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마스터링에 대하여

아카샤 TRPG 시스템은 마스터가 필요한 TRPG 시스템으로써

각 마스터마다 다양한 마스터링의 방식과 형태가 존재합니다. 이번 가이드에서는

아카샤 TRPG 시스템에서 마스터들이 범용적으로 이용할수있는 마스터링 도구들과

간단한 마스터링 요령에 대해서 설명합니다.

핸드 아웃

핸드아웃이란?게임중 사용되는 각 요소들에 대한 정보들이 적혀있는 카드를 지칭하는 단어로

해당 요소에 대한 해설 및 과업. 목적. 비밀등 다양한 종류의 정보들이 적혀있습니다.

핸드아웃은 해당 요소의 성격에 따라서 플레이어에게 공개해주거나 하지않을수있으며

조사를 통해 표면적인 핸드아웃을 얻고 나중에가서 비밀핸드아웃을 얻는다든지

​같은 요소를 각기 다른 핸드아웃으로 나눈다는지. 다양한 방식으로 활용할수있습니다.

목적

목적은 각 캐릭터마다 가지고있는 목표를 통칭하는 단어로써

각 캐릭터의 성향이나 이야기에 따라 천차만별일수있습니다. 목적은 기본적으로

명확하고 완결성이 있어야합니다. 예를들자면 아버지의 원수를 죽인다처럼요

하지만 각 마스터나 플레이어 혹은 시나리오의 성격에 따라서 완결성이 희박하고

장기적인 목적이 될수도있습니다 예를들면 새로운 세계를 탐험한다처럼말이죠

​목적은 기본적으로 각 캐릭터마다 한가지가 존재합니다.

​과업

과업은 팀 전체가 공유하는 목표로써 한세션 혹은 한 캠페인 전체의 기틀이 될수있는

목표입니다. 과업은 목적과 다르게 한번에 여러가지가 존재할수있으며

캠페인의 성격에따라 주과업과 보조과업등으로 나눌수도있습니다.

또한 쉽게 바꿀수없는 목적과는 다르게 마스터의 재량에 따라 손쉽게 바뀔수있습니다.

과업을 만들때 주의할점은 각 과업마다 어떠한 방식으로든 결과가 존재해야한단것입니다.

해당 과업을 성공하거나 실패했을때 어떤 변화가 생기게되는지를 미리 생각해두시길바랍니다.

만일 과업을 나누게된다면 보조과업의 보상이 주과업에 도움을 주도록 보상을

​구상해두시는게 도움이 됩니다.

​과업

과업은 팀 전체가 공유하는 목표로써 한세션 혹은 한 캠페인 전체의 기틀이 될수있는

목표입니다. 과업은 목적과 다르게 한번에 여러가지가 존재할수있으며

캠페인의 성격에따라 주과업과 보조과업등으로 나눌수도있습니다.

또한 쉽게 바꿀수없는 목적과는 다르게 마스터의 재량에 따라 손쉽게 바뀔수있습니다.

과업을 만들때 주의할점은 각 과업마다 어떠한 방식으로든 결과가 존재해야한단것입니다.

해당 과업을 성공하거나 실패했을때 어떤 변화가 생기게되는지를 미리 생각해두시길바랍니다.

만일 과업을 나누게된다면 보조과업의 보상이 주과업에 도움을 주도록 보상을

​구상해두시는게 도움이 됩니다.

행동양식

아카샤에는 다종다양한 목적을 가진 다양한 NPC 캐릭터들이 존재합니다.

이들은 떠돌아다니는 몬스터일수도있고 고민을 가진 마을 이장일수도있죠

각 캐릭터들 모두에게 다양한 개성을 주고싶으시겠지만 너무 힘들것이 분명하다면

각 NPC들에게 간단한 행동 양식을 정해두고 실제로 플레이시에는

​해당 행동양식을 참고해가며 행동하시는것을 추천드립니다.

행동양식

아카샤에는 다종다양한 목적을 가진 다양한 NPC 캐릭터들이 존재합니다.

이들은 떠돌아다니는 몬스터일수도있고 고민을 가진 마을 이장일수도있죠

각 캐릭터들 모두에게 다양한 개성을 주고싶으시겠지만 너무 힘들것이 분명하다면

각 NPC들에게 간단한 행동 양식을 정해두고 실제로 플레이시에는

​해당 행동양식을 참고해가며 행동하시는것을 추천드립니다.

비밀

이 문서에서 설명된 다양한 요소들은 표면적으로 보여지는것과는 전혀다른

비밀들을 가지고있을수있습니다. 이런 비밀은 남들에겐 알려져선 안되는 목적일수도

혹은 PC들은 모르고있는 숨겨진 과업일수도있습니다. 이런 비밀들은 개별적인 핸드아웃으로

만들어두시길바라며 PC들이 스스로 밝혀내기전까지 마스터가 자의적으로 비밀을 밝혀내거나

하지않게 주의해주시길바랍니다. 이런 비밀요소들은 먼저 공개한 핸드아웃에 적힌 내용과

아예 상반되게 적을수있습니다. 예를들면 표면적인 목적이 '신을 위한 봉사'이지만

​비밀 목적은 '돈을 위해 모든것을 함'처럼 말이죠

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