
스트레스 시스템

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부상 스트레스에 관하여
아카샤 Trpg 룰 북에서는 제한적이나마 부위 파괴에 대한 시스템을 구현해놓았습니다. 부위는 기본적으로 안면, 가슴, 팔, 손, 다리, 골반, 발등으로
이루어져있으며 이중 팔이나 다리등은 다른 부위 소켓을 가지게됩니다.
이런 부위 소켓은 장비 장착등에도 이용되지만 기본적으론 각 부위가
부상 중첩이라는 것을 통하여 불이익을 얻게됩니다.
각 부상 중첩 단계와 부상 중첩에 따른 불이익은 다음과 같습니다.
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경미함
경미한 부상의 경우 사실 그렇게 심각할정도의 부상은 아닙니다.
단순히 어디가 찢어지거나 피부가 벗겨질정도의 부상입니다.
의사나 치유계통의 마법사가 아니여도 단순한 생활지식만있다면
누구나 치료가 가능할 정도의 부상입니다. -
보통의
보통의 부상의 경우 발목 골절이나 베인 상쳐등으로써
전문적인 지식이 조금 있다면 응급처지로도 치료가 가능하지만
의사나 치료 마법사등이 치료해주는것이 적절합니다. -
심각한
심각한 부상은 실력이 좋은 의사나 강력한 신관에게 부탁해야할정도의
상당히 피해가 큰 부상입니다. 영구적인 휴유증이 남을수있습니다. -
재활 불능
재활불능에 도달했을경우 신의나 명의가 아닌이상 불가능합니다.
어쩌면 그들도 치유하지 못할수도있죠. 신체의 영구적인 손실을 나타냅니다.

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정신 스트레스에 관하여
아캬샤 Trpg 룰 북에서는 기본적으로 의지 x 10에 기반하는 정신력을 가지고있는데 이런 정신력의 % 상태에 따라 정신 상태에 변화를 얻을수있습니다.
이런 정신 상태의 심각성에 따라 정신병을 얻어 장점의 보상이 없는 단점을 얻게되거나 자해를 하거나 자살충동을 느낄수도있습니다.
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정상 (60%~100%)
정상 상태의 경우 정신 상태에 아무런 이상이 없는 상태입니다. -
이질감 (45%~60%)
이질감 상태의 정신 상태일때 캐릭터는 무언가 이상한듯한 느낌을 받게됩니다.
기시감일수도 데자뷔일수도있죠. 충격을 받을경우 일시적인 정신질환을 얻을수있으나
추가적으로 한번 내성굴림을 거치게됩니다. -
불안감 (25%~45%)
당신은 뭔가 이상함을 느낄수있습니다. 알수없는 불안감에 휩싸이며 환청이나 환각등을 얻을수있으며 충격을 받을경우 일시적인 정신질환을 얻을수있습니다. -
공포감 (10~25%)
당신은 공포감에 휩싸입니다. 모든것에 신경질적으로 반응합니다.
이 단계에서 충격을 받을경우 영구적인 정신질환을 얻을수있습니다. -
절망 (0%~10%)
당신은 이 끔찍한 공포에서 벗어날수없을것같습니다.
이 단계에서 충격을 받을경우 자살 시도를 하게됩니다.
또한 당신은 매 자신의 턴 자해를 하게됩니다. 매 턴 자신의 체력을 5%씩 잃게됩니다.
만일 0%이하로 떨어질경우 매 턴 자살시도로 효과가 변경됩니다.
또한 정신 상태에는 '충격'이라고하는 요소가 존재하는데 만일 한 라운드에 10 이상의 정신피해를 얻을때 받게됩니다. 정상 상태일때는 이상을 받지않지만 그렇지 않을경우 내성 굴림을 굴려 내성 굴림에 대해 실패할경우
반드시 그에 관련된 정신 질환을 얻게됩니다.
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영웅의 기상
캐릭터의 정신 상태가 절망으로 떨어지게 될경우 '영웅의 시련'이라는 이름의 100d 굴림을 굴리게되는데 만일 이때 값이 90이상 나올경우 '영웅의 기상'이라고하는 상태이상을 얻게됩니다. 해당 상태이상을 얻을경우 해당 캐릭터는 정신력을 완전회복하며 지속 시간동안 완전 정신 내성을 가지게됩니다.
또한 매턴 전장의 아군들의 정신력을 10씩 회복시켜줍니다.
그리고 모든 상위 스테이터스가 5씩 증가하며 모든 행동에 +3의 보정값을 받습니다. 이 영웅의 기상은 해당 전투가 끝날때까지 지속됩니다.
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장비 스트레스에 관하여
아캬샤 Trpg 룰 북에서는 기본적으로 각 부위 소켓에
아이템을 장착할수있는데 이렇게 장착이 가능한 아이템은
개별적인 장비 스트레스 수치를 가지집니다 이런 장비 스트레스를
내구도로 통칭합니다. 각 내구도는 수리나 무기갈기등 다양한 행동으로
회복이 가능하지만 내구도를 모두 소모하게 될경우 즉시 파괴되며
장착하는도중 부상을 입을경우 '보통의'는 5의 내구도피해를
심각함은 15의 내구도 피해를 입으며 '재활불능'을 입을경우
해당 장비는 30의 내구도 피해를 입게됩니다.
또한 신체 부위중 손이나 발에는 무게 4이하에 한해서 각기 다른
두개의 장비를 장착할수있으니 참고하여주시길바랍니다.
각 내구도에 따른 상태이상은 다음과 같습니다.
또한 기본 내구도값은 무게값 x 10으로 결정됩니다.
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정상 (50%~100%)
정상 상태의 경우 활용에 아무런 이상이 없는 상태입니다. -
금감 (30%~50%)
금감 상태일경우 해당 장비를 이용한 모든 행동에 - 2를 받게됩니다. -
반파 (20%~30%)
반파 상태일경우 아직 기능을 겨우하지만 사용하기 힘듭니다.
해당 장비를 이용한 모든 행동에 -4을 받습니다. -
바스라짐 (10~2%0)
바스라짐 상태일경우 장비를 이용한 모든 행동에 -4를 받으며
해당 장비의 보너스가 절반값이됩니다. 또한 매 라운드마다
완파 내성굴림을 하며 실패시 완파됩니다. -
완파 (0%~10%)
이 장비는 완전히 파괴되었습니다. 사용할수 없습니다.
장인의 손길이 있다면 복구할수도있지만 그렇다고해도
원래의 성능을 복구하기는 힘들것이며 차라리
상점에 팔아버리는것을 추천드립니다.
