
기본 스테이터스
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최대 HP / 체력 + 8
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최대 AP / 민첩 + 8
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기본 피해 / 1d6+민첩
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기본 무게 / 근력 + 4
종족 특성
인간 - 국가가 나한테 해준게 뭐가있는데
자신과 동등하거나 낮은 신분의 NPC를 설득할때 민첩+로 판정합니다.
엘프 - 숲의 습격자
(마스터의 판정에서)숲일경우 회피율에 +2판정을 더하게됩니다.
수인 - 뛰어난 코의 소유자
당신은 탐색 혹은 수색 굴림을 굴릴때
후각굴림을 굴릴수있으며 2+받습니다.
당신은 도둑입니다.
이 세상 모든것을 훔치고자하고
그리고 또 모든걸 훔칠수있을꺼라 믿죠
그리고 또 대부분 사실이기도하죠
도적이 훔치지못할건없다
당신은 또한
아카샤 뒷 세계를 떠도는 모험가중한명으로
밤의 골목길들을 탐험하며
언젠가 뒷세계를 정복하길 꿈꿉니다.
당신은 언제나 말합니다

가치관
선
(線,Good)
물건을 훔쳐. 약자들에게 나눠줍니다.
질서
(秩序,Lawful)
물건을 훔칠만한 이유가 존재해야만 훔칩니다.
중립
(中立,neutrality)
살아남기위해 물건을 훔칩니다.
혼돈
(混沌,Chaos)
재미를 위해 물건을 훔칩니다.
기본 핸드카드
당신에게 주어지는 기본적인 핸드카드들입니다. 한장 골라주시길 바랍니다.
미먼 - 던전 탐험가
미먼 도적은 함정을 찾거나 해제하는데에 2+의 보정을 얻습니다.
주변과의 동화 (능력 핸디)
당신은 수많은 숨기의 경험으로 인하여.
언제 어디에 어떻게 숨어야할지 파악하고있습니다.
[은신 행동 판정에 +2를 추가한다.]
신속한 손놀림 (신체 핸디)
도적질을 위해 매우 빠른 행동이 필요했던 당신은. 작은 속임수를 할수있게됩니다.
[마스터의 재량하에. 행동하나를 상대방이 인식하지 못하는것으로 판정.]
빠른철수(신체 핸디)
살아남기 위해서 반드시 알아야할것.
바로 물러나야할때이죠.
[적과 근접상태일때.
적의 반대방향으로 중거리 이동합니다.]
직업 특징
천직
당신은 험난한 삶을 살아온 도적입니다. 엄청난 실력을 가지진않았겠지만
특출난 실력을 가지고있었겠지요. 그럼이제 당신은
어떻게 살아오셨는지를 아래에서 결정해보세요
종류
(택1)
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소매치기 - 대상 몰래 몸에 지니고 있는 물건을 뺏어오거나 몸에 물건을 숨기는 것이 천직입니다.
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암살 - 다른 사람 몰래 대상 하나를 죽이는 것이 천직입니다.
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도둑질 - 다른 사람 몰래 물건을 훔쳐오거나 두고 오는 것이 천직입니다.
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사기 - 거짓말을 하는 것이 천직입니다. 거짓말을 할 때, 매력 대신 민첩 판정을 할 수 있습니다
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정보상 - 정보를 알아내는 것이 천직입니다.
특징
(택2)
레벨이 2~5레벨일경우. 밑의 추가 특징중 하나를 선택해 주십시요
직업 추가 특징
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깔끔한 - 천직에 관련된 행동이 추적받을시 추적자에게 -2판정을 합니다.
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재빠른 - '' 을 할시. 행동이 일반보다 빨리 끝나게 합니다.
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노련한 - '' 을 할시. 성공률(혹은 명중률)이 +1판정을 받습니다.
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통큰 - '' 을 시작할시. 보상을 추가로 획득이 가능합니다.(다만 추적받을시에 -4판정을 받습니다.)
독 사용자
마스터의 판단에 따라. 독아이템을 사용할
경우 그 효과가 한턴 더 지속되도록합니다.
공간 창출
캐릭터가 언제 어디서든
은신을 시도할경우 1+를 해주도록합니다.
빠른 신체
민첩 수치가 1+인것으로 취급합니다.
획득
핸드카드를 하나 추가로 획득하게 됩니다.
다작
천직의 종류를 하나 더 추가합니다.
허나 해당 천직에는 특징이 적용되지않습니다.
고급 추가 특징
말쏨씨
적대적이거나 중립적인 npc가 '혼란'상태일때. 12d를 굴려나온 수치만큼 대상은 다음과같은 행동을 취합니다.
(*다만 어디까지나 '설득'임을 명시하는 바입니다.)
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0~2일경우 대상이 분노합니다.
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3~6일경우 대상의 혼란해제/대상의 카운터 공격/또다른 적대적 npc난입중 한가지를 선택해주십시요.
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7~9일경우. 아무일도 일어나지않습니다.
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10~12일경우. 대상은 혼란이 해제될때까지 아군으로써 행동합니다.
레벨이 6~10레벨일경우. 밑의 직업 특징중 하나를 선택해 주십시요
민첩한 하루
당신의 민첩에 2를 더합니다.
민첩한 하루 되시길!
도망 실력
도주 굴림에 나온값에서 -1의 값을
추가하여 빠르게 도주합니다
천부적인 재능
직업 특징중 '천직'을 하나 더
선택할수있게됩니다. 이 천직은 특징이 적용됩니다
럭키 핸드
하루에 한번 작동 굴림에 성공 혹은 무기 고장을 취소합니다.
조커
전투당 한번, 다이스값을 최대
2까지 조작할수있습니다.
ex)다이스 값이 8일 경우 6~10 하나의 숫자를 정해 결과를 바꿀 수 있습니다.
조심해!
은신 상태에서 작동굴림을 하여 중간값이 나오더라도. 사태발생을 무효화합니다.