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​아이템 제작 가이드라인

아카샤 Trpg뿐만아니라 다른 Trpg에서도 그렇듯

아이템은 게임에서 중요한 요소중 하나입니다.

게임의 보상으로써도 작동하고 성취감을 얻을수도있고

그걸통해 직접적으로 캐릭터가 강력해질수도있죠.

아카샤 Trpg 시스템에선 이런 아이템들의 효과를 제한하진않지만.

​평균적인 가치값을 측정하기해서 다음과같은 지표가 존재합니다.

장착아이템

장착아이템의 경우 스테이터스들을 통해 가치값을 계산하는데

이런 스테이터스값이 -일경우 그만큼 가치값도 낮아지게됩니다.

단 가치값이 0보다 낮을경우 0으로 취급되며 특수 효과등에 대한

​가치값은 마스터의 판단하에 +a로 추가하게됩니다.​

​또한 이런 가치값은 1당 1의 무게를 지닙니다.

공격력

1의 통상 공격력을 기준으로 측정합니다.

​1당 1의 가치를 가집니다.

방어력

1의 통상 방어력을 기준으로 측정합니다.

​1당 2의 가치를 가집니다.

속성 공격력

1의 속성 공격력을 기준으로 측정합니다.

​1당 2의 가치를 가집니다.

특수 공격력

1의 속성 공격력을 기준으로 측정합니다.

​1당 2의 가치를 가집니다.

사거리

기본적으로 근거리를 기준으로하며 중거리 이상부턴 거리를 높이기위한 가치값이 두배로 높아집니다 또한 포함하는 거리가 늘어날때도 마찬가지입니다. 단 거리를 줄일경우 기본값만큼 가치값을 줄입니다.기본 가치값은 3입니다.

속성 내성

1의 속성 내성을 기준으로 측정합니다.

​1당 2의 가치를 가집니다.

내구도

10의 내구도 증가를 기준으로 측정합니다.​ 1당 2/4의 가치를 가집니다.

무게 감소

2의 무게 감소를 기준으로 측정합니다.

1당 1의 가치를 가집니다.

하위 스테이터스

1의 하위스테이터스 증가값을 기준으로 측정합니다 ​1당 1의 가치를 가집니다.

소비 스테이터스

2의 소비스테이터스 증가값을 기준으로 측정합니다 ​2당 2의 가치를 가집니다.

상위 스테이터스

1의 상위스테이터스 증가값을 기준으로 측정합니다 ​1당 3의 가치를 가집니다.

소비 아이템

소비 아이템의 경우 이 아이템이 어떤 구성인지에 따라 값어치가 달라지게됩니다.

값어치가 높을수록 높은 효과를 가지고있는것은 당연한것이죠.

​또한 소비 아이템의 경우에도 특수효과등의 가치값은 +a로 취급하게됩니다.

탄약

사격에서 소비되는 하나의 탄창입니다.

1당 1/4만큼의 가치를 가집니다.

소비 스테이터스

1d2 소비스테이터스 회복값을 기준으로 측정합니다 ​1당 1의 가치를 가집니다.

소비 스테이터스+

2 소비스테이터스 회복값을 기준으로 측정합니다 ​1당 1+2/4의 가치를 가집니다.

​체력 회복

1d2의 체력회복을 기준으로 취급합니다.

​1당 2/4의 가치를 지닙니다.

​체력 회복+

2의 체력회복을 기준으로 취급합니다.

​1당 1의 가치를 지닙니다.

내구 회복

1d4의 내구도회복을 기준으로 취급합니다. ​1당 1의 가치를 지닙니다.

각 소비아이템의 경우 조합에 따라 각 아이템의 효과가 천차만별이 될수있는데 이런 효과는 모두 사용할때 지정한 대상자에 한해진다는것을 명심하시길바랍니다. 예를들면 피해와 회복을 동시에 가진 소비 아이템을 사용할경우 사용한 대상자가 회복과 피해를 동시에 받게된다는 뜻입니다. 또한 각 아이템은 조금이라도 조합이 다를경우 다른 아이템으로 취급받게되니 주의하여주시길바랍니다.

또한 이런 기본 가치값외에도 다른 효과들을 추가할수있으니.

각 마스터와의 상담을 통해 더욱 재밌는 아이템을 만들어

​게임을 재밌게 이끌어보시길바라겠습니다.

상태이상 회복

미리 지정해둔 상태이상하나를 회복할수있게합니다. 1당 2의 가치를 지닙니다.

속성 피해

1d4의 속성 데미지굴림을 기준으로 취급합니다. ​1당 2의 가치를 지닙니다.

제물 적합

이 아이템은 제물로써 취급됩니다.

기본적으로 3의 +보너스를 받으며

​1당 2의 가치값을 가집니다.

통상 피해

1d4의 통상 데미지굴림을 기준으로 취급합니다. ​1당 1의 가치를 지닙니다.

특수 피해

1d4의 특수 데미지굴림을 기준으로 취급합니다. ​1당 2의 가치를 지닙니다.

광역 피해

​해당 아이템이 주는 피해를 광역 피해로 취급합니다. 1당 3의 가치를 가집니다.

이런 가치값들을 사용하여 캐릭터를 생성할때 아이템을 제작할때에는

다음과 같은 사항이 권장됩니다.

장비류에 8의 가치값을 주고

소비류에 6의 가치값을 주어 각 플레이어가 장비류를 세팅할수있게하고

롤 플레잉에 사용될 아이템을 3개정도 추가하는것으로

밸런스있는 기본적인 장비세팅을 할수있게합니다.

단 이는 권장사항이지 반드시 지켜야할 수칙이 아니기때문에

​각 세션의 성격 혹은 마스터에따라 변경될수있습니다.

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