
아이템 제작 가이드라인
아카샤 Trpg뿐만아니라 다른 Trpg에서도 그렇듯
아이템은 게임에서 중요한 요소중 하나입니다.
게임의 보상으로써도 작동하고 성취감을 얻을수도있고
그걸통해 직접적으로 캐릭터가 강력해질수도있죠.
아카샤 Trpg 시스템에선 이런 아이템들의 효과를 제한하진않지만.
평균적인 가치값을 측정하기해서 다음과같은 지표가 존재합니다.
장착아이템
장착아이템의 경우 스테이터스들을 통해 가치값을 계산하는데
이런 스테이터스값이 -일경우 그만큼 가치값도 낮아지게됩니다.
단 가치값이 0보다 낮을경우 0으로 취급되며 특수 효과등에 대한
가치값은 마스터의 판단하에 +a로 추가하게됩니다.
또한 이런 가치값은 1당 1의 무게를 지닙니다.

공격력
1의 통상 공격력을 기준으로 측정합니다.
1당 1의 가치를 가집니다.
방어력
1의 통상 방어력을 기준으로 측정합니다.
1당 2의 가치를 가집니다.
속성 공격력
1의 속성 공격력을 기준으로 측정합니다.
1당 2의 가치를 가집니다.
특수 공격력
1의 속성 공격력을 기준으로 측정합니다.
1당 2의 가치를 가집니다.
사거리
기본적으로 근거리를 기준으로하며 중거리 이상부턴 거리를 높이기위한 가치값이 두배로 높아집니다 또한 포함하는 거리가 늘어날때도 마찬가지입니다. 단 거리를 줄일경우 기본값만큼 가치값을 줄입니다.기본 가치값은 3입니다.
속성 내성
1의 속성 내성을 기준으로 측정합니다.
1당 2의 가치를 가집니다.
내구도
10의 내구도 증가를 기준으로 측정합니다. 1당 2/4의 가치를 가집니다.
무게 감소
2의 무게 감소를 기준으로 측정합니다.
1당 1의 가치를 가집니다.
하위 스테이터스
1의 하위스테이터스 증가값을 기준으로 측정합니다 1당 1의 가치를 가집니다.
소비 스테이터스
2의 소비스테이터스 증가값을 기준으로 측정합니다 2당 2의 가치를 가집니다.
상위 스테이터스
1의 상위스테이터스 증가값을 기준으로 측정합니다 1당 3의 가치를 가집니다.

소비 아이템
소비 아이템의 경우 이 아이템이 어떤 구성인지에 따라 값어치가 달라지게됩니다.
값어치가 높을수록 높은 효과를 가지고있는것은 당연한것이죠.
또한 소비 아이템의 경우에도 특수효과등의 가치값은 +a로 취급하게됩니다.
탄약
사격에서 소비되는 하나의 탄창입니다.
1당 1/4만큼의 가치를 가집니다.
소비 스테이터스
1d2 소비스테이터스 회복값을 기준으로 측정합니다 1당 1의 가치를 가집니다.
소비 스테이터스+
2 소비스테이터스 회복값을 기준으로 측정합니다 1당 1+2/4의 가치를 가집니다.
체력 회복
1d2의 체력회복을 기준으로 취급합니다.
1당 2/4의 가치를 지닙니다.
체력 회복+
2의 체력회복을 기준으로 취급합니다.
1당 1의 가치를 지닙니다.
내구 회복
1d4의 내구도회복을 기준으로 취급합니다. 1당 1의 가치를 지닙니다.
각 소비아이템의 경우 조합에 따라 각 아이템의 효과가 천차만별이 될수있는데 이런 효과는 모두 사용할때 지정한 대상자에 한해진다는것을 명심하시길바랍니다. 예를들면 피해와 회복을 동시에 가진 소비 아이템을 사용할경우 사용한 대상자가 회복과 피해를 동시에 받게된다는 뜻입니다. 또한 각 아이템은 조금이라도 조합이 다를경우 다른 아이템으로 취급받게되니 주의하여주시길바랍니다.
또한 이런 기본 가치값외에도 다른 효과들을 추가할수있으니.
각 마스터와의 상담을 통해 더욱 재밌는 아이템을 만들어
게임을 재밌게 이끌어보시길바라겠습니다.
상태이상 회복
미리 지정해둔 상태이상하나를 회복할수있게합니다. 1당 2의 가치를 지닙니다.
속성 피해
1d4의 속성 데미지굴림을 기준으로 취급합니다. 1당 2의 가치를 지닙니다.
제물 적합
이 아이템은 제물로써 취급됩니다.
기본적으로 3의 +보너스를 받으며
1당 2의 가치값을 가집니다.
통상 피해
1d4의 통상 데미지굴림을 기준으로 취급합니다. 1당 1의 가치를 지닙니다.
특수 피해
1d4의 특수 데미지굴림을 기준으로 취급합니다. 1당 2의 가치를 지닙니다.
광역 피해
해당 아이템이 주는 피해를 광역 피해로 취급합니다. 1당 3의 가치를 가집니다.
이런 가치값들을 사용하여 캐릭터를 생성할때 아이템을 제작할때에는
다음과 같은 사항이 권장됩니다.
장비류에 8의 가치값을 주고
소비류에 6의 가치값을 주어 각 플레이어가 장비류를 세팅할수있게하고
롤 플레잉에 사용될 아이템을 3개정도 추가하는것으로
밸런스있는 기본적인 장비세팅을 할수있게합니다.
단 이는 권장사항이지 반드시 지켜야할 수칙이 아니기때문에
각 세션의 성격 혹은 마스터에따라 변경될수있습니다.

