
전투 지도 가이드라인


아카샤 룰 북에선 각각의 상황에 맞는 전투지도가 존재하며
그런 전투 지도에 맞춰서 전략이나 전술도 달라질수있습니다.
이런 전장의 종류는 아래에서 확인이 가능하지만
각 마스터에 따라 전장 지도가 변경이 될수있으며
어떤 마스터는 전장 지도를 아예 사용하지않을수도있습니다.
각 캠페인에 맞는 전장을 자유롭게 선택해주시길바랍니다.
소규모 전투 지도
소규모 전투 지도는 개인 vs 개인이나 파티 단위의 전투를 하기에 가장 적합한 지도로써 던전 전투등을 구현하기에 좋습니다. 전장 토큰을 추가하는것은 자유이지만
소규모 맵이기때문에 장애물을 배치하는건 권장하지않습니다.
기본적으로 소규모 전투 지도의 형태는 다음과 같습니다.

소규모 전투 맵은 위와 같은 구조로 이루어져있는데
각각 하얀 구역의 경우 일반 구역으로써 아무런 효과가 없으며
상단의 연두색 칸의 경우 캐릭터가 도주를 시도할때 사용하게됩니다.
이런 도주 칸은 별도의 구역으로 작동하기때문에 우선적으로 이동이 필요하지만
들어가는 즉시 도주 굴림을 굴리게됩니다.
배치 칸의 경우 전투가 시작할때 각 플레이어를 배치할수있는 구역으로써
기습이나 함정등에 당할경우 랜덤한 배치로 전투를 시작할수있습니다.
은신칸의 경우 상태이상 : 은신일경우 즉시 이동하게되는 구역으로써
일반 구역과 동일하며 은신이 해제될경우 즉시 위로 추방됩니다.
대규모 전투 지도
대규모 전투 지도는 무한대로 확장가능한 작은 구역들로 이루어져있는데
거대한 전쟁이나 도시 전체에서 벌어지는 전술 지도
혹은 강력한 거대 보스들을 상대로 써먹기에도 적합합니다.
대규모 전투 지도는 맵 자체가 넓기때문에
장애물이나 전장 토큰등을 배치하는데 매우 적합하며
무한대로 확장이 가능하기때문에 구현할수있는 환경이 매우 많습니다.
그렇기에 대규모로 사용하는것에 집착하지말고 소규모로도 사용해보시길바랍니다.

대규모 전투 지도에선 각 캐릭터의 현 위치를 기준으로 거리를 측정하는데
인근 8칸을 기준으로 근거리로 잡고 그 이후 주황색 칸은 중거리
노란색칸은 원거리로 잡으며 이후부터는 장거리로 취급합니다.
또한 광역 공격의 경우 각 사거리의 칸 전체를 타격하게되며
함정등은 캐릭터가 함정의 칸 위에 올라가야지만 발동됩니다.
고저차
전투 지도에선 고저차를 이용한 전략과 전술을 이용할수있는데
각 캐릭터가 높은 위치에 있을경우 받는 보너스는 다음과 같습니다.
돌격등을 할때 공격력의 1/4만큼을 관통 데미지로 적용합니다.
-
관찰이나 감지등응 할때 2의 보너스를 받습니다.
전투행동 : 사격등을 할때 1의 보너스를 받습니다. -
투사체가 하늘에서 추락할때 10m일경우 관통 공격력이 4만큼 증가하며
만일 그 이상일경우 10m당 관통 공격력이 제곱입됩니다.
이 룰은 기본적으로 옵션룰이기때문에 마스터에따라 적용하지않을수있으나
투사체의 관통 보너스는 어떠한 상황에서도 작동하게됩니다.
전장 토큰
아카샤에서는 각 전장만의 특색을 표현하기 위해서 전장 토큰이라는 개념이 존재합니다.
이런 전장 토큰은 전장의 환경에 대해서 설명을 해줄뿐만아니라
전장 전체에 작동하기때문에 전투에 큰 영향을 미치게됩니다.
또한 상황이나 기술에 따라 전장 토큰이 전장에 추가되거나 제거 될수있으니
항상 이점을 참고하여주시길바랍니다. 전장 토큰의 기본적인 종류는 다음과 같습니다.
비바람
전장에 비가 내리고있습니다. 그렇게 심각한 비는
아니지만 조준에는 영향을 미칠지도 모릅니다.
(근접전을 제외한 모든 행동의 명중률굴림시 -2의 페널티)
눈보라
전장에 강력한 눈보라가 휘몰아치고있습니다.
손과 발이 얼어붇는것만 같습니다.
(행동시 냉기내성을 굴려 실패시 상태이상 동상을 얻으며
이미 동상일경우에는 랜덤한 위치에 부상을 중첩합니다)
시야방해
안개이거나 밤이 찾아왔거나.
아니면 단순히 어두운곳일수도있습니다.
한가지 분명한것은 앞이 잘 보이지않는단겁니다
(상태이상:실명을 얻으며 원거리 공격이 불가해집니다.)
불타는땅
이 전장은 매우 뜨겁습니다. 비유가 아니라 진짜로요!
왜냐하면 곳곳에 불이 붙어있거든요!
(매 라운드 내성굴림을 굴려 실패시 화상을 얻으며
이미 화상 상태일경우 1d6의 화염 데미지를 입게됩니다.)
독안개
어떤 미치광이가 이 장소에 독을 뿌렸습니다!
(매 라운드 1d4의 독 데미지를 받습니다.)
걸치적거리는 방해물
단순히 눈이 쌓였거나 아니면 진흙으로 가득찼거나
더 심하면 어쩌면 늪지일도 모르겠군요!
(이동 행동을 할때 소모 Ap가 3증가합니다.)
불어치는 바람
강력한 바람이 불어오고있습니다.
조금 크게 실수하면 날아갈지도 모르겠네요!
(이동시 Ap 소모가 1 줄어들고 사격시 1의 페널티를 얻습니다)
가득한 적군
이곳에는 적들이 가득합니다! 당신들을 노리고있죠
전장 토큰으로 인해 생성되는 적은 마스터나 유저가 결정합니다.
(매 턴 10d를 굴려 5 이하가 나올경우 적정한 레벨의 적이
플레이어의 원거리 혹은 장거리에서 생성됩니다.)
마력 폭풍
수없이 많은 마나가 이 장소에 존재합니다.
허나 수없이 많은 위험도 이 장소에 존재합니다.
(매 라운드 1d10만큼의 마나를 회복하게되지만 매 턴 랜덤한
장소에 전장 구성품이 등장합니다. 또한 마법이 대성공할시
마법의 피해를 자신이 대신 받습니다.)
달없는밤
오늘 밤에는 밤하늘어디에도 달이 보이지않습니다.
(은신 및 기습에 +4의 보정을 받게됩니다..)
쾌청
무척이나 밝은 날입니다. 괜히 기분이 좋아지는것 같습니다.
(공격력 및 방어력에 +1의 보정을 받고 은신시 -4의
페널티를 받게됩니다.)
전장 구성품
전장에는 전장을 구성하는 다양한 구성품들이 존재합니다.
이런 요소들은 기본적인 장애물부터 시작하여 고차원의 회복마법석까지
다양한것들이 존재할수있는데 마스터의 재량하에 자유롭게
전장 요소를 추가하시길 바라며
기본적으로 다음과 같은 전장 요소들이 존재할수있습니다.
엄폐물
당신은 안전하게 직사화기로 부터 엄폐하고있습니다.
(직선 거리의 사격으로부터 보호를 받습니다)
은폐물
당신은 적의 관측으로 부터 보호를 받고있습니다.
(은신시 +4의 보정을 받습니다.)
가로막는 장벽
무언가가 당신의 길을 가로막고있습니다
(이 전장 구성품은 일반적으로 넘어갈수없습니다.)
불타오르는
이곳에서 무언가가 불에 타고있습니다.
(이 전장 구성품위로 이동할경우 상태이상:화상을 획득합니다.)
몰아치는 돌풍
이 장소에 무척이나 강한 돌풍이 불고있습니다
(이 전장 구성품을 넘어 사격할시 사격굴림에
-2의 페널티를 받습니다.)
전기누출
이 장소에서 찌릿찌릿 전기가 올라옵니다.
(이 전장구성품을 지나갈때 마비 내성을 굴립니다.)
진창
이곳에 물이 너무나도 많아 뭔가를 하기 힘이듭니다.
(이 타일위를 지나갈경우 총Ap중 20%를 깎이게됩니다.
이 효과는 다른 타일을 지나갈때 중첩됩니다.)
냉기지대
이 구역은 너무나도 춥습니다.
(이 전장구성품 위에있을경우 동상 내성굴림을 굴립니다.)