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흑마법사들은 흑마법을 이용해 영혼을 조종할수있습니다.

각 영혼에게는 각자 영혼의 레벨이 존재하며 각 영혼의 스텟은 레벨에 따라 결정됩니다.

단 특수한 영혼일경우 마스터의 재량하에 능력이나 스텟을 수정 가능해집니다.

또한 특별한 경우가 아닌이상 사용된 영혼은 사라지게됩니다.

각 영혼의 레벨당 스텟은 다음과 같습니다.

흑마법

흑마법사

LV

​체력

​방어

공격력

행동력

최대 수치 8

Lv당 6

Lv당 0.5

Lv당 2

Lv당 6

이렇듯 영혼의 기본적인 스탯은 낮은편이기때문에 과감하게 강화하거나

​아니면 소모품으로써 사용해버리는것도 나쁘지않은 선택입니다.

​생환

생환마법은 영혼을 다시 한번 살아 움직이게하는 마법으로써

대표적으론 이미 죽은 시체에 영혼을 불어넣어 움직이게하는 강령이 존재합니다.

또한 영혼들을 통해 물체를 조종하거나

혹은 되살아난 영혼들로 이루어진 방벽을 구현화하는것또한

​생환으로 취급됩니다.

강령

영혼을 어떤 물체. 혹은 시체에 강령합니다. 영혼의 값 만큼 추가 스테이터스가 증가됩니다

강령의 경우 기존 물체 혹은 시체의 레벨로 레벨이 증가합니다  단 대상의 내성굴림을 통해 상대방이 저항할수있으며 살아있는 생물이며 의식이 온존할경우 상대방은 내성굴림에 +10을 받습니다.

​피해량

체력

지속 시간

​소모값

(2d2)*영혼Lv

​대상 + 영혼 기본

​1d5라운드

3흑마력 + Lv

방벽

영혼을 자신의 방어체로 사용합니다.

영혼의 등급에따라 방어력이 올라갑니다. 만일 영혼이 소환 상태일때 시도할경우

핸드카드처럼 즉시 발동이 가능합니다.

방어력

​소모값

​2d4 + 영혼 Lv

6흑마력 + Lv

​사령

사령술의 사용자는 영혼을 그 자체로 흑마법사의 의지에 따라 다룹니다.

영혼을 발사하여 적에게 직접적인 고통을 안겨줄 수 있으며 반대로 자신을 지켜줄 든든한 방패로써 사용할 수 있을것입니다. 물론 영혼이 겪을 고통을 신경쓸 필요는 없겠지요.

조종

영혼을 뭉쳐 상대방에게 쏘아냅니다.

영혼석 안에 잠들어있는 영혼을 불러내 탄환으로써 발사합니다. 기본적으로 사거리는 중거리로 고정되지만

​영혼의 특성에 따라 피해량이나 사거리가 변동될수있습니다.

3흑마력 + Lv

중거리

영혼 기본 피해량

6d

​소모값

사거리

부정 피해

​피해량

소환

영혼을 현세에 불러냅니다. 다른 사람들도 보고. 느낄수있게됩니다.

소환된 영혼은 LV의 절반값만큼의 스테이터스 포인트를 가지지만 기본적으로 물리 공격에 내성을 가집니다.

또한 영혼의 소환에 필요한 흑마력값에 0.5를 더 소모하는것으로 LV을 1 올린것으로 취급할수있습니다.

지속 시간

소모값

1d6+Lv 라운드

​6흑마력 + Lv

왜곡

차원이 일그러지면서 만들어진 이질적인 마나인

검은 마나는 경계를 뒤흔드는 힘을 가지고 있으며 또한 신체와 정신에 심각한 부작용을 일으키게 할 수 있습니다. 그 과정을 영혼이 도울것입니다. 그래야만 할테니까요.

타락

영혼이 대상의 신체를 들락거리며 헤집어놓습니다.

대상에게 상태이상 약화를 부여합니다.

기본적으로 영혼이 소모되지않지만 영혼을 소모할경우

​상태이상 숨고르기를 1라운드간 추가합니다.

​3흑마력

중거리

1d2+1

약화

소모값

사거리

지속 시간

상태이상

악몽

영혼이 대상의 정신에 파고들어 끔찍한 악몽을 떠올리게 합니다.

영혼을 하나 소모한상태로 악몽이 명중할경우 20%의 확률로 상태이상 공포를 겁니다.

​이경우 지속시간은 2라운드입니다.

정신데미지

사거리

소모값

(1d4)*영혼LV

중거리

6흑마력

침식

영혼과 검은마나가 뒤엉킨채 대상에게 표면적으로 달라붙습니다

대상은 이동에 영혼Lv 만큼의 추가 ap가 소모됩니다.

​영혼을 하나 추가할경우 지속라운드가 1증가합니다

4흑마력

근거리

1라운드

소모값

사거리

지속라운드

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