

무술가들은
기를 이용하여 전투하는것에 가장 익숙한 자들입니다.
이들은 오로지 육체의 강함만을 믿는자들로
자신의 힘과 기의 힘으로 모든걸 해결할수있습니다.
적어도 그들은 그렇게 믿고있죠.
그들이 생각하기에
도구는 그저
부가적인것일뿐입니다.
기본 스테이터스
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최대 HP / 체력 + 8
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최대 AP / 민첩 + 8
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기본 피해 / 1d8 + 근력
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기본 무게 / 근력 + 6
종족 특성
인간 - 권법의 주제
인간 무술가는 스승과 제자의 지도가 제대로 되있습니다. 능력굴림에 1+보정
엘프 - 조용한 무술가
습격 성공시에 상대방에게 부상을 하나 부여할수있습니다.
드워프 - 강철같은 피부
드워프 무술가는 기를 가장 효율적으로 운영하곤합니다. 방어력2+
수인 & 짐승인류 - 동물의 힘
짐승 및 수인 무술가는 추가 기력 2를 얻습니다.
가치관
선
(線,Good)
선한자를 돕습니다.
-
기본 기력 / 의지 + 6
질서
(秩序,Lawful)
무언가를 지켜야만합니다.
중립
(中立,neutrality)
세상을 떠돌아다니곤합니다
혼돈
(混沌,Chaos)
무언가를 부수고싶습니다
기본 핸드카드
당신에게 주어지는 기본적인 핸드카드들입니다. 한장 골라주시길 바랍니다.
필살권 (신체 핸디)
대상을 반드시 죽일수있는 강력한 한방을 노립니다.
[추가 공격력을 두배로하되. 명중률 보정을 제외합니다.]
철포삼 (능력 핸디)
강기를 온 몸에 둘러 살아남습니다.
[이번 한번 방어력을 100으로 취급합니다.]
파쇄권 (능력핸디)
상대방의 행동을 막고 전투의 흐름을
자신에게 가져옵니다.
[상대방의 능력핸드하나를 무효화하고.
턴을 자신에게로 가져옵니다.]
직업 특징
고유 무술
무술가인 당신은
당신만이 고유로 사용하는 무술을 가지고있고
자신만의 기력과 자신만의 기술을 가지고있습니다.
무술가는 고유 무술이라는 특징을 사용하여
자신만의 무술을 만들수있습니다
전파방식
(택 1)
당신이 이 무술을 어떻게 습득하였는지 결정해주십시요.
전파 / 수련 / 전승
주요사용
(택 1)
이 무술은 어떤식으로 기능합니까?
근접전 / 방어 / 사격 / 능력
무공특징
(택 2)
당신의 무술만의 특징을 사용해주십시요.
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발차기 - 당신은 무술을 사용할때 크리티컬이 뜰경우
대상에게 능력:밀치기를 적용시킵니다. -
금강 - 당신이 무술을 사용할때. 어떤식으로든 방어력이 1+됩니다.
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목치기 - 당신이 무술을 사용할때 크리티컬이 뜰경우
대상에게 상태이상 '혼란'을 부여합니다. -
기 충전 - 당신이 크리티컬공격을 받았을경우. 다음턴 무술의 효과는 두배가됩니다.
-
바람과도 같이 - 무술의 명중력이 1+됩니다.
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약점 탐색 - 크리티컬 적중시 부상 역시 부여합니다.
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배움의 자세 - 무공을 하나 더 획득합니다.
무공 사용
직업 추가 특징
레벨이 2~5레벨일경우. 밑의 추가 특징중 하나를 선택해 주십시요
무술가인 당신은
고유 무술 외에도 사용하는 수많은 무공이 존재합니다.
무술가가 사용하는 기술인 무공들은 각자의 특징에 따라 사용이 가능한데
무공은 시작할시 3가지를 선택 가능하며 그 무공을 사용 무공이라고하고
레벨이 늘어나 새로운 능력을 얻게될경우 다음과 같은 특징을 선택하여 추가할수있습니다.
단 무공이 강화될수록 무공에 소모되는 기의 총량은 1씩 늘어납니다.
또한 이런 무공들은 전투 행동 : 능력 사용으로 취급합니다
또한 매 라운드마다 4의 기를 회복합니다.
장판파
당신의 기본 공격 다이스가 8d가 됩니다.
기를 모아야합니다.
상태이상 : 숨고르기일때 방어력이 3+됩니다.
선인의 가르침
무공의 능력굴림에 소모되는 Ap가 절반으로 감소합니다.
(이 레벨 행동은 6레벨이 될경우 효과가 무효화됩니다.)
맷집
오랫동안 맞으면서 맷집만 커졌습니다.
최대 체력이 2+됩니다.
무도의 기본
무공을 사용할때의 다이스값에 +2의 보정을 받습니다.
기의 힘
기의 강력한 사용 방법을 얻게되었습니다.
기력의 총량이 4추가됩니다.
경험 발현
핸드카드를 하나 추가로 획득하게 됩니다
나만의 권
무공 특징을 하나 더 추가로 획득할수있습니다.
노새
당신의 기본 무게소지한도가 3 증가합니다
고급 추가 특징
레벨이 6~10레벨일경우. 밑의 직업 특징중 하나를 선택해 주십시요
관통의 주먹
근접, 지접거리 대상을 공격할 경우 관통 데미지에 2를 더합니다. 이 관통 데미지는 절대 무시되지않습니다.
강력한 신체
근력의 힘을 얻게됩니다. 근력의 총량에
2를 추가합니다.
한방
공격 명중시에 1d100에서 100이 나올 경우 대상이 즉사합니다. 단 네임드의 경우 치명타로 변경됩니다.
운기조식
명상시 다이스 결과값에 1d6을 추가하여추가로 회복하며 정신력또한 회복합니다.
철면피
당신은 항상 방어력 1+와 관통면역 1+를
가지게됩니다.
무도의 달인
능력을 사용할때의 다이스값에 +2의 보정을 받습니다.
민첩한 하루
회피율과 명중률이 2증가합니다. 민첩한 하루되세요!
협객
당신은 모든 무공의 공격력에 1d10을 추가해주며 총 기력을 10증가해줌과 동시에
모든 스테이터스에 1의 추가보정을 받습니다. 단 추가직업을 획득할수없습니다.
만류귀종
자신의 총 기력을 도력으로 전환해서 사용이 가능해지며 도술을 사용가능해집니다.
이 경우 추가 직업을 획득할수없습니다.