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초능력의 종류

초능력은 자신의 뇌를 이용해사용하는 자신만의 기술로써

각자의 기초적인 능력설정을 가지고 시작하여 레벨업에 따라 성장해가며

결과적으론 자신만의 강력한 초능력을 만들수있게됩니다.

이렇게 만들어진 강력한 초능력은 보통 초상이라고하는 수치를 통해

사용하게되지만. 마법과는 다르게 초상이 없을 경우에도 사용이 가능한데

​이 경우 1초상을 10정신력으로 쳐서 발동은 하되 정신력에 직접적인 피해를 주는것으로 작동합니다. 또한 이런 소모는 발동에 실패해도 적용됩니다.

조종계 능력

​조종계 능력

조종계 능력은 물건 혹은 물체를 조종하는 능력으로써.

조종할수있는 물체와. 조종할수없는 물체가 존재하며.

일반적으로는 학자들사이에서 조종자(Controller)라고 불리웁니다..(예시 - Stone Controller)

이런 조종계 계통의 능력은 기본적으로 대상 속성을 선택하신후 4d + 선택한 해당 속성 공격력을 기본으로하며 기본 사거리는 중거리입니다.

단 레벨업을 할때마다 다음과 같이 능력에 추가값을 부여할수있습니다.

​추가할수있는 부여값은 다음과 같습니다.

​(주의 / 조종계 능력은 생성계 능력과는 다르게 주변에 해당 속성이 존재하지않으면 발동할수없습니다.)

  • ​위력 강화 - 대상 속성 공격력 2 증가 (초상 3+)

  • 방어 활용 - 방어력 1 증가 (초상 2+)

  • 필살 - 일반 데미지 3증가 (초상 3+)

또한 조종계 능력자들은 추가로 아래와 같은 추가 직업 특징을 얻게됩니다

​속성방패(기본)

조종계 초능력을 발동할때 이용가능한 선택지에

방어가 추가됩니다. 이 경우 기본적으로

속성 방어 2를 얻게되며 지속됩니다. 지속되는 동안엔

​매 자신의 턴 발동에 사용된 초상의 절반값이 소모됩니다.

근접공격(기본)

조종계 능력을 근접해서 사용할수있게됩니다.

​이 경우 데미지 롤에 관통 공격력 1을 추가합니다.

다중조종(기본)

조종계 능력을 발동할때 이용가능한 선택지에

다중조종이 추가됩니다. 대상 속성에 한정하여

​원하는만큼 다중공격이 가능합니다. 이경우 초능력 굴림은 한번을 굴리되 데미지값은 (4d + 속성데미지 1) x 다중값으로

고정되며 소모 초상은 4 x 다중값으로 변경됩니다.

강화력(기본)

조종계 능력의 기본 능력치가 4d+속성데미지에서 6d + 속성데미지로 변경됩니다.

영격(기본)

조종계 능력을 원거리에서 사용할수있게됩니다.

​이 경우 초상의 소모값이 1.5배 증가합니다.

유지력(고급)

​능력이 벽이나 바닥등 구조물에 적중할경우

​해당 위치에 능력 속성에 관련된 상태이상을 부여하는 구역이 생성됩니다. 대상자를 제외한 그 누구든 해당 위치를 지나갈경우 구역에 따른 효과를 받게됩니다.

추가조종(고급)

조종이 가능한 속성이 하나 추가됩니다.

​이렇게 만들어진 속성 역시 모든 직업 추가 특징의 효과를 얻게됩니다. 속성에 따른 능력을 하나 더 작성하시길바랍니다.

생성계 능력

생성계 능력

생성계 능력은 가까운장소에 물체를 생성해내는 능력으로써.

기본적으로는 생성(becoming)이라고 불리웁니다.

이렇게 생성된 물체는 생성체라고 불리우며. 생성체는 해당 속성에

맞는 성질을 가지게되며 발동자가 해당 생성체에서 중거리 이상 멀어지게될경우

즉시 사라지게됩니다. 

  • 대상 강화 - 대상 속성 공격력 2 증가 (초상 2+)

  • 생성체 지속 - 지속 가능한 생성체일경우 지속 라운드 1턴 추가  (초상 2+)

  • 친숙함 - 해당 속성 내성 1증가 (초상 2+)

  • ​필살 - 일반 데미지 2 증가 (초상 2+)

또한 생성계 능력자들은 추가로 아래와 같은 추가 직업 특징을 얻게됩니다

유지력(기본)

​능력이 벽이나 바닥등 구조물에 적중할경우

​해당 위치에 능력 속성에 관련된 상태이상을 부여하는 구역이 생성됩니다. 대상자를 제외한 그 누구든 해당 위치를 지나갈경우 구역에 따른 효과를 받게됩니다.

속성의 이해(기본)

해당 속성이 명중할때 상대방의 내성굴림이 실패할경우 해당 속성에 관련된 상태이상을 얻게됩니다.

만일  관련 상태이상이 없을경우 마비를 받게됩니다.

강력한 힘(고급)

능력을 중거리에서 발동이 가능해집니다.

​이 경우 1.5배의 추가적인 초상이 소모됩니다.

방벽생성(기본)

2라운드후 사라지는 2m짜리 반구 형태의 생성체가 만들어집니다. 해당 반구 형태의 생성체는 20이상의 피해를 받거나  관통 공격을 받을경우 사라집니다. 친숙함의 증가값에따라 피해감수량이 10증가하며 생성체 지속의 증가값에따라 지속가능한 턴이 1 증가합니다.

능력활용(기본)

능력을 사용해 길을 만들어내거나 다리등을 만들수있습니다.

이런 길등은 발동자는 제약없이 이용할수있으나

다른 이용자들은 내성굴림을 굴리거나 상태이상을 얻을수있습니다. 소모값은 6x?m입니다.

범위발동(고급)

대상 지점 인근에 기본 전투 맵일경우 해당 칸 전체 고급 전투 맵일경우 인근 8칸에 발동이 가능해집니다. 초상 소모값에 x3의 추가 발동값이 소모됩니다.

발현계 능

발현계 능력

변질계 능력은 자신의 신체를 변질시키는것으로 기능하는 능력으로써.

기본적으로는 변화(Change)라고 표현되곤합니다. 이런 발현계(혹은 변화계) 능력은  대표적으로 투시(Clairvoyance), 신체 강화(Body reinforcement),초 회복능력(healing factor)등등이 있으며. 또한 순간 이동(Teleportation)역시 발현계 능력중 하나입니다.

발현계 능력은 소모 초상이 높고 발전 가능성은 낮지만

가장 강력한 파워를 자랑하는 초능력 분류로써 매 3 / 6 / 9 마다 레벨업을 하며

레벨에따라 추가적인 효과가 부여됩니다. 능력의 종류는 다음과 같습니다.

신체 강화

신체를 강력하게 강화합니다. 발동시 매 라운드마다 3의 초상이 소모되며 기본 데미지롤이 6d+근력으로 바뀌고 근력의 기본값이 2 증가하게됩니다.

  • ​신체 강화 I
    ​발동시 매 라운드마다 4의 초상을 소모하며 기본 데미지롤이 6d+근력으로 바뀌고 기본값이 4 증가하며 방어력을 2 얻게됩니다.

  • 신체 강화 II
    ​발동시 매 라운드마다 5의 초상을 소모하며 기본 데미지롤이 8d + 근력으로 바뀌고 기본값이 6 증가하며 방어력을 4 얻게됩니다.

  • 신체강화 III
    발동시 매 라운드마다 6의 초상을 소모하며 기본 데미지롤이 10d + 근력으로 바뀌고 기본값이 8 증가하며 방어력 4와 관통방어 1을 얻게됩니다.

​순간이동

당신은 강력한 능력인 순간이동을 가지고있습니다.

​발동시 자기 자신 한정 중거리 만큼 순간이동이 가능합니다.

  • ​순간이동 I
    ​발동시 중거리만큼 순간이동이 가능합니다.
    신체를 맞대고있는 상대가있을경우 함께 이동됩니다. 또한 소모 초상이 8으로바뀝니다.

  • 순간이동 II
    발동시 원거리만큼 순간이동이 가능합니다.신체를 맞대고있는 상대가있을경우 함께 이동됩니다. 또한 소모 초상이 9
    으로바뀝니다.

  • 초회복능력 III
    발동시 원
    거리만큼 순간이동이 가능합니다. 신체를 맞대고있는 상대가있을경우 함께 이동됩니다. 또한 도망굴림을 언제 어디서든 발동이 가능해집니다.또한 소모 초상이 10으로바뀝니다.

초 회복능력

당신은 불가사이한 회복 능력을 가지고있습니다. 발동시 매 라운드마다 2의 초상을 소모하며 2의 체력을 회복합니다.

  • ​초회복능력 I
    ​발동시 매 라운드마다 4의 초상을 소모하며 매 라운드마다 4의 체력을 회복합니다.

  • 초회복능력 II
    발동시 매 라운드마다 5의 초상을 소모하며 매 라운드마다 6의 체력을 회복하며 1의 관통방어를 얻게됩니다.

  • 초회복능력 III
    발동시 매 라운드마다 6의 초상을 소모하며 매 라운드마다 6의 체력을 회복하며 2의 관통방어를 얻게되며 숨고르기 상태이상을 무시할수있습니다

변신

신체를 강력한 형태로 변이합니다.

발동시 1d2라운드동안 원하는 상위 혹은 하위스탯에 3의 보너스를 줍니다. 

  • ​변신 I
    ​발동시 원하는 상위스탯 혹은 하위스탯에 4의 보너스를 받습니다. 또한 지속 라운드가 1d3으로 바뀝니다.

  • 변신 II
    ​발동시 원하는 상위스탯 혹은 하위스탯에 6의 보너스를 받습니다. 또한 1d4으
    로 바뀝니다. 초상의 소모값이 8으로 변경됩니다.

  • 신체강화 III
    ​발동시 원하는 상위스탯 혹은 하위스탯에 8
    의 보너스를 받습니다. 1d6으로 바뀝니다. 초상의 소모값이 10으로 변경됩니다.

​투시

당신은 일반인. 혹은 기계를 상회하는 강력한 감각의 소유자입니다. 발동시 벽을 관통해서 볼수있습니다. 이 능력은 굳이 시각만이 아니라 사용자의 취향에 맞는 감각으로 변형하여 사용하여도 무방합니다.

  • 투시 I
    발동시 벽을 관통해서 볼수있으며 벽 너머의 소리까지 들을수있게됩니다.

  • 투시 II
    발동시 벽을 관통해서 볼수있으며 벽 너머의 소리까지 들을수있게됩니다. 또한 상대방의 장비등을 간파할수있습니다.

  • 투시 III
    발동시
    벽을 관통해서 볼수있으며 벽 너머의 소리까지 들을수있게됩니다. 또한 상대방의 장비등을 간파할수있으며 약점을 찾아낼수있게됩니다. 

정신계 능

정신계 능력

정신계 능력은 두뇌 일부에 관한 조작을 가하게되는 능력으로써.

기본적으로. ESP(ExtraSensoryPerception)라고 불리웁니다.

대표적인 정신계 능력으로는 물체의 기억을 기억해내거나(psychometry)

기억 혹은 사념을 원하는 상대방에게 전달하거나 혹은 훔쳐보거나.(telepathy)

상황 및 위험 감지(Monitoring)등이 일반적인 정신계 능력으로 취급됩니다.

​이런 정신계 능력은 전투에 직접적으로 도움을 주거나 자기 마음데로 커스터마이징을하거나 강력한 효과가 있는것은 아니지만 Rp에 도움을 주거나 다음 행동을 예측하는등에 사용할수있습니다. 각 정신계 능력은 전투행동 : 초능력을 사용하지않고 서술행동을 사용하여 작동하는데 각각 다음과 같습니다.

​사이코매트리

발동시 서술행동 : 탐색으로써 작동하며 

해당 굴림에 항상 2의 보너스를 받습니다. 또한 성공할경우

해당 물체가 가지고있는 기억을 읽어낼수있습니다.

​단 읽어낼수있는 기억은 7일로 제한됩니다.

텔레파시

발동시 서술행동 : 생각으로 작동하며

해당 굴림에 항상 2의 보너스를 받습니다

현재 대상이 하고있는 생각을 읽어내거나

​사념을 보넬수있습니다.

위험감지

발동시 서술행동 : 감지로 작동하며

해당 굴림에 항상 2의 보너스를 받습니다.

​이 행동은 자동으로 작동하며 위험한 문제에 직면하기 직전 혹은 치명타를 받을때 자동으로 발동하게됩니다. 성공시 회피합니다.

​환각

발동시 전투행동 : 초능력으로 작동하며

​대상에게 기절을 제외한 원하는 상태이상을 하나 부여합니다. 단 대상이 내성굴림에 성공할경우 해당 상태이상으로 얻은 피해는 무효화됩니다.

마인드 트릭

발동시 서술행동 : 대화로 작동하며

​대상에게 정보하나를 부여할수있게됩니다.부여된 정보는 대상의 가치관에 동화되지만

​구체적인 명령을 내리거나할수는없습니다.

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