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신앙 종류 : 선

사제는 신들의 권능을 빌려 그의 힘을 제한적으로 사용할수있습니다

각각의 주문에는 신앙력이 필요하며 신앙력은 소모되지않지만

지속 효과를 지닌 사제 주문을 사용할시 해당 사제 주문을 해제하기전까지

이후 해당 신성의식에 필요한 신성력 x5만큼 의식 굴림에 -를 받게됩니다. 

또한 사제 주문을 해제하는것은

사제 주문을 시전하는것과 동등한 AP가 소모되기때문에

지속 능력을 가진 사제는 이용에 주의하여야합니다

​선에 관련된 신의 종류는 다음과 같습니다.

이반

이반의 낙인은 아래를 향한 장검입니다. 이 낙인이 찍힌 자는 결투의 상대를 죽일 수 없습니다.

이반의 성물은 장검입니다. 사제만이 이 장검을 들 수 있습니다. 이반의 사제의 상위 주문을 위해서는 성물이 필요합니다. 이반은 고급진 무기를 제물로써 좋아하며 도망치는자를 싫어합니다.

  • 결투 (1)
    대상에게 결투를 신청합니다 둘 중 하나가 상처를 입을 때까지,
    사제와 대상은 다른 캐릭터에게 영향을 미치지도 받지도 않습니다.

  • 필중의 검격 (2)
    한 전투에 1번, 주문 시전 후 다음 한 번에 한해 근접전 굴림 없이 명중으로 취급합니다.

  • 전사의 명예 (2)
    무기를 들었을 때 힘이 2만큼 방어력이 2만큼 보너스를 얻게됩니다.

  • 무기 뽑기 (3)
    자신만의 무기고 공간을 할당받습니다. 무기를 소환하는 행동을 무시할수있습니다.

  • 전사의 위압 (4)
    대상을 공포에 빠트립니다.

  • 이반의 잔상 (5)
    성물인 장검이 움직인 뒤에 잔상이 남게 합니다.
    잔상은 2턴동안 남으며. 결과를 무시하고 한번 더 피해 데미지를 굴릴수있게합니다.

  • 부유 (6)
    검을 손으로 들지 않고도 조종할 수 있습니다.

  • 복제 (7)
    성물인 검을 여럿으로 복제합니다. 이렇게 복제된 검은 50%의 성능을 보유합니다.

  • 불굴의 가호 (8)
    대상 1명, 3라운드간 적에게 피해를 주는데 성공할 때마다 1d4 회복. 효과 유지 동안 도주 선언이 불가능하다.

  • 발키리의 축복 (9)
    대상 1명에 대해 상태이상 또는 부상 중 1개를 제거. 이 전투에서 같은 상태이상과 부상에 면역이됩니다.

  •  왕의 검무 (10)
    모든 검의 왕인 이반의 권능을 이용하여.
    주변의 모든 무기의 소유권을 1턴동안 획득합니다.
    이렇게 획득한 무기들은 복제가 불가능합니다.

얼라이즈드

이반의 천사이자 부상병의 여신인 얼라이지드의 낙인은 금색 오른쪽 날개 모양입니다. 이 낙인이 찍힌 자는 행동을 방해하는 상태이상의 영향을 무시하고 전투에 참여할 수 있습니다. 얼라이즈드의 성물은 방패입니다. 이 방패는 앞을 비추며, 또한 깃털처럼 가벼워집니다. 얼라이즈드는 명예와 관련된 행동이나 부상병을 살려주는것등을 좋아합니다. 싫어하는것은 불명예스러운 행동입니다.

  • 등불검의 인도 (1)
    빛의 구를 만들어 냅니다. 사제는 이를 이동시킬수있습니다.

  • 등불의 치료 (2)
    자연적인 회복력을 증가시킵니다. 기본적으로 3의 체력을 회복 시킵니다.

  • 부상자에 대한 보호(3)
    상태이상 혹은 경미한 부상을 하나를 없앱니다.
    또한 1d6만큼의 체력을 회복시킵니다.

  • 용기의 일격(4)
    자신의 손에 등불검의 빛을 비추어 강력한 빛의 일격을 날립니다.
    교차굴림후 명중시 관통 데미지 6d를 롤합니다.

  • 날개의 축복(4)
    지정한 캐릭터를 회복시킵니다. 6d를 굴려 나온 눈의 수만큼 캐릭터를 회복시켜줍니다.

  • 천사의 날개 (5)
    상태이상 '비행'을 얻을수있습니다.

  • 용사의 결계 (6)
    빛의 구를 중심으로 구형 결계를 만듭니다. 사제에게 적대적인 캐릭터나 마법, 그리고 장거리 공격은 결계를 파괴하지 않고서는 통과할 수 없습니다. 결계는 15의 체력을 가지며. 방어력은2입니다.

  • 귀환 (7)
    의식을 통해 귀환지 하나를 지정할 수 있습니다. 대상의 동의가 있다면,
    아무 때나 대상을 귀환지로 보낼 수 있습니다. 사제와 대상은 닿고 있어야 합니다.

  • 등불의 가호(8)
    대상 혹은 자신의 장착한 방어구의 무게값이 0로 변경됩니다.

  • 얼라이즈드의 강림 (10)
    얼라이즈드의 화신이 전장에 강림합니다. 기본적으로 자기 자신의 위치에 강림하게되며
    매 턴 중거리칸의 아군에 체력 6d를 회복시켜주고 방어력을 3 부여합니다.
    ​단 세션 내 시각으로 한달에 한번 사용이 가능해집니다.

지쿠로

지쿠로의 낙인은 황금색 소용돌이 문양입니다. 낙인이 새겨진 대상은 모든 일에 행운이 따릅니다.

지쿠로의 성물은 황금색 성수입니다. 지쿠로의 사제가 신성력을 사용하면 어떤 액체든 성수로 변합니다. 성수를 복용 시 마음이 편안해지고 피로가 풀립니다. 한 컵 정도의 물을 성수로 바꾸는데 5초 정도가 소요됩니다. 바꾸는 도중 다른 행동을 할 수 없습니다.

​또한 지쿠로는 황금과 관련된 제물을 좋아하고 달팽이 요리를 가장 싫어합니다.

  • 행운의 기적 (1)
    지쿠로의 사제가 리롤을 할 경우, 해당 굴림에 +2가 추가됩니다.

  • 행운의 인도 (2)
    대상의 행운 포인트를 1 추가합니다.
    한 세션에서 최대 2회까지 사용할 수 있습니다.

  • 두번째 기회 (3)
    지쿠로의 사제가 이 주문에 성공했을 경우,
    같은 턴 바로 전 차례에 실패했던 행동을 리롤할 수 있습니다.

  • 신의 축복 (4)
    모든 아군은 각자 다음 자신의 턴의 첫번째 행동에 대해 모든 굴림에 +2를 추가한다.

    예) 만약 근접전을 했을 경우 처음의 성공판정 , 쌍방시 명중, 피해 굴림 전부에 +2가 된다.

  • 운명의 선택 (5)
    대상 한명을 선택합니다. 1d6을 굴려, 다음 대상이 주는 모든 피해가 한턴간 해당 값만큼 상승합니다.

  • 은혜의 비 (6)
    하늘에서 지쿠로의 성수가 이슬비처럼 내립니다.
    아군 전체가 1d4+[지능] 만큼 회복합니다. 운도 조금 좋아질지 모릅니다.
    (전장 상태가 바뀐 것으로 취급하지 않습니다)

  • 황금성역 (7)
    원거리 내 모든 범위를 아우르는 성역을 만듭니다.
    성역 안 모든 아군은 한 턴에 한 번 행동시에 주사위를 2번 굴려 둘 중 높은 값을 적용할 수 있습니다. 2라운드간 유지됩니다.

  • 수호의 빛 (8)
    지속 1d4을 굴립니다. 모든 아군은 해당 수치만큼 방어력이 상승합니다.

  • 황금의 강 (9)
    원거리 내 모든 범위에 황금빛 강이 흐릅니다. 지쿠로의 사제는 1d3를 굴려,
    모든 적군은 이동에 소모되는 ap가 1d3+6로, 모든 아군은 6-1d3로 바뀝니다. 2라운드간 유지됩니다.

  • 기적 (10)
    캠페인 동안(세션X 캠페인O) '황금의 강', '황금성역', '수호의 빛'을 전부 1번씩 사용했을 경우
    의식 굴림 없이 사용할 수 있습니다. 어떤 형태로든 행운이 작용하여 아군에게 유리한 상황이 되도록 신이 도와줍니다.

다글리람

다글리람의 낙인은 모래로 이루어진 헥사곤으로써 이 낙인을 가진자는 모랫바람 속에서도

상태이상을 받지않게됩니다 다글리람의 성물은 금빛 모래주머니 입니다.

이 모래주머니에 들은 신성한 모래는 꺼낼시 다글리람의 도움으로 적은양에서 바로 불어나게 됩니다.
​다글리람이 좋아하는 제물은 깨끗한 모래입니다.

  • 모래 바람(1)
    모래를 날려 1d4의 피해와 함께 적의 시야를 방해합니다.

  • 바르한의 예술가(2)
    모래로 바르한을 창조해냅니다. 원하는 위치에 모래로되어있는 언덕이 생깁니다.
    해당 언덕은 넘어가기위해선 추가적으로 한 라운드를 소모해야합니다.

  • 사막의 변덕(3)
    50%의 확률로 상대의 명중굴림을 -2 또는 회피굴림을 -2 합니다.

  • 사암 침식(4)
    작은 모래 바위들이 날아붙어 적들의 방어구를 침식시킵니다.
    전투 종료시까지 적군의 방어도를 -2 합니다.

  • 신기루
    아군의 신기루와 아군이 섞여 분간하기 힘들어집니다.
    다음 상대의 공격을 30%의 확률(10d 에서 7~10)로 무효화합니다.

  • 모래속의 침묵(6)
    상대의 지속 주문을 차단하고 다음턴까지 주문을 시전하지 못하게 합니다

  • 사막의 재림(7)
    전장에 다글리람의 사막을 재림시킵니다. 상대는 이동시에  2ap를 추가로 소모하게 됩니다.

  • 다글리람의 예술(8)
    거대한 모래 거인을 소환합니다. 모래거인은 15+지능의 체력을 가지며
    전투종료시에 소멸하며 기본피해+4의 피해량을 갖습니다.

  • 오아시스(9)
    전장이 사막이여야 합니다. 생명수가 흘러넘치는 오아시스를 전장에 배치합니다.
    모든 아군의 체력을 7만큼 회복시켜줍니다.

  • 불꽃왕의 홍염(10)
    전장이 사막이여야 합니다. 하늘에서 타오르는 불꽃이 떨어져 모래에 불이 붙습니다.
    자신의 턴 마다 모래 위의 상대는 5의피해를 입게 됩니다.

텔라

코스모의 첫번째 딸이자 별빛의 여신인 텔라는 아카샤 세계의 밤을 빛내는 신으로써 별빛을 관장합니다.텔라의 상징은 은색 별이며 텔라의 낙인은 은빛 오망성 입니다. 이 낙인이 찍힌자는 숨어있어도  별빛이 대상의 위치를 드러내주게 됩니다. 텔라의 성물은 별빛 수정구 입니다. 길을 잃거나 한 자에게 별빛으로 길을 인도해 준다고 알려져있습니다. 텔라는 은과 관련된것을 좋아하며 늑대등을 싫어하기때문에 ​늑대인간등을 사냥하는자들은 텔라를 신앙하고는합니다.

  • 별의 추적(1)
    원하는 대상이 있을때 해당 대상을 향해 별이 크게 반짝이게됩니다.
    단 이 가호는 시전자 본인에게만 적용되기때문에 다른자들에게는 아무런 효과가 없습니다.
    여행굴림을 굴릴때 2의 보너스를 받을수있게됩니다. 밤에만 사용이 가능합니다.

  • 별들의 노래 (2)
    자신 혹은 아군에게 회피 & 민첩에 2의 보너스를 줍니다. 밤에만 사용이 가능합니다.

  • 성운의 치료 (3)
    별빛이 포근하게 감쌉니다. 자신 혹은 아군을 1d6만큼 치료합니다. 밤에만 사용 가능합니다.

  • 날카로운 별빛 (4)
    아군 한명의 무기에 4의 일반 피해를 추가해줍니다. 은 무기일경우 4의 관통피해로 전환됩니다. 밤에만 사용 가능합니다.

  • 은하의 속삭임 (5)
    중거리 이내 모든 아군에게 1d8만큼의 치료를 주고 '경미함' 이하의 부상을 모두 치유합니다.
    ​밤에만 사용이 가능합니다.

  • 별빛의 장막 (6)
    인근 8m (중거리)를 어둠으로 감쌉니다. 해당 지역은 밤인것으로 취급합니다.

  • ​별의 화살 (7)
    대상에게 1d6의 대미지를 주고 상태이상 : 실명을 부여합니다.

  • 은하의 장막 (8)
    인근 30m(원거리)를 어둠으로 감쌉니다. 해당 지역은 밤인것으로 취급됩니다.

  • 별빛의 추락 (10)
    ​1d6라운드동안 전장토큰에 '추락하는 별들 - 매 턴 랜덤한 칸에 광역 데미지 10d' 를 추가합니다.
    ​시전자의 인근에는 추락하지않습니다.

저반 에스슈

문서와 헌법의 신인 저반 에스슈트는 신들의 세계에서 법관을 맡았던 존재로써

​현재까지도 각종 공직자들에게 신봉되고있는 신격입니다. 저반은 죄지은자와 공허를 신봉하는자를 싫어하며 법관이나 경찰등 치안을 유지하는자들을 좋아합니다.

  • 선자의 확인 (1)
    저반의 불꽃을 대상에게 날려 대상이 선자인지 악자인지 확인합니다.
    대상의 성향이 선일 경우 체력 2 회복 대상의 성향이 악일 경우 대상에 한해 기본피해 + 2의 데미지를 입힙니다.

  • 죄지은자의 감옥(2)
    대상이 악일경우 대상에게 상태이상 마비를 1d2 라운드동안 부여합니다.

  • 심판의 검 (3)
    대상에게 관통 3 데미지를 입힙니다. 대상이 공허 생물 일경우 관통 6 데미지로 전환됩니다.

  • 죄의 무게 (4)
    선과 악 성향을 가진 각기 다른 두사람을 선택하여 선 성향에게는 6d의 체력회복을 악성향에게는 6d의 관통피해를 줍니다.

  • 정의의 조력자 (5)
    대상 한명에 한해 4의 상위 스테이터스 상승 효과를 부여합니다. 이 효과는 1d4 라운드후 사라집니다.
    단 대상의 성향이 악일경우 불가합니다.

  • 심판의 천사 (6)
    저울을 들고있는 여천사의 모습을한 청동상을 자신 앞에 소환합니다.
    해당 천사 동상은 1d6라운드동안 지속되며 선 성향에게는 매 턴 4의 회복을 악 성향에게는 4의 일반피해를 줍니다.

  • 끔찍한자들의 감옥(7)
    대상의 성향이 악일경우 대상에게 상태이상 숨고르기를 1d4 라운드동안 부여합니다.

  • 법전의 관리자 (8)
    대상의 범죄행위를 증명할때마다 대상에게 4의 관통피해를 줄수있습니다.
    이 효과는 누적이 가능합니다.

  • 판결의 공간 (9)
    성스러운 불꽃으로 타오르는 거대한 법전을 만들어내 전장 전체에 다음과 같은 전장토큰을 부여합니다.
    '심들의 법정 : 성향이 선 일경우 - 체력이 10d만큼 회복합니다.
    성향이 중립 일경우 - 모든 이상효과가 사라집니다. 성향이 악일경우 - 8d의 관통 데미지를 입힙니다.'

  • 세계에서의 추방 (10)
    ​대상이 내성굴림에서 실패할경우 공허로 추방합니다.

울르단

관찰의 신이자 올빼미의 주신 그리고 지식을 관장하는신인 울르단은 학자들의 수호자로써

새로운 지식이 기록된 서적이나 잊혀진 기억을 발굴하는자들을 좋아하며

​책을 불태우는자들이나 올빼미를 사냥하는자들을 싫어합니다.

울르단의 성물은 청금석 회중시계입니다. 성물은 소유자로 하여금

시간을 초월한 지식을 보유하게 해줍니다. 

  • 깨달음(1)
    울르단의 사제 스스로 신앙에 대해 조금 더 깨닫게 됩니다. 다음번 굴리는 의식은 +5의 보정을 받습니다

  • 지식의 흐름(2)
    소모값이 있는 대상의 소모 스테이터스를 1d4 만큼 회복시켜줍니다.

  • 전투의 지식(3)
    울르단이 전투의 지식을 속삭여줍니다 본인의 다음 피해량이 일반 데미지 4만큼 증가합니다.

  • 올빼미의 군주 (4)
    올빼미의 군주 울르단이 당신에게 올빼미를 통솔할수있는 권한을 내려줍니다.
    올빼미 한마리가 소환되며 하나의 명령을 날릴수있습니다. 단 일반 조류이기때문에 행동은 제한적입니다.

  • 지켜보는자 (5)
    대상 아군 한명에게 방어력 2를 부여합니다. 또한 중거리 이내에 은신 캐릭터가 들어올경우 은신이 해제됩니다.

  • 지식의 주인 (6)
    아군 한명을 지정하여 대상의 다음 행동의 실패 페널티를 무시합니다.

  • 울르단의 치유 (7)
    시전자를 기준으로하여 중거리 이내 모든 아군의 소모값을 2d4만큼 회복해줍니다.

  • 올빼미의 인도 (8)
    대상의 다음 행동 한번을 무조건 성공으로 간주합니다.

  • 수호자 강림 (9)
    울르단의 가호를 받는 올빼미 대천사를 소환합니다. 대상은 무적을 가지고있으며 주변에 존재하는 적군에게
    1d6만큼의 관통 데미지를 입히는 광역 마법을 시전합니다.

  • 레코드의 편린 (10)
    ​대상의 다음 행동 한번을 무조건 대성공으로 간주합니다.

​헤이젤

헤이젤의 낙인은 청록빛의 팽팽히 당겨져있는 활과 화살입니다. 

이 낙인이 찍힌 자는 사냥감으로 취급되며 대략적인 거리를 특정당합니다. 
헤이젤의 성물은 녹빛으로 아주 은은하게 빛나는 활입니다. 

이 성물은 낙인이있는 사냥감이 근처에 있다면 그 빛이 사라집니다. 

헤이젤의 사제의 주문을 위해서는 성물이 필요한 경우가 있습니다. 

  • 궁병왕의 사제(0)
    헤이젤의 권능을 받은 사제는 사수의 직업 특징을 사용할수있습니다.

    단 종류는 활로 제한되며 특징은 한가지밖에 선택할수없습니다.

  • 사냥의 시작(1)
    자신이 쏜 화살이 박힌 적에게 낙인을 새겨 사냥감으로 지정합니다. 

    낙인이 지속되는 동안 거리만을 특정할 수 있습니다. 
    낙인을 찍은 사제로부터 300m 밖으로 나가거나 화살이나 총탄을 뽑아내거나
    다른 사냥감에 낙인을 새기면 사라집니다. 

  • 그 어떤 가죽이라고해도(2)
     아군의 무기 1개를 축복해 1회성 버프를 겁니다. 명중시 +1관통피해를 더합니다. 
    공격당한 대상에 낙인이 있다면+2의 관통피해를 더합니다. 

  • 사격지원(3) 
     아군 1인을 선택해 2턴 동안 사격판정에+2를 더합니다. 

  • 사냥 준비 (4)
    낙인을 박을 수 있는 화살이나 총탄을 미리 제작해둘 수 있습니다. 3발까지 가능합니다.
    이 화살이나 총탄에 공격당하면 '사냥의 시작'과 동일한 효과를 받습니다. 

  • 몰아넣기의 미학(6)
    모든 파티원들은 낙인이 사라지기전까지 낙인이 새겨진 사냥감을 추적할 때 +3의 보정을 얻습니다. 
    궁병왕을 위하여(7)
    3턴동안 파티원들은 명중과 회피가 6씩 상승하며 모든피해에 1d4 관통피해를 더합니다. 

    낙인이 있는 적을 공격할 때는 1d6관통피해를 더합니다. 

  • 사냥의 제물(8)
     '자신의 마지막 공격으로 죽인 적'을 제물로 바치는 걸로 예비 1점을 얻으며 이 점수를 소모해 요구신성력 3까지의 신성주문을 신앙의식 없이 바로 사용할 수 있습니다. 예비는 최대 2점까지 가능합니다. 

  • 궁병왕의 우레(9) 
    곡사를 하면 떨어질 때 화살이 주변을 뒤덮습니다. 

    9칸에 존재하는 모든 것에게 기본피해+1관통피해를 줍니다. 낙인이 있는 적에게는 +2의 관통피해 더합니다. 

  • 헤이젤의 숲 (10)
    헤이젤이 거주하는 곳의 지극히 일부를 이 세계에 덮어 씁니다. 1d6 라운드동안 전장 토큰을 추가합니다.

    '헤이젤의 숲 - 헤이젤의 낙인이 찍힌 모든 대상은 모든 기본 피해를 관통 피해로 입으며 관통 방어력은 0가 됩니다.'

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