
흑마법사들은 흑마법을 이용해 영혼을 조종할수있습니다.
각 영혼에게는 각자 영혼의 레벨이 존재하며 각 영혼의 스텟은 레벨에 따라 결정됩니다.
단 특수한 영혼일경우 마스터의 재량하에 능력이나 스텟을 수정 가능해집니다.
또한 특별한 경우가 아닌이상 사용된 영혼은 사라지게됩니다.
각 영혼의 레벨당 스텟은 다음과 같습니다.
흑마법
흑마법사

LV
체력
방어
공격력
행동력
최대 수치 8
Lv당 6
Lv당 0.5
Lv당 2
Lv당 6
이렇듯 영혼의 기본적인 스탯은 낮은편이기때문에 과감하게 강화하거나
아니면 소모품으로써 사용해버리는것도 나쁘지않은 선택입니다.
생환
생환마법은 영혼을 다시 한번 살아 움직이게하는 마법으로써
대표적으론 이미 죽은 시체에 영혼을 불어넣어 움직이게하는 강령이 존재합니다.
또한 영혼들을 통해 물체를 조종하거나
혹은 되살아난 영혼들로 이루어진 방벽을 구현화하는것또한
생환으로 취급됩니다.
강령
영혼을 어떤 물체. 혹은 시체에 강령합니다. 영혼의 값 만큼 추가 스테이터스가 증가됩니다
강령의 경우 기존 물체 혹은 시체의 레벨로 레벨이 증가합니다 단 대상의 내성굴림을 통해 상대방이 저항할수있으며 살아있는 생물이며 의식이 온존할경우 상대방은 내성굴림에 +10을 받습니다.
피해량
체력
지속 시간
소모값
(2d2)*영혼Lv
대상 + 영혼 기본
1d5라운드
3흑마력 + Lv
방벽
영혼을 자신의 방어체로 사용합니다.
영혼의 등급에따라 방어력이 올라갑니다. 만일 영혼이 소환 상태일때 시도할경우
핸드카드처럼 즉시 발동이 가능합니다.
방어력
소모값
2d4 + 영혼 Lv
6흑마력 + Lv
사령
사령술의 사용자는 영혼을 그 자체로 흑마법사의 의지에 따라 다룹니다.
영혼을 발사하여 적에게 직접적인 고통을 안겨줄 수 있으며 반대로 자신을 지켜줄 든든한 방패로써 사용할 수 있을것입니다. 물론 영혼이 겪을 고통을 신경쓸 필요는 없겠지요.
조종
영혼을 뭉쳐 상대방에게 쏘아냅니다.
영혼석 안에 잠들어있는 영혼을 불러내 탄환으로써 발사합니다. 기본적으로 사거리는 중거리로 고정되지만
영혼의 특성에 따라 피해량이나 사거리가 변동될수있습니다.
3흑마력 + Lv
중거리
영혼 기본 피해량
6d
소모값
사거리
부정 피해
피해량
소환
영혼을 현세에 불러냅니다. 다른 사람들도 보고. 느낄수있게됩니다.
소환된 영혼은 LV의 절반값만큼의 스테이터스 포인트를 가지지만 기본적으로 물리 공격에 내성을 가집니다.
또한 영혼의 소환에 필요한 흑마력값에 0.5를 더 소모하는것으로 LV을 1 올린것으로 취급할수있습니다.
지속 시간
소모값
1d6+Lv 라운드
6흑마력 + Lv
왜곡
차원이 일그러지면서 만들어진 이질적인 마나인
검은 마나는 경계를 뒤흔드는 힘을 가지고 있으며 또한 신체와 정신에 심각한 부작용을 일으키게 할 수 있습니다. 그 과정을 영혼이 도울것입니다. 그래야만 할테니까요.
타락
영혼이 대상의 신체를 들락거리며 헤집어놓습니다.
대상에게 상태이상 약화를 부여합니다.
기본적으로 영혼이 소모되지않지만 영혼을 소모할경우
상태이상 숨고르기를 1라운드간 추가합니다.
3흑마력
중거리
1d2+1
약화
소모값
사거리
지속 시간
상태이상
악몽
영혼이 대상의 정신에 파고들어 끔찍한 악몽을 떠올리게 합니다.
영혼을 하나 소모한상태로 악몽이 명중할경우 20%의 확률로 상태이상 공포를 겁니다.
이경우 지속시간은 2라운드입니다.
정신데미지
사거리
소모값
(1d4)*영혼LV
중거리
6흑마력
침식
영혼과 검은마나가 뒤엉킨채 대상에게 표면적으로 달라붙습니다
대상은 이동에 영혼Lv 만큼의 추가 ap가 소모됩니다.
영혼을 하나 추가할경우 지속라운드가 1증가합니다
4흑마력
근거리
1라운드
소모값
사거리
지속라운드