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능력이란?

능력은 기본 서술이나 행동만으로는 효과를 적용하기 어려운 부분에 대해 사용되는 규칙으로써

기본적으로 능력을 배운후 추가적인 특징을 추가하여 자신만의 능력을 만들어낼수있습니다.

​이렇게 배운 능력은 차후 추가로 강화할수있으며 전투 능력과 서술 능력으로 나뉘게됩니다.

​또한 이런 능력들은 처음에 시작할때 각기 다른 3개의 능력을 가지고 시작하게됩니다.

​전투 능력

발동 능력

전투 능력

잡기

당신은 상대를 붙잡아 상대의 이동을 제한할수있습니다.

잡기를 사용하기 위해선 근거리에서만 가능하며

초근거리에서 잡기를 시도할경우 +4의 보정을 받습니다,

잡기가 성공할경우 잡힌 대상은 잡기를 풀기전까지 이동할수없으며

매 자신의 턴당 자신의 기본 데미지가 적용됩니다.

단 잡기 도중 상대가 내성굴림에 성공하거나 자신이 다른 행동을 시전할경우

잡기는 즉시 해제되며 잡혀있던 상대에게 행동 기회가 부여됩니다.

  • 잡기Ⅰ - 잡힌 상대가 행동을 시도할때 모든 보정에 -2를 받습니다.

  • 잡기Ⅱ - 잡힌 상대의 내성굴림 결과값에 -2를 더합니다.

  • 잡기Ⅲ - 잡힌 상대에게 주는 피해가 관통으로 취급됩니다.

연타

당신은 순간적으로 여러번 공격할수있게됩니다.

롤 & 킵(Roll & Keep)다이스를 이용하게되며. 

기본 피해 다이스를 제외하고 4면체 다이스를 4개굴려 그중에서 원하는 다이스값 2개를 골라 데미지로 확정하게됩니다.

다만 이 행동을 마칠경우 캐릭터는 2턴동안 상태이상

'숨고르기'에 걸립니다.

  • 연타Ⅰ - 숨고르기의 지속시간이 1턴 낮아집니다.

  • 연타Ⅱ - 4면체 다이스가 6면체 다이스로 교체됩니다.

  • 연타Ⅲ - 굴릴수있는 다이스를 2개 추가합니다.

  • 연타 IV - 원할경우 다이스 롤을 1회 더 할수있습니다.

분노조절

당신은 인공적으로 분노할수있게됩니다.

하지만 갑자기 높아진 혈압으로 인해 지속적인 피해를 입게됩니다.

당신은 상태이상 '분노'에 2턴간 빠지며. 4턴간 '중독'피해를 입게됩니다.

또한 당신은 분노가 종료될시 획득하게되는 상태이상 숨고르기를

기존 2에서 3으로 높여 받게됩니다.

  • 분노조절Ⅰ - 분노의 지속시간이 1턴 증가합니다.

  • 분노조절Ⅱ - 중독의 지속시간이 1턴 낮아집니다.

  • 분노조절Ⅲ - 분노가 종료될시 받는 숨고르기를 동일하게 받습니다.

집중

당신은 정신을 가다듬어. 집중하게됩니다.

당신은 '침착함' 상태이상을 획득하게 되며.정신력을 15획득합니다.

이 능력으로 획득한 침착한 상태이상은 1턴동안 지속됩니다.

  • 집중Ⅰ - '침착함'의 효과가 1턴 증가합니다.

  • 집중Ⅱ - 정신력 획득이 5증가합니다.

  • 집중Ⅲ - '침착함'의 효과가 1턴 증가합니다.

고함

당신은 폐에 힘을 주고 소리칩니다.

당신의 소리에 한 타일에 존재하는 모든 캐릭터에게

한턴간 '공포'를 부여하지만.(아군 포함)

당신은 1턴동안 상태이상 '숨고르기'를 얻게됩니다.

(만일 당신이 상태이상 '분노'일경우 고함으로 인해 얻게되는 '숨고르기'는 무효화됩니다)

  • 고함Ⅰ - 당신의 '고함'소리가 상대에게 정신력 5의 데미지를 입힙니다.

  • 고함Ⅱ - '고함'의 효과가 아군에게 적용되지 않게됩니다.

  • 고함Ⅲ - 고함의 효과가 한턴 더 추가됩니다.

가다듬기

당신은 두턴을 소비하여\체제를 정비합니다.

상태이상 '숨고르기'가 해제되며. '증진'을 1턴동안 획득하게됩니다.

또한 가다듬기의 준비중에는 데미지를 2배로 얻게됩니다.

  • 가다듬기Ⅰ - '증진'의 효과가 1턴 증가합니다.

  • 가다듬기Ⅱ - 가다듬기로 인해 정신력을 5포인트 회복하게됩니다.

  • 가다듬기Ⅲ - 가다듬기의 준비에 필요한턴이 한턴으로 줄어들게됩니다.

밀치기

캐릭터는 근접타일에 존재하는 적을 

반대 방향으로 한칸 밀어냅니다.

또한 적에게 기존피해를 무시하고. 4d의 피해를 입힙니다.

  • 밀치기Ⅰ - 밀치기의 피해량이 +1됩니다.

  • 밀치기Ⅱ - 밀치기의 피해량이 +1됩니다.

  • 밀치기Ⅲ - 밀치기의 피해량이 4d에서 6d로 변형됩니다.

칼날갈기

캐릭터는 무기를 정비하고. 더욱더 날카롭게 만들어냅니다.

두 턴을 소비하여 '무기'의 공격력을 2증가시킵니다.

  • 칼날 갈기Ⅰ - 칼날 갈기의 공격력 증가값을 1추가합니다.

  • 칼날 갈기Ⅱ - 칼날 갈기의 공격력 증가값을 1추가합니다.

  • 칼날 갈기Ⅲ - 칼날 갈기의 턴 소비량을 한턴 줄입니다.

  • 칼날 갈기Ⅳ - 칼날 갈기의 방어력 증가값을 1추가합니다.

도발

근거리 내에 있는 적들이 4d만큼 당신을 노리게합니다.

  • 도발Ⅰ - 도발의 간격이 1칸 증가합니다.

  • 도발Ⅱ - 아군에게 한턴동안 상태이상 분노를 부여합니다

지속 능력

혼신의 일격

모든 AP를 소모하여 공격하며 소모한
AP 1 당 1의 일반 피해를 줍니다. 이 피해는 기존 피해를 대체합니다.
(AP와 다이스 굴림은 능력 사용 기준입니다. 근접전만 해당됩니다.)

  • 혼신의 일격Ⅰ - 소모한 Ap당 피해가 0.5증가합니다.

  • 혼신의 일격Ⅱ - 소모한 Ap가 자신의 총 Ap량과 같을 경우
    명중시 상대에게 혼란을 부여합니다.

검 사용술

검 사용술의 경우 지속적으로 올릴수있으며 레벨을 올릴때마다

​검을 사용할때 검의 일반 데미지가 1 증가합니다.

통행증은 갖고있겠지?

이 능력을 가진 캐릭터가 방어 선언을 할경우 이 캐릭터를 넘어갈수없습니다.

​능력을 한번 더 찍을경우 방어 선언을 하지않아도 넘어갈수없습니다.

마력 획득

마력 획득경우 지속적으로 올릴수있으며 레벨을 올릴때마다

​자신의 일반 마나가 1 증가합니다. 마법사와 흑마법사 전용입니다

초상 획득

초상 획득경우 지속적으로 올릴수있으며 레벨을 올릴때마다

​자신의 일반 초상이 1 증가합니다. 초능력자 전용입니다

​행동 능력

행동 능력

행동능력의 경우 전투 능력과 다르게 기본적으로

추가 특징을 하나 가지고시작합니다. 예를들면

요리를 배울경우 요리 1과 4중에 하나를 선택하여 기본적으로 가지고시작하는것이죠

생활 관련

요리

당신은 맛있는 요리는 중요하다는것을 깨우쳤습니다.

조리기구등을 이용하여 요리를 만들수있게됩니다.

조리기구등에 제한은 없으며. 어떤 레시피를 고르냐도 상관없습니다.

  • 요리Ⅰ - 당신의 요리를 먹은 캐릭터의 회복량이 1증가합니다.

  • 요리Ⅱ - 당신의 요리를 먹은 캐릭터의 회복량이 1증가합니다.

  • 요리Ⅲ - 당신의 요리를 먹은 캐릭터는 1턴간 증진 효과를 얻게됩니다.

  • 요리Ⅳ - 당신의 요리를 먹은 캐릭터는 1턴간 상쾌함 효과를 얻게됩니다.

다듬기

당신은 어떤 종류가 되었든 무언가를 다듬어

다듬은 물건에 대한 다음 행동에 성공 확률을 +2 만큼 높여줄수

있습니다. 이런 다듬기 능력은 앞에 무엇에 대한 다듬기인지

서술해둬야하며 ​해당 물체에만 다듬기를 이용할수있습니다.

  • 다듬기Ⅰ - 다듬기의 성공 확률을 1 높입니다.

  • 다듬기Ⅱ - 다듬기의 성공 확률을 1 높입니다.

여가 관련

불피우기

온도를 확보하기위해서나 요리를 하기위해서 혹은 그냥 멋을 내기위해​불피우기 능력은 필요합니다. 얼어죽고 싶지는않잖아요?

  • 불피우기Ⅰ - 피운 불 근처에 있을때 냉기 내성이 1+됩니다.

  • 불피우기Ⅱ - 불 근처에있을때 2시간마다 정신력이 5회복됩니다.

미술

당신은 당신이 보고 느낀것을 기록하기위해.

그림을 배우기 시작하였습니다.

마스터의 재량을 통해 '그림을 그릴수있는' 물체에는

무엇이든 그릴수있으나.그림을 그리기위한 아이템이 필요합니다.

  • 미술Ⅰ - 당신의 그림의 호감 수치가 1증가합니다.

  • 미술Ⅱ - 당신의 그림의 카리스마 수치가 1증가합니다.

  • 미술Ⅲ - 당신의 그림그리는 속도가 조금 빨라집니다.

지식 관련

음악

당신은 당신의 음악적 재능을 발견해냈습니다!

당신은 악기등을 이용해 이것을 표현하여 이 음악을 듣는 자들에게

다양한 효과를 줄수있게됩니다.

  • 음악Ⅰ - 당신의 연주를 들은 사람에게 한턴동안 증진 상태를 부여할수있게됩니다.

  • 음악Ⅱ - 당신의 연주를 들은 사람에게 한턴동안 분노 상태를 부여할수있게합니다.

  • 음악Ⅲ - 당신의 연주를 들은 사람에게 정신력을 15회복 시켜줄수있게됩니다.

  • 음악Ⅳ - 당신의 연주를 들은 사람에게 한턴동안 이동에 소모되는 Ap양을 -2합니다.

  • 음악Ⅴ - 당신의 연주 효과가 한턴 더 추가됩니다.

심리학

당신은 어디선가 심리학을 배워오셨죠.

이 스킬은 기본적으로 눈치의 확률에서 +1됩니다.

  • 심리학Ⅰ - 눈치 확률이 1+됩니다.

  • 심리학Ⅱ - 설득 확률이 1+됩니다.

  • 심리학Ⅲ - 명령 확률이 1+됩니다.

  • 심리학Ⅳ - 대화 확률이 1+됩니다.

무기 감정

당신은 무기 감정에 일가견이 존재합니다.

무기를 발견하였을때 관찰을 성공할 확률에 1+를 해줍니다.

  • 무기 감정Ⅰ - 성공확률이 1+됩니다.

  • 무기 감정Ⅱ - 성공 확률이 1+됩니다.

  • 무기 감정Ⅲ - 성공 확률이 1+됩니다.

여행 지식

당신은 가이드를 읽었거나.

혹은 이곳으로 여행을 와본적이 존재합니다.

장소에 해당하는 판정을 굴릴때 1+합니다.

​이 능력은 계속 추가가 가능하지만 자동적으로 획득도 가능합니다

ex)방문했던 장소의 주민과의 상호작용에서 보정을 받는게 가능합니다.

방문했던 장소의 지리적, 문화적 특성에 대한 생각 굴림에 보정을 받는게 가능합니다.

언어학

당신은 상당한 언어적 지식을 가지고있습니다.

어디선가 배웠거나 혹은 원어민일수도있겠죠

이 능력은 기본적으로 3계의 단계로 나뉘어지며

​1의 경우 초급자 2의 경우 원어민 3의 경우 전문가급으로 취급됩니다.

ex) 이 스킬은 기본적으로 공용어 2와 국적에 따라 국어 2를 가지고시작합니다.  

​고고학적 견해

당신은 고고학을 배웠거나 고고학적 지식을 일부라도 가지고있는 사람입니다. 고고학과 관련된 지식 보정에 항상 +1을 받습니다.

이 능력은 계속 추가가 가능하지만 고고학의 종류에따라 다르게 취급하니 이점 참고하여주시길바랍니다. 

ex) 고고학적 견해 - 선각자와 고고학적 견해 - 고대인등 각 고고학의 종류에따라 다른 능력으로 취급되니 참고하시길바랍니다.

​함정 간파

당신은 함정을 간파하기위한 지식들을 가지고있습니다.

​이 능력은 기본적으로 4단계로 나뉘어지며 1단계에서는 함정이 존재한다는 사실을 2단계에서는 함정의 위치를 3단계에서는 함정의 작동방식을 알아낼수있으며 4단계에서는 이중함정을 간파할수있게됩니다.

ex) 단 해당스킬로는 마법 함정은 간파할수없으며 물리적 함정만 간파할수있습니다.

길찾기

당신은 안전한 길을 찾고 그 길이 어디로 이어지는지 예상하는 상당히 좋은 재능을 가지고있습니다. 여행굴림에 성공 확률을 1 추가해주며 여행에 시간이 2시간이상 소요될경우 한시간을 줄여줍니다.

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