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공격방식의 종류

아카샤 룰 북에서는 다양한 공격 방식과 공격의 종류가 존재합니다.

​이런 공격 방식의 방식과 종류는 다음과 같이 확인을 가능하십니다.

​사거리의 구분

사거리의 구분

​사거리의 경우 근접에서부터 원거리까지 존재하는데 사거리의 경우

​보통의 경우 추가값은 없지만 경우에 따라 추가적인 행동이 가능합니다.

기본적으로 근거리 / 중거리 / 원거리를 가지고있으며

​경우에 따라 초 근거리 / 장거리등등이 존재하는데 각각 다음과 같습니다.

  • 초근거리(품 속까지 들어갔을경우)
    이 거리에선 근접전이 성공할경우 상대가 반드시 부상 중첩을 하나 얻게되며 공격이 일반적으로 실패할경우에도 반격을 받게됩니다.

  • 장거리 (눈에서 잘 안보일정도로  멀경우)
    기본 사격이 불가능하며 마법등도 불가능하며
    ​다양한 장비를 사용할경우에만 행동이 가능합니다.

공격 방식의 종류

공격 방식의 종

기본 공격 방식

  • 일반 피해 - 통상 데미지  

  • 관통 피해- 방어수치를 무시한채 데미지
    (예씨 - 창, 궁, 저격소총등)

  • 정신 피해 - 정신력에 대한 데미지 
    (기본적으로 Hp에는 피해를 주지않습니다.)

  • 진동 피해 - 관통 방어가 없는 1.5배의 추가 데미지
    (관통 방어가 있는 적일경우 데미지 무효화)
    (예시 - 폭팔탄,망치등)

특수 공격 방식

  • 기 - 기본적으로 일반 피해로 적용됨
    (무술가의 기반 데미지) (마력에 대한 모든 데미지가 반감되어 들어감)

  • 마력 - 기본적으로 일반 피해로 적용되지만 전기에 쌍소멸
    (마법사의 기반 데미지)(기에 대한 모든 데미지가 반감되어 들어감)
    (전기 속성의 방어가 있을경우 데미지를 줄수 없음)

  • 흑마력 - 기본 데미지량의 절반만큼. 상대에게 정신적 데미지를 유발함.
    (해당 무기 - 흑마법) (신성력에 대해 절반의 데미지) (부정 피해로 통칭)

  • 신성 - 기본적으로 일반 피해로 적용됨
    (사제의 기반 데미지) (흑마법에 대해 관통 피해로 적용됨)

  • ​독 - 독 데미지가 박힐때 내성 굴림에 실패할경우 중독됩니다.

​속성의 종류

속성의 경우 특수한 내성치를 요구하며 만일 내성에 대한 방어력이 없거나

내성굴링메대해 실패할경우​ 이 속성 데미지는 반드시 관통 데미지로 취급받게됩니다.

또한 각 내성에 대한 피해를 입을경우 반드시 내성 굴림을 해야하며

그에따른 상태이상을 얻을수있습니다. 

  • ​화염

  • 전기

  • 바람

  • ​물

  • 대지

  • 얼음

이 외에도 빛과 어둠의 특수속성이 존재하는데 이 두 속성은

​내성굴림은 포함하지않으나 모든 피해가 진동으로 변경되어 적용됩니다.

​단 피해중에 관통이 끼어있을경우 모든 피해가 관통으로 변경되어 적용됩니다.

방어방식의 종류

방어 방식의 종류

방어 방식은 기본적으로 내성과 일반 방어로 나뉘어지는데
일반 방어의 경우 일반 데미지를 방어하는 방어력과 관통 방어로 나뉘게되는데
방어력과 관통 방어력은 서로 중첩되지않습니다.
또한 속성 내성의 경우 각 속성에 대한 내성이 존재하는데 각 내성의 경우
대상 속성에 대한 데미지를 막아주지만 내성을 넘는 속성 데미지를 받을경우

​그 즉시 내성에 대한 상태 이상을 받을수있습니다.

또한 각 특수 공격 방식의 종류도 경우에 따라 방어로 작용할수있습니다.

만일 속성방어력으로 해당 속성에 대한 데미지를 완벽하게 막았다면

내성 굴림을 아예 굴리지않을수있습니다.​

장갑 토큰

아카샤에서 한방에 죽지는 않지만

데미지를 완벽하게 무시하진 못하는 상황을 위해

그리고 다 부셔저가는 방패등으로 한번의 공격을 막는 장면등의

연출을 위해 장갑 토큰이라는 개념이 존재합니다.

이런 장갑 토큰은 동시에 여러개를 보유가능하며 어떤 종류의 데미지든

10 이하의 데미지를 받았다면 해당 데미지의 양을 1로 바꿉니다.

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