
마력 핵 (가치 500)(내구도3, 마력 60/60, 무게2)(마력 구동)(핵심 부품)
선택1
-
무정형 부품 (내구도2, 일반 피해 주사위10, 무게0)(마력, 불, 물, 바람 중 택1)
-
암석형 부품 (내구도3, 파괴 피해 주사위5, 무게5)(무거움)(한 칸) → 암석 혹은 금속 재료
-
목재형 부품 (내구도3, 진동 피해 주사위5, 무게5)(무거움)(한 칸) → 목재
선택2
-
무정형 장갑 (내구도2, 소모성 방어력10, 무게0)(마력, 불, 물, 바람 중 택1)(전신 보호)
-
암석형 장갑 (내구도5, 일반 방어력6, 무게10)(전신 보호) → 암석 혹은 금속 재료
-
목재형 장갑 (내구도5, 확률 방어력8, 무게7)(전신 보호) → 목재
행동 및 재주
호위
[ ]
[직업](조건/전사 직업이 있고 대상이 아군 일 때)(행동력/3)
등반
[ ]
[공용](조건/층이 다른 곳으로 이동할 때)
[ ]
추적
[공용](조건/흔적이 존재 할 때)
기술 - 전투 기술 10
-
내려찍기 (판정 주사위/-2)[근접전] 힘의 절반만큼 피해를 더 합니다.
-
크게 휘두르기 (행동력/+5)[근접전] 전방 3칸의 모든 대상에게 동등한 피해를 입힙니다.
-
때려 부수기(행동력/+2)[근접전] 피해 시 파괴 피해라면 2고정치 만큼 더 합니다.
-
타격 주기 (행동력/+2)[근접전] 피해 시 '혼란(2)'를 유발 할 수 있습니다.
-
찢어 부수기 (행동력/+2)[근접전] 피해시 무조건 파손 중첩을 하나 줍니다.
-
접근 거부 (행동력/+0)[방어] 상대방은 자신을 이동 시킬 수 없습니다.
-
유연한 방패 (일반 방어력/-1)[방어] 확률 방어를 2만큼 일시적으로 획득합니다.
-
호위 기술 (행동력/+1)[호위] 호위의 판정에 주사위를 하나 더 굴릴 수 있습니다.
-
둔기의 효력 [기술 특전] - 근접전 행동에서 피해를 절반으로 하면 피해 유형을 파괴 피해로 전환할 수 있습니다.
-
뚫리지 않는 방어 [기술 특전] - 방어시 발현 점수 1을 소비하면 절대 방어 1을 일시적으로 획득합니다.
비룡
-
서식지 - 서부 대륙, 중부 대륙
-
생태 - 공격성이 강하고 무리 생활을 선호하는 육식 동물로 인간과 가축을 가리지 않고 사냥하기 때문에 마을 규모의 위협으로 취급됩니다. 허나 그 크기는 인간 보다 조금 더 큰 것이 기본이기 때문에 토벌의 대상이 되기도 합니다. 또한 여러 아종으로 나뉘어 그 특성이 바뀌기도 합니다.
체력
20
행동력
14
기초 능력치
힘
12
민첩
12
지능
4
매력
3
의지
3
특징
무리 생활
일반적으로 무리 생활을 합니다.
한 마리가 등장한다면 주변에 다른 개체가 더 있을 수 있습니다.
육식 동물
자연 환경에서 육식을 통해 삶을 영위합니다.
공격성이 강하며 위협적입니다.
하늘의 포식자
일반적으로 비행을 하며 먹이를 쫓습니다.
종에 따라 달라지지만 대부분 훌륭한 비행 능력을 보여줍니다.
특전
거대한 날개
-
비룡 날개가 파괴되지 않고, 상태이상이 없다면 낙하 피해를 입지 않습니다.
돌격 대장
-
돌격 판정에 추가 주사위 두 개를 획득합니다.
하늘의 괴수
-
비전투 시에 비행의 층 제한을 무시합니다. 천장이 없다면 도주 가능 타일로 취급합니다.
장비 및 소지품
-
비룡 머리 (가치 180)(내구도3, 일반 피해 고정치5+주사위3, 무게5)(생체)(한 칸)
-
비룡 발톱 (가치 80)(내구도2, 관통 피해 주사위3, 무게2)(생체)(한 칸)
-
비룡 꼬리 (가치 180)(내구도2, 진동 피해 고정치4+주사위2, 무게3)(생체)(두 칸)
-
비룡 날개 (가치 110)(내구도3, 확률 방어력3, 무게3)(비행 적합)(위협적)(생체)
-
비룡 가죽 (가치 140)(내구도3, 일반 방어력2, 무게3)(위협적)(생체)
행동 및 재주
기술 - 전투 기술 10, 비행 기술 10
돌격
[ ]
[공용](조건/없음)(행동력/3)
추적
[ ]
[공용](조건/흔적이 존재 할 때)
비행
[ ]
[고급](조건/없음)
-
내려찍기 (판정 주사위/-2)[근접전] 힘의 절반만큼 피해를 더 합니다.
-
짓뭉개기 (행동력/+2)[근접전] 등급이 자신 보다 낮은(6미만) 인물이라면 근접전 명중 시에 반드시 부상 중첩 하나를 추가 부여합니다.
-
찢어 부수기 (행동력/+2)[근접전] 피해 시 무조건 파손 중첩을 하나 줍니다.
-
낚아 채기 (행동력/+4)[근접전] 피격 대상을 장착할 수 있습니다.
-
고속 주행 (비행 동안 매 차례 행동력/-1)[비행] 비행 시 이동 한 번에 3칸을 이동합니다.
-
고속 회피 (비행 동안 매 차례 행동력/-1)[비행] 원거리 공격으로 인한 명중 주사위 제거를 하나 무시합니다.
-
운동량 전환 (행동력/+0)[비행] 비행 행동이 진행되는 동안 민첩이 2 높은 것으로 취급됩니다. 단, 비행 행동이 끝난 후 숨고르기를 2 획득합니다.
-
단련된 근력 [기술 특전] - 무게 제한 한도 2를 획득합니다.
-
추락시 생존법 [기술 특전] - 추락 이후에도 숨고르기를 입지 않습니다.
지룡
-
서식지 - 아카샤 전역
-
생태 - 지룡은 수호자 종족인 용으로 태어났으나 지성을 깨우치지 못 하고 야생화 된 개체들의 후손입니다. 용의 뛰어난 지능과 마법 능력, 태산과도 같은 덩치와 비행 능력을 잃었으나 여전히 불타는 용의 숨결을 내뿜어 적을 공격합니다. 조상에 비해 작아졌음에도 불구하고 코끼리 같은 덩치와 질긴 가죽, 날카로운 가시로 무장한 지룡은 생태계의 상위 포식자로 자리매김 하고 있습니다.
체력
30
행동력
10
기초 능력치
힘
14
민첩
8
지능
4
매력
3
의지
4
특징
폐위된 수호자
수호자 종족의 후손이지만 그 온전한 힘과 지성을 깨우치지 못하고 짐승으로 살아갑니다.
사나운 덩치
코끼리와 같은 큰 덩치를 지니고, 적을 향해 위협적으로 달려듭니다.
상위 포식자
생태계 상위 포식자로 자리매김하며 그 위험성은 분명합니다.
특전
들이받기
-
이동 경로 상의 대상들에게 힘의 절반 만큼 주사위를 굴려 일반 피해를 부여합니다.
중압감
-
체력 피해 부여 시 대상을 한 칸 밀어냅니다.
두터운 비늘
-
전투 당 한 번 절대 방어력(1)을 획득합니다.
장비 및 소지품
-
지룡 머리 (가치 300)(내구도3, 일반 피해 고정치4+주사위2, 무게5)(무거움)(생체)(한 칸)
-
지룡 발톱 (가치 120)(내구도2, 일반 피해 고정치3 혹은 관통 피해 주사위3, 무게1)(생체)(한 칸)
-
지룡 꼬리 (가치 130)(내구도2, 파괴 피해 주사위3, 무게3)(생체)(두 칸)
-
가시 비늘 (가치 240)(내구도3, 일반 방어력3, 무게4)(생체)
-
지룡 가죽 (가치 160)(내구도3, 확률 방어력4, 무게3)(생체)
-
지룡 날개 (가치 60)(내구도2, 확률 방어력2, 무게1)(작음)(생체)
행동 및 재주
기술 - 전투 기술 10, 방어술 10
돌격
[ ]
[공용](조건/없음)(행동력/3)
추적
[ ]
[공용](조건/흔적이 존재 할 때)
수영
[ ]
[공용](조건/칸이 액체일 때)
-
땅 울리기 (행동력/+4)[근접전] 공격을 포기하고 주변 두 칸 이내 대상들의 방어, 대기 행동을 취소합니다.
-
용의 숨결 (행동력/+4)[근접전] 피해 유형을 화염 피해로 전환하고 '불꽃' 특징을 더하며, 사거리가 세 칸이 됩니다.
-
꼬리치기 (행동력/+4)[근접전] 주변 세 칸의 모든 대상에게 동등한 피해를 배분합니다.
-
내려찍기 (판정 주사위/-2)[근접전] 힘의 절반만큼 피해를 더 합니다.
-
짓뭉개기 (행동력/+2)[근접전] 등급이 자신 보다 낮은(7미만) 인물이라면 근접전 명중 시에 반드시 부상 중첩 하나를 추가 부여합니다.
-
광분 (행동력/+0)[대기] 다음 자신의 차례 동안 힘이 4 증가하고, 종료될 때 숨고르기[1]을 얻습니다.
-
접근 거부 (행동력/+0)[방어] 상대방은 자신을 이동 시킬 수 없습니다.
-
반격 자세 (행동력/+3)[방어] 방어 후 다음 자신의 차례까지 적이 사거리 안에서 이동할 때 근접전을 시도 합니다.
-
용의 포효 [기술 특전] - 도발 행동이 상태이상 공포[(1)]을 유발합니다.
-
뚫리지 않는 방어 [기술 특전] - 방어 시 발현 점수 1을 소비하면 절대 방어 1을 일시적으로 획득합니다.