
마법사는 마법을 사용하는 매직 유저일뿐이기도합니다만.
그와는 별게로 마법을 사랑하고 마법의 발전에 기여를 하길원하는
순수한 마법 학자들이기도합니다.
그렇기때문에 대부분의 마법사들은 마법을 설계하고 재 창조하고자하는데
이렇게 만들어진 마법은 기본 형태는 같을수있으나
각 마법사만의 독특한 특색으로 인해 변경이 될수있습니다.
또한 이렇게 만들어진 설계주문은 초능력자와는 다르게
다른 마법사간의 공유가 가능하며. 책등으로 펴내어
출간을 하여 배포하여 돈을 벌거나할수도있으니 참고하시길바랍니다.

문양 마법
문양관련 주문들은 인간이 새롭게 개발해낸 마법사용방법인.
문양을 조합하여 사용되는 주문으로써
그 제작속도가 느리고 효과역시 다양하지 못하다는 단점이 존재하지만,
미숙한 마법사 역시 다양한 조합을 만들어낼 수 있으며,
비교적 이해하기 편하다고 하는점이 장점으로 작용합니다.
문양 마법을 제작할때 주의해야할부분은 도형외에도 두가지정도가 존재한데
하나는 사용 마력으로써 자신의 총 마력량을 넘어가는 주문의 제작은 가능하지만
실질적으로 사용하기에는 어려움을 겪습니다.또한 주문마다 각 사용 마력에 제한을 가지게되는데
이런 사용 마력은 도형 : 원의 개수에따라 달라지게되니 주의해주시길바랍니다
두번째는 설계 비용의 존재로써 각 문양 마법사는 초반에 너무 큰 주문을
제작할수없도록 문양 설계 비용이라는 한계내에서 마법을 제작해야합니다.
이 설계 비용은 기본적으로 6이 주어지며 레벨업을 할때마다 4의 보너스를 받습니다.
각 주문의 설계비용은 따로 계산되며 만일 문양마법을 제작한것이 아니라
누군가에게 가르침받은것이던가 주문을 발견한것일경우
설계비용에 상관없이 주문을 익힐수있습니다.
각 문양의 종류와 효과는 다음과 같습니다.
원 (설계비용 1 / 마력 비용 0)
마력을 모아 해당 문양에게 사용가능 마력을 6추가한다.
사용의 경우. 캐릭터가 그만큼의 마력을 사용한것으로 확인된다.
만일 사용 가능 마력보다 실질적으로 소모되는 마력의 양이 적을경우
마력의 소모 계산은 실질 소모 마력으로 계산됩니다.
삼각형 (설계비용 1 / 마력 비용 1)
발동된 마법을 지정방향(나침반형식)으로 이동하게한다.
또한 중첩시에는 사거리가 증가하게되지만 마나비용에 x가 붙습니다.
삼각형이 하나일경우 지접거리로 발동이 제한되며 2개일경우 근거리를
6개일경우 중거리 16개일경우 원거리로 마법의 사거리가 변경됩니다.
만일 중첩시 방향이 다를경우 기본적으로 아래와 같은 변경점을 받습니다.
-
삼각형을 완전히 다른 방향으로 구성하여 연결할경우 공중에서 발동하게됩니다.
3개를 기반으로하며 기본 5m에서 시작하며 3개씩 증가하게되는데
증가시에는 10m씩 증가합니다. 높이에따라 추가 관통데미지를 받게되지만
단 만일 현 위치의 높이가 그정도 되지않을경우 발동되지않습니다. -
만일 한 점을 기준으로 4개의 삼각형을 모을경우 마법진의 위로 발동이 되게합니다.
이 경우 고체 속성이라면 +4의 관통 데미지를 받습니다 단 한점을 기준으로하되
조금씩 떨어지게될경우 마법진 아래로 발동되게됩니다. -
완전히 반대되지만 떨어지게 배치할경우 마법이 회전하게됩니다
이경우 관통 데미지를 +2받게됩니다. 이후 중첩시마다 관통데미지가 +1됩니다.
팔각형 (설계비용 4 / 마력 비용 4)
팔격형은 마력을 저장해놓을수있게합니다.
팔각형이 문양에 추가될경우 마법식에 마력을 미리 저장해놓을수있게합니다.
이렇게 마력을 저장해놓을경우 발동시 마력이 소모되지않으며 준비굴림을 무시합니다.
육각형 (설계비용 1 / 마력 비용 2)
마법의 형태를 결정합니다.
각 마법의 발동 형태를 결정합니다. 육각형이 중첩될수록 크기가 커집니다.
각 육각형은 기본적으로 2m를 기준으로합니다.
-
육각형이 하나 있을경우 단순한 형태 변환 문양이지만 육각형이 10 이상 중첩되면
마법을 근거리 광역 피해로 변환할수있게됩니다.
마름모 (설계비용 2 / 마력 비용 4)
마름모는 마법의 발동 방식을 결정합니다.
기본적으로 마름모가 없을경우 마법은 발동자만 발동이 가능하며 즉시 발동되지만
마름모가 추가될경우 마법은 즉시 발동되지않게되며 마력을 주입을 해야지발동을하게됩니다.
이 경우 소유권은 발동한사람을 따라갑니다.
-
마름모를 대각선으로 구성하여 중첩할경우 마력진에 생물이나 자연물이 아닌 무생물이
닿을경우 공기에서 마력을 빼앗아 사용하게됩니다. 원이 3중첩 이상해야 발동됩니다.
오각형 (설계비용 2 / 마력 비용 4)
오각형은 마법을 통한 방어를 확정합니다
오각형이 추가될경우 마법은 방어 마법으로써 확정됩니다.
이렇게 추가된 오각형은 오각형 하나당 2의 마법방어로써 확정되며
속성이 있을경우 속성에 대한 내성도 1씩 증가시켜줍니다.
육각형으로 형태를 결정할수있으나 육각형의 마나비용이 두배가됩니다
사각형 (설계비용 4 / 마력 비용 0)
사각형은 문장에 룬 문자를 추가할수있게해줍니다.
사각형은 마법 문자를 마법에 추가하여 더욱 다양한 마법을 사용할수있게해줍니다.
이런 마법 문자는 속성 문자의 경우 한 문자만 추가가 가능하지만 아닐경우
마음껏 추가가 가능해집니다. 또한 마력비용은 그 문자의 마력값만큼 추가됩니다.
-
사각형을 직렬으로 연결할경우 각 문자를 연결해 하나의 문장이 완성되지만
병렬로 연결할경우 각기 다른 문자로써 작동합니다.
보석 (설계비용 2 / 마력 비용 2)
보석은 마법의 발동에 약간의 시간차를 남깁니다.
보석은 마법의 발동에 30초정도의 시간차를 주게합니다.
이 지속기간동안 마법은 마력이 충전된 상태이기때문에 밝게 반짝이게되며
대기시간동안 마력을 추가적으로 부여하거나 룬 문자를 추가해 술식에 추가 부여를
할수있게합니다. 물론 기습으로도 사용할수있고요.
보석은 2개가 한개의 턴으로 적용되니 이용에 참고바랍니다.
선 (설계비용 0 / 마력 비용 0)
선은 각 문양간의 연결을 유지해줍니다.
선은 각 문양간의 연결을 유지해주며 완성된 문장마법이라고하더라도
원과 선의 연결이 제대로 되있지않을경우 마력이 이어지지않아 발동하지않습니다.
선은 기본적으로 마법사가 연결하지않아도 시스템적으로 자동으로 연결하지만
만일 술식을 어렵게하여 해독을 힘들게하고싶을경우 마음대로 추가가 가능합니다.
다이아몬드 (설계비용 4 / 마력 비용 4)
다이아몬드는 마법의 위력을 증폭시켜줍니다.
다이아몬드는 마법의 기본적인 위력을 증폭시켜주는 문양으로써
하나를 추가할때마다 데미지굴림에 1d4(+ 다이아몬드의 값)을 얻게됩니다.
원뿔 (설계비용 1 / 마력 비용 2)
원뿔은 속성의 위력을 강화시켜줍니다.
원뿔은 속성의 기본 위력에 강화값을 더해줍니다.
원뿔이 추가될때마다 속성의 위력에 1의 보너스를 받으며
방어 마법일경우 속성 내성에 1의 추가값을 받습니다.
탭 (설계비용 4 / 마력 비용 4)
탭은 마법의 유지능력을 결정합니다.
탭이 마법진에 추가될경우 마법진의 유지력이 1 턴 증가하게되는데
발동후 마력을 추가로 소모하지않아도 유지될수있게 바꿔줍니다.
단 탭이 없어도 발동시 유지가 불가능한것은 아닌데 유지를 위해선
마법발생체와 마법진이 근처에있어야하며 매번 발동마력을 소모합니다.
원통 (설계비용 6 / 마력 비용 4)
원통은 마법의 발동위치를 설정해줍니다.
원통은 마법이 발동하는 위치를 결정해줍니다. 기본적으로 하나가 있으면 중거리며
2개가 중첩되면 원거리입니다. 원통중 기준점이 중심에 가까운쪽이 기준이됩니다.
이런 문양 마법의 경우 속성 마법문자가 추가될경우
기본적으로 모든 데미지가 해당 속성을 따라가게되며 동시에 마력 데미지이기도합니다.
일반적인 내성과 동일하게 실패시 1d4 라운드간 상태이상을 얻을수있습니다.
하지만 속성 마법문자를 추가하지않을경우 모든 데미지가 순수 마력 공격력으로 계산하게되니
이점 참고하여주시길바랍니다. 또한 마법의 기본 데미지 굴림은 1d4 + (속성 혹은 마력)으로써
이는 마법사의 특징 혹은 아이템에따라 달라질수있습니다.
또한 만들어진 문양마법의 경우 차후에도 수정이 가능하며
마법사의 경우 마법제작칸의 제한이 없으니 잘 활용하시길바랍니다.
문자 마법
문자마법은 고대부터 존재했던 마법의 종류로써
문양 마법과는 다르게 다양한 환경에서 작동이 가능하며
효과역시 다양하지만 익히기에 매우 어려울뿐더러 순간적으로 조합하여 사용하는
응용이 매우 힘든 마법의 종류입니다. 그렇기에 문양 마법과 혼용하는 경우가 많지만
문자마법만을 전문적으로 연구하는 학파들도 존재합니다.
문자 마법사들은 기본적으로 4개의 문자를 알고 시작하며
매 레벨업마다 2개의 문자를 추가로 배울수있습니다.
속성의 룬
속성의 룬은 기본적으로 문양 마법사들도 이용이 가능한 룬 문자입니다.
각 속성의 룬의 종류는 다음과 같습니다. 또한 문자 마법술사들도 기본적으로 알고시작합니다.

파히 - 얀
불을 상징하는 룬 문자입니다.
기본적인 사거리는 근 / 중거리입니다.
화상을 얻을수있습니다.
마력의 소모값은 4입니다.

와이야
물을 상징하는 룬 문자입니다.
기본적인 사거리는 중거리입니다.
마력의 소모값은 4입니다.

토카즈
흙을 상징하는 룬 문자입니다.
기본적인 사거리는 근거리입니다.
마력의 소모값은 2입니다.

바사즈
바람을 상징하는 룬 문자입니다.
기본적인 사거리는 중거리입니다.
마력의 소모값은 4입니다.

마나라즈
마나를 상징하는 룬 문자입니다.
기본적인 사거리는 근거리입니다.
마력의 소모값은 0입니다.
이런 속성의 문자들은 기본적으로 하나는 반드시 들어가야만하며
공격일경우 1d8의 해당 속성 데미지로 적용됩니다.
마법 문자
아래에 존재하는 룬들은 기본적으로 문자 마법술사들이 사용하게되는 문자들로써
각자 다양한 효과를 가지고있으며 문자를 어떻게 배열하느냐에따라 달라지게되는데
문자는 앞에 있는 문자를 기준으로하며 같은 문자를 중첩으로 배치할수는 없습니다.
또한 문자를 조합을 했을때 나온 문자의 배열이 말이 되지않을경우
마스터의 재량으로 마력을 복구시키게됩니다.

하데르트
암석을 상징하는 룬 문자입니다.
기본적인 사거리는 근거리입니다.
기본 피해가 진동으로 적용됩니다.
마력의 소모값은 6입니다.

파르
화살을 상징하는 룬 문자입니다.
사거리가 중거리로 강화됩니다.
이미 중거리일경우 이 문자의
마나값이 0이됩니다.
기본 마나값은 2입니다.

브리느
발현을 상징하는 룬 문자입니다.
사거리가 근거리로 변경되며
속성 공격력에 2를 추가합니다.
기본 마나값은 2입니다.

테피드
달라붙는다는 의미를 가진 룬으로써서로 다른 뭔가를 붙일때 사용됩니다.
기본 마나 소 모값은 4입니다.

반델
증폭을 상징하는 룬 문자입니다.
문자 바로 앞의 효과를 증가시켜줍니다. 기본적으로 2씩 증가합니다.
기본 마나 소모값은 3입니다.

이렌
소리를 상징하는 룬 문자입니다.
속성이 가벼울수록 맑은소리가납니다
기본 마나 소모값은 1입니다.

디바란
강철을 상징하는 룬 문자입니다.
진동 데미지 + 4를 추가하며
속성문자의 대용으로 사용가능합니다. 기본 마나 소모값은 6입니다.

인젝
연결을 상징하는 룬 문자입니다.
두 속성을 연결할수있게됩니다.
조합된 속성으로 속성의
기본값이 변경됩니다.
기본 마나 소모값은 6입니다.

아레
관통을 상징하는 룬 문자로써
관통 데미지 +2를 추가합니다.
기본 마나 소모값은 4입니다

노즈
모래를 상징하는 룬 문자로써
대상에게 실명을 유도합니다.
속성을 대체할수있으며
기본 마나 소모값은 4입니다.

키 - 라히나붐
열쇠를 상징하는 룬 문자로써
다음 해제 굴림에 2의 보정을 받습니다. 기본 마나 소모값은 2입니다.

테리아
유지를 상징하는 룬 문자로써
마법의 유지 기간이 1턴증가합니다.
기본 마나 소모값은 4입니다.

달렌
자신을 상징하는 룬 문자로써
효과를 자신에게 부여합니다.
기본 마나 소모값은 4입니다.

잉가누트
어둠을 상징하는 룬 문자로써
실명을 상징합니다. 기본 속성 을 대체합니다. 기본 마나 소모값은 4입니다

야루드
냉기를 상징하는 룬 문자입니다.
기본적인 사거리는 중거리입니다.
동상을 얻을수있습니다.
마력의 소모값은 6입니다.

아데라
보호를 상징하는 룬 문자입니다.
공격을 받을경우 1d4의 방어력을 얻게됩니다. 마나값은 6입니 다.

라오나
회복을 상징하는 룬 문자입니다.
기본적으로 1d6을 회복시키며
속성을 강화할경우 해당 상태이상을 해제하는것으로 효과가 변경됩니다.기본 마나값은 4입니다.

바제크
폭력을 상징하는 룬 문자입니다.
대상에게 속성을 부여합니다.
다음 근접전까지 해당 속성 +2의 데미지를 받습니다
기본 마나 소모값은 4입니다.

소드파
무구를 상징하는 룬 문자입니다.
원하는 무기의 형태를 뛰게되며
사거리가 근거리로 제한됩니다.
기본 공격력에 +4를 더합니다.
기본 마나값은 6입니다.

혼데
경계를 상징하는 룬 문자입니다.
인근에 위협적일정도의 마력이 나타날경우 발동합니다.
기본 마나 소모값은 4입니다.

하리디
뭔가를 가두다는 의미를 가진 룬입니다. 상대방에게 마비를 부여하며
내성굴림을 강제합니다. 데미지는없습니다. 기본 소모값은 4입니다.

즐르히
영토와 토지를 상징하는 룬 문자인즐르히는 적용시 근거리만큼의 광역으로 마법의 발동을 활동합니다.
기본 소모값은 8입니다.

샤덴
날카로움을 관장하는 룬 문자로써
일반 데미지를 +2 추가합니다.
기본 마나 소모값은 2입니다.

베흐라베
재생을 상징하는 룬 문자로써
부상 중첩을 하나 삭제합니다.
또한 속성과 관련한 상태이상을 해제합니다. 기본 소모값은 8입니다.

틱택
부메랑을 상징하는 룬으로써
마법이 날아갔다가 다시 돌아옵니다.
기본 소모값은 4입니다.

히칼제즈
은밀을 상징하는 룬 문자로써
마법 수식이 보이지않게됩니다.
기본 마나 소모값은 6입니다.

베디니
이동을 상징하는 룬 문자로써
근거리만큼의 위치에서 마법이 발동됩니다.기본 마나 소모값은 6입니다.

테이스
맛을 상징하는 룬 문자로써
기체에 가까울수록 신맛이 느껴집니다. 기본 마나 소모값은 2입니다.

샤티드
추적을 상징하는 룬 문자로써
지속되는동안 대상을 추적합니다
기본 마나 소모값은 4입니다.
각 문자열들은 문장 마법과는 다르게 무기나 방어구등에 부여를 하기 쉬우며
이경우 하리디룬을 기준으로 각 속성등을 부여할수있습니다.
소환 마법
패밀리어라고도 불리는 소환수를 부리는 마법인 소환 마법들은
처음 제작할시 PP(패밀리어 포인트)를 사용하여 기틀을 잡은 후
마력을 소모하여 추가값을 줄수있게됩니다.
기본적으로 소환수당 주어지는 PP는 6이 주어지며 레벨에 따라 4가 증가합니다.
또한 마력을 소모할경우 소모된 마력 만큼 소환에 필요한 마력량이 증가합니다.
* PP를 이용한 추가값 부여의 경우 강화 횟수에 해당하는 수만큼 소환에 필요한 마력량이 증가합니다.
생성된 소환수는 스탯의 추가는 가능하지만 감소는 불가하며 일반적으로 삭제 역시 불가합니다.
기본적으로 생성가능 소환수의 량은 레벨과 동일하지만 잔여 PP가 2의 제곱만큼 존재할경우
소환수를 추가로 생성가능합니다.
* 최초 지급되는 PP6를 사용한 강화 횟수에 대해서는 마력 투자량이 증가하지 않습니다.
기본 마나값인 4로 적용됩니다.
기본 능력치
패밀리어는 기본적으로 1d4의 공격력을 지니고 있으며 소환 지속 라운드는 1d4에 해당합니다.
사거리는 근거리입니다. 소환수의 체력과 행동력은 기본 지급되지 않으며 체력이 0인 소환수는 소환할 수 없습니다.또한 패밀리어는 Ap가 아닌 행동횟수제한을 사용합니다.

추가적으로 설명을 하자면 기본적으로 사거리는 강화할때마다 근거리에서 중거리 -> 근거리 + 중거리 -> 원거리순으로 강화되며
공격력이나 방어력에 내성이나 속성을 추가하고싶으면 소모PP와 소모 마나에 2씩을 추가해야만합니다.