마법 기술 모음
들어가기 전에
마법 기술 모음은 마법사들이 사용하는 기술의 모음으로써, 이는 기존의 기술들과 달리 행동을 기준으로 하기보다는 마법의 속성이나 방식에 따라 적용 여부가 정해집니다. 그렇기에 동시에 여러 가지 기술을
혼합하는 데에 편리합니다. 예를 들어, 얼음으로 검을 만드는 유지물 마법을 사용할 경우, 마법사는
물 속성 마법 기술과 조형 마법 기술을 함께 제시하여 두 기술의 고정치를 모두 받을 수 있을 것입니다.
이러한 기술의 조합을 적절히 해내기 위해서는 많은 기술을 익혀야 하겠지만, 한 번 획득한 뒤에는
마법사의 약점을 보완하고 강력하게 만들어주는 훌륭한 자산이 될 것입니다.
속성 기술 모음
화염 속성 마법
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낮음
중간
높음
최고
화염 속성 마법은 불을 만들어내는 마법으로써 이를 이용하여 나무같이 불이 잘 붙는 무언가에
불을 붙이거나 이미 존재하는 불꽃을 강화하는 것 등으로 사용 할 수 있습니다. 화염 속성 마법은 정확한
형태를 만들거나 하는 것에는 뛰어나지 않지만 다른 속성에 비해서 확산성이 높고 화상등으로 부가적인
피해를 입히기에 무척 적합합니다. 화염 속성 마법은 불을 붙일 수 있기 때문에 일상 생활에서도 자주
사용될 수 있는 마법이지만 다른 모든 불길들과 마찬가지로 마법사의 손을 떠나가 자신이 마법을 통제하지
못하게 될 경우 자기 자신까지 피해를 입을 수 있는 장소이니 사용 할 때 주의해야 할 것 입니다.
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불사르기 (마력 소모/+2)[주문 사용] 마법의 피해에 화염 피해 주사위 2개를 더합니다.
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불길 제조 (발현 점수/-1)[주문 사용] 마법이 화염피해를 지녔다면, 목표 한 칸에 유지물을 형성합니다.
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퍼져가는 불 (발현 점수/-?)[주문 사용] 마법이 화염피해를 지녔다면, 범위를 원하는 방향으로 ?칸 확장합니다.
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다뤄지는 불꽃 (마력 소모/+4)[내성] 화상을 유발 당할 때 내성에 고정치 +2를 획득합니다.
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파괴의 마법 (마력 소모/+2)[주문 사용] 마법의 위력에 고정치 2를 더합니다.
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위력의 증대 (마력 소모/+4)[주문 사용] 마법의 위력에 고정치 4를 더합니다.
화염 속성 마법의 기술 특전은 다음과 같습니다.
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화염의 지배자 - 화염 속성 마법의 주문 사용이 선언 되었을 때 화염 피해 고정치 +2를 획득합니다.
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퍼져나가는 불길 - 화염 마법이라면, 마법 준비를 한 차례 더 하여 범위를 모든 방향으로
한 칸 증가 시킬 수 있습니다.
물 속성 마법
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낮음
중간
높음
최고
물 속성 마법은 물의 기운을 조정하는 마법으로써 물을 만들어내거나 형태를 만들어 낼 수 있게 하는
마법의 종류입니다. 물 속성 마법은 일상 생활에서 다양하게 사용 할 수 있지만 전투 상황에서는 약한
모습을 보이는데 정적이고 평화적이며 생산성이 높다고 평가되는 마법이기 때문에 비교적 안전하며 특히 물 속성 마법은 배우기가 쉬운 마법으로 손꼽히기도 합니다. 이처럼 약해 보이는 물 마법이지만 숙련된 물 마법사는 폭포를 다루는 것과 같이 공포스러울 수 있습니다. 혹은 강력한 물로 피해를 막아 낼 수도 있겠죠
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수호의 액체 (발현 점수/-1)[명상] 명상으로 차례를 끝냈을 때 다음 자신의 차례까지
확률 방어(2)를 획득합니다. -
마법의 샘물 (마력 소모/+2)[마법 준비] 마법 준비 행동을 할 때 자신의 기술 등급이 2개 높은 것으로 취급 할 수 있습니다.
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마력 억제 (행동력/+1)[주문 사용] 마법의 성능을 절반으로 하고 마력의 소비량도 절반으로 합니다.
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마력 형질 변경 (마력 소모/+2)[주문 사용] 마법의 특징 제시를 통해 얻는 고정치에 +1을 더합니다.
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마법의 조작 (발현 점수/-1)[주문 사용] 굴리는 주사위 중 하나를 미리 빼고 그 주사위는
무조건 최고의 수로 합니다.
물 속성 마법의 기술 특전은 다음과 같습니다.
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마력과 물 - 최대 마력을 6만큼 더 획득합니다.
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모여지는 마력 - 자신의 차례가 시작 될 때 마력을 2 회복합니다.
바람 속성 마법
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중간
높음
최고
바람 속성 마법은 바람을 만들거나 세기를 조절하는 마법으로써 다루기 무척 이나 어려운 속성 마법 중
하나로 손꼽힙니다, 다만 손에 익숙해지기만 한다면 이를 이용해 하늘을 날거나 물건을 옮길 수 있으며
심지어는 바람을 압축해서 사람을 밀어내거나 상쳐를 주는데 쓸 수도 있을 정도로 활용 방법은 무궁무진합니다. 바람 속성 마법은 실용적이지도, 간편하지도, 생산성이 높지도 않지만 익숙해지기만 한다면
정말 다양한 접근 방식을 취할 수 있게 해주는 마법이 될 것 입니다.
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바람의 보호 (마력 소모/+3)[방어] 일시적으로 확률 방어력 3을 더 합니다.
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바람 조작 (마력 소모/+3)[명중] 명중 굴림에 추가 주사위 2개를 더 굴립니다.
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나아가는 마법 (마력 소모/+2)[주문 사용] 마법의 사거리가 3 칸 더 증가합니다.
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마법 날리기 (마력 소모/+1)[주문 사용] 마법의 피해 주사위를 두개 더 합니다.
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마력 억제 (행동력/+1)[주문 사용] 마법의 성능을 절반으로 하고 마력의 소비량도 절반으로 합니다.
바람 속성 마법의 기술 특전은 다음과 같습니다.
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찢이기는 바람 - 바람 속성 마법이 선언 되었을 때 일반 피해 주사위 4개를 더 할 수 있습니다.
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바람의 방어자 - 피해를 입을 때 확률 방어력 3을 추가로 확인합니다.
대지 속성 마법
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최고
대지 속성 마법은 흙과 돌, 자갈등을 만들어내어 그것을 깎아내거나 뭉쳐서 활용하는 속성 마법으로써
기본적으로 다른 속성들에 비해서 보다 물리적으로 형태를 구현해 내기에 용이한 마법 속성입니다.
또한 대지 속성 마법은 보다 범위가 넓은 것으로도 유명한데 흙,바위,강철등 땅과 관련된 모든 속성 마법은
그 마법적 구현에 필요한 그 성질이 비슷하기 때문에 모두 대지 마법 속성으로 연구됩니다. 대지 속성 마법은 마력의 소모가 높지만 그만큼 활용 방식이 다양하고 안정적이기 때문에 건축등 다양한 장소에서 활용되는 속성 마법 종류이기도 합니다.
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방어적 구조 (마력 소모/+2)[방어] 일시적으로 일반 방어력 2를 더합니다.
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마법 경화 (마력 소모/+4)[주문 사용] 마법의 피해에 관통 피해 주사위 2를더합니다.
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충격 발현 (발현 점수/-1)[주문 사용] 마법의 피해에 파괴 피해 주사위 2를더합니다.
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대지의 벽 (발현 점수/-1)[주문 사용] 방식이 방어라면 일반 방어력 3을 더합니다.
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마법 재구성 (마력 소모/+4)[주문 사용] 가능하다면 위력의 방식을 방어로 할 수 있습니다.
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마력 형질 변경 (마력 소모/+2)[주문 사용] 마법의 특징 제시를 통해 얻는 고정치에 +1을 더합니다.
대지 속성 마법의 기술 특전은 다음과 같습니다.
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대지의 마력 - 마법으로 방어를 선언 할 때 소모성 방어력 2를 더 합니다.
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광물의 힘 - 마법으로 방어를 선언 할 때 발현 점수를 하나 버리고 절대 방어력을
하나 획득 할 수 있습니다.
초목 속성 마법
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최고
초목 속성 마법은 땅에 심어진 식물들을 성장시키거나 그것을 조종하여 자신이 원하는 상황을 만들어내는
속성 마법으로써 어떤 식물을 사용하느냐에 따라 다양한 상황을 만들어 낼 수 있는 능력을 가진 마법입니다. 초목 속성 마법은 본래 고대 마법이였으나 엘프들의 꾸준한 연구에 의해 작동 방식이 완벽하게 밝혀져
사용되는 마법입니다. 초목 속성 마법은 그 자체로는 물리적인 피해를 주는것이 뛰어나지 않지만
어떻게 사용하느냐에 따라 생각지도 못한 방법으로 상대를 제압 할 수 있을것입니다.
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독성 포자(마력 소모/+2)마법이 고립[?]을 유발한다면 중독(2)[?] 유발로 전환합니다.
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초목의 옮아묶기 (마력 소모/+2)[주문 사용] 마법으로 인해 상태이상 '고립'을 중첩할때 효과 혹은 지속 시간에 2을 더합니다.
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달라붙는 마력 (행동력/+1)[주문 사용] 달라붙기의 언어의 소모 마력을 0으로 합니다.
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솟아나는 초목 (발현 점수/-1)[주문 사용] 방식이 방어라면 일반 방어력 3을 더합니다.
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뻗어나가는 가지 (행동력/+1)[주문 사용] 연결의 언어의 소모 마력을 0으로 합니다.
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마력 형질 변경 (마력 소모/+2)[주문 사용] 마법의 특징 제시를 통해 얻는 고정치에 +1을 더합니다.
초목 속성 마법의 기술 특전은 다음과 같습니다.
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식물의 회복 - 근접한 대상에게 명상을 통해 체력 회복 주사위 ?개를 부여할 수 있습니다.
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마법의 다양성 - 마법을 통해 상태이상을 부여 할 때 효과에 1을 더 합니다.
순수 마력 기술 모음
마력 조절
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마력 조절 기술은 마법사들에게는 입문과도 같은 기술이지만 가장 중요하기도 한 기술로써
자연에 존재하는 마력을 조절하여 자신의 마력으로 전환하거나 자신의 마력을 원하는 방식으로
활용 하는 등 마력 그 자체를 활용하게 해주는 기술입니다. 한번 깨우치기만 하면 마력 조절을 익히는것은
그다지 어렵지 않은 일이지만 마력 조절에 통달 하는 것은 굉장히 어려운 일이며 마법을 사용 하는 것 자체에는 그다지 영향을 주지 못하기 때문에 실용 주의 적인 인간 마법사 중에는 마력 조절을 무시하는 사람이 많은 편입니다. 하지만 장수종등의 종족은 마력 조절을 통해 자신들의 마법을 사용하는 것에 무척이나 능숙하며 또 이것을 배우는 것을 중시하기도 합니다. 마력 조절 기술은 원의 언어중 마력의 언어만을 사용했을 때만 주문 사용에 보정을 줄 수 있습니다.
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공격적 활용 (행동력/+1)[주문 사용] 마력의 언어의 위력을 항상 2 추가 합니다.
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마력 조형물 (행동력/+2)[주문 사용] 마법식에 팔각형과 그 언어를 하나 추가합니다. 도형의 소모 마나만 0으로 합니다.
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마력 감지 (행동력/+1)[감지] 마력을 감지 할 때 항상 고정치 +2를 받습니다.
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마력 흩뿌리기 (행동력/+1)[명상] 마력을 회복할 때, 주변 1칸의 대상과 회복량을 분배할 수 있습니다.
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마력 절단 (행동력/+2)[마법 차단] 고정치 +1을 획득합니다.
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마력 모아오기 (행동력/+2)[명상] 마력 회복에 고정치 +4를 획득합니다.
마력 조절의 기술 특전은 다음과 같습니다.
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무한의 마력 - 최대 마력을 5 획득합니다.
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마력의 지배자 - 원의 언어 '마력'을 사용할 때, 항상 위력 +2를 얻습니다.
고대 마법 기술 모음
고대어 각성
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고대어 각성은 고대어로 만들어진 대상을 각성 시키기 위한 기술로써 고대의 마법 언어를 해석하고
어떤 방식으로 고대 마법이 작동하는 지를 알아내어 그것을 다시 작동 할 수 있게 만드는 기술입니다.
고대의 마법 언어는 실전된 부분이 많기 때문에 실제로 어떤 방식으로 작동하는지는 굉장히 어려운 일이며
특히 고대어 학자들은 폐쇠적이기도 유명하기 때문에 고대어 각성을 익히는 것은 무척이나
힘든 일 입니다. 그렇지만 고대의 마법은 현대의 기술로는 설명하기 힘든 마법이기도 하기에
고대어 각성을 익히는 것이 무척이나 매력적인 것임에는 분명합니다.
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하나의 단어 (행동력/+1)[문신 각성] 힘겨움 때 발현 점수가 아닌 예비 주사위를
대신 소비 할 수 있습니다. -
고대어 숙련 (행동력/+2)[문신 각성] 고정치 +2를 획득합니다.
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운명 바꾸기 (발현 점수/-1)[문신 각성] 얻는 각성 횟수 대신 그만큼 예비 주사위를 획득합니다.
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긴급 속독 (행동력/-2)[문신 각성] 획득하는 문신 각성 횟수를 1 제거합니다.
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고대어 각인 (발현 점수/-1)[마법 부여] 마법 사용 횟수를 절반으로 하고 문신 술사의 '각성이
필요합니다'가 포함된 특전을 하나 부여 할 수 있습니다. -
문신 과부화 (마력 소모/+3)[문신 각성] 다음 자신의 '각성이 필요합니다. 문신 술사 특전의 효과에
고정치 +1을 더 할 수 있습니다.
고대어 각성의 기술 특전은 다음과 같습니다.
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고대어 해독가 - 획득하는 문신 각성 횟수를 무조건 하나 더 획득합니다.
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전투 문신 술사 - 어떤 방식이든 문신 각성 횟수를 소모 할 때 마다 마력을 2만큼 회복합니다.
비전 마법 기술
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비전 마법 기술은 고대의 마법 중에서도 전쟁에 사용되었던 봉인된 마법들을 연구하는 기술로써
비전 마법 그 자체는 과도하게 위험하여 지식 자체를 봉인해 버려 실제로 어떤 방식으로 비전 마법들이
사용되었는지는 알 수 없으나 그 부산물을 이용하여 그를 이용하여 신비 피해를 줄 수 있는 마법들을
연구하거나 강력한 방어 마법을 익힐 수 있습니다. 비전 마법 기술은 익히기도 힘들고 연구하는 기술자도 찾기 힘들기 때문에이를 익히기 위해서는 많은 노력이 필요 할 것 입니다. 그때문에 비전 마법 기술의
기술 등급을 얻기 위해선 경험치를 한번에 50씩 차감하여야 합니다.
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비전 절약(행동력/+2)[주문 사용] 마법이 신비 피해를 부여한다면, 최고의 수 만큼 마력 소모량이
감소합니다. -
비전 강화(발현점수/-1)[주문 사용] 마법이 신비 피해를 부여한다면, 신비 피해 주사위를
신비 피해 고정치로 전환합니다. -
비전 파괴자(발현 점수/-1)[주문 사용] 마법이 신비 피해를 부여한다면, 최고의 수만큼 신비 피해 고정치를 더합니다.
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비전 방어술 (발현 점수/-1)[방어] 절대 방어력 1을 획득합니다.
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고대의 전투 마법 (숨고르기/+1)[주문 사용] 마법의 피해 방식을 '신비 피해'로 할 수 있습니다.
비전 마법 기술의 기술 특전은 다음과 같습니다.
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비전의 반향 - 마법이 신비 피해를 부여한다면, 적에게 적용된 신비 피해만큼 마력을 회복합니다.
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봉인된 마법 - 비전 마법 기술의 재주를 하나 획득합니다.
마법 공학 기술 모음
부여 마법 기술
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마법 부여 기술은 특별한 처리 없이 소지품에 마법을 부여하는 마법으로써 마력 그 자체를 이용해서 마법을 부여하는 마법이기 때문에 상당히 난이도가 높은 마법이기도 하고 마력으로 인한 과부화 때문에 소지품이 파손 되는 등의 문제가 쉽게 발생하기 때문에 소지품의 종류도 잘 선별해야 하는 마법의 종류입니다. 단 마법 부여 기술로 인해 발생하는 파손은 술자의 기술에 의해 무마 될 수 있기 때문에 단련된 마법 부여사들은 특히 상황에 맞춰서 마법을 부여하고 그렇게 부여된 마법으로 상황을 만들어 나가는 것에 굉장히 능숙합니다. 마법 부여 기술은 마법 주문서를 만들거나 무기에도 부여 할 수 있으니 참고하시면 좋습니다.
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효율적 설계 (발현 점수/-1)[마법 부여] 마법 부여 대상의 사용 횟수를 1회 추가합니다.
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마법의 저장 (숨고르기/+1)[마법 부여] 부여한 마법에 사다리꼴과 그 언어를 하나 추가합니다.
이때 사다리꼴 언어의 소모 마력에 -2를 합니다. -
일회성 마법 (행동력/+3)[마법 부여] 마법 사용 횟수를 무조건 한번으로 하고
파손은 중첩되지 않습니다. -
마법 때려박기(행동력/+0)[마법 부여] 마법 부여의 판정 방식을 원하는 것으로 할 수 있습니다.
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마력 모으기 (판정 주사위/-2)[마법 부여] 부분적 이상 일 때 힘겨움으로 하면, 부여 횟수에 따라 소비되는 마력의 절반을 돌려받을 수 있습니다.
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마력 조절 우선시 (판정 주사위/-2)[마법 부여] 부여되는 파손 중첩을 무조건 1 낮춥니다.
마법 부여의 기술 특전은 다음과 같습니다.
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능숙한 마법 부여사 - 마법 부여시 기본 마력을 무조건 돌려받습니다.
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충전식 마법 - 마법 부여를 전부 사용 할 경우 내구도를 하나 낮추고 마법 부여 횟수를
한번 더 획득합니다.
각인 마법 기술
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낮음
중간
높음
최고
각인 마법 기술은 소지품 혹은 건축물 자체에 물리적인 방법으로 마법을 각인하는 기술로써 마력 회로를
소지품에 각인하기 때문에 마법 각인 그 자체만으로는 아무런 효과를 낼 수 없습니다.
마력은 따로 주입해야 각인 마법을 사용 할 수 있습니다. 각인된 마법은 각인이 파손되지 않는 한
반 영구적으로 사용 할 수 있으나 한번 각인한 마법을 바꾸는 것은 무척이나 어려운 일이기 때문에
임기응변으로 사용하기에는 좋지 않습니다. 그렇기에 마법 각인 기술은 장비품이나 건축물에
주로 사용되는 기술의 종류이기도 합니다.
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각인 보조 (판정 주사위/-2)[마법 각인] 마법 각인에 사용 가능한 마력을 무조건 5 증가시킵니다.
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세밀한 마법 각인 (판정 주사위/-2)[마법 각인] 부분적과 힘겨움으로 인해 발생하는
내구도 감소를 1씩 낮춥니다. -
신비한 손길 (판정 주사위/-1)[마법 각인] 판정 방식을 원하는 것으로 할 수 있습니다.
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마력 최적화 (판정 주사위/-1)[마법 각인] 마법 각인에 사용 가능한 마력을 10 씩 낮출때마다 소지품의
내구도 감소를 1씩 낮춥니다. -
무제한 각인 (인물 등급/-1)[마법 각인] 마법 각인에 사용 가능한 마력을 무제한으로 합니다.
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각인의 경험 (경험치/-20)[마법 각인] 마법의 내구도 감소를 1 낮추거나, 사용 가능한 마력을
10 늘립니다. -
각인 덧씌우기 (경험치/-40)[마법 각인] 이미 마법 각인된 소지품에도 마법 각인을 할 수 있습니다.
각인 마법 기술의 기술 특전은 다음과 같습니다.
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각인 마법 술사 - 마법 각인 판정을 할 때 항상 추가 주사위 2를 더 굴립니다.
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전투 각인 술사 - 전투 중 마법 각인 행동이 행동력 5를 소모하며, 차례를 끝내지 않습니다.
마법 조형 기술
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낮음
중간
높음
최고
마법 조형 기술은 마법으로 물체를 만들 때 그것을 원하는 형태로 조형하는 기술로써 마력으로 형태를 만드는 것이 아닌 마법의 부산물로 그 형태를 만들기 때문에 각각의 속성에 대한 이해가 굉장히 중요합니다.
마법 조형 기술을 통해 일시적인 건축물을 만들거나, 혹은 건축물을 보강할 수도 있으며 적어도 자신이
만들려고 하는 마법을 더욱더 아름다운 형태로 완성 시킬 수 있습니다. 마법 조형 기술은 유지물을 형성하는 마법이 아니라면, 주문 사용 자체에 영향을 주지는 않지만 다양한 방법으로 활용할 수 있을 것입니다. 마법 조형 기술은 오각형의 언어 중 유지의 언어를 사용했을 때만 주문 사용에 보정을 줄 수 있습니다.
마법 조형 기술의 기술 특전은 다음과 같습니다.
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마법 조형사 - 고유 기능 중 '팔각형'의 소모 마나가 0이 됩니다.
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전투적 조형 - 주문 사용에 무조건 +1의 고정치를 받습니다.