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마법 행동 모음

들어가기 전에

마법 행동 모음은 마법사들이 사용 할 법한 행동들의 모음으로써 새로운 행동 모음이 추가 된 것은

아닙니다. 마법의 역사에서 추가된 행동들 역시 전투,모험,생활,여가,지식,사교로 나뉘어지며

기본적으로 기본,공용,직업,고급으로 순서대로 분류 되어 있으니 참고 해 주세요. 마법의 역사를 통해

추가된 행동들 역시 전투 행동은 고유의 행동력을 소모하고 나머지 행동들은 특별히 지정되지 않는 한

2의 행동력이 소모됩니다. 또한 기존과 동일하게 생활 및 모험 행동은 안전한 상황 일 때 +2 고정치를 받고

​여가 행동은 전투때 선언 시 반드시 차례를 마치게 되니 참고 해 주세요.

기본 행동 목록

기본 행동 목록

마법 준비

마법 준비 행동은 다양한 마법에 필요한 것들을 준비하는 행동으로써 주문을 외우거나, 

마법의 가루를 뿌리거나, 마법의 도형과 문자를 배치하는 등의 장면을 서술 하게 하고 그로 인해 발생하는

​문제들을 겪게 하는 행동입니다. 마법 준비 행동은 그 자체로는 별로 의미가 없지만 다른 행동을 하기 위해

​선행되어야 하는 행동이니 참고하시길 바랍니다. 마법 준비 행동이 지속되는 동안 상태이상 혹은 피로도가 중첩 될 경우 마법 준비 행동을 선언한 사실이 취소되니 확인 해 주시길 바랍니다.

마법 준비

[        ](기본)(조건/없음)(행동력/0)

방식

없음

마법 준비 행동은 지속되는 행동으로써 자신의 기술 등급이 낮음이라면 다음 자신의 차례에 마법 준비 행동이 마무리되며 보통이라면 모든 행동력을 소모하고 마법 준비 행동이 마무리 됩니다. 높음이라면 그 즉시 마법 준비 행동이 마무리되니 참고 해 주시길 바랍니다.

​두 개 이상의 기술을 함께 선언 할 경우 더 높은 기술 등급으로 판정하게 됩니다.

공용 행동 목록

마법 창조

마법 창조 행동은 마법의 역사에 나오는 고유 기능인 '마법 창조'를 이용 할 수 있게 하는 행동으로써

​전투중이 아니라도 얼마든지 사용 할 수 있지만 전투 중에 마법 창조를 사용 할 경우 자신의 차례를 마무리하게 되니 주의해야 할 것 입니다 마법의 창조는 마법사의 고유 기능은 아닙니다. 마법을 사용하지 못하는 일반인일지라도 마법을 연구함에 따라서 마법을 만들어 낼 수 있죠

마법 창조

[        ](공용)(조건/없음)(행동력/4)

방식

없음

마법을 창조하거나 이미 존재하는 마법을 수정합니다. 전투중이라면 무조건 자신의 차례를 종료합니다.

마법 주입을 보면 알겠지만

마법 부여를 하기 전에 먼저

마력을 소비하고 추가적으로 마력을 소비합니다. 예를 들어 10 마력이 소모되는

마법을 2회 부여한다면 기존 10+(10x2)를 해서 총 30의 마력이 소모되는 것입니다.

​마법 부여

​마법 부여 행동은 목표로 한 소지품에 일시적으로 마법을 부여 하는 행동으로써 마법 각인과 다르게

부여된 마법은 전부 사용 할 경우 회복되지 않습니다. 마법 부여는 제대로 된 마법 각인보단 소모품에

주로 사용되는 행동이지만 어떻게 활용 하느냐에 따라서 보다 전투적으로 사용 할 수 있습니다.

처음 만들 때 마력을 저장해 둔 채로 만들어지기 때문에 임시적으로 무기를 강화하거나 강력한 폭탄 혹은

​임시 방어벽으로 사용 할 수 있을 것 입니다. 마법 부여 행동은 선언해도 차례를 마치지 않습니다.

마법 부여

[        ](공용)(조건/없음)

방식

지능

마력 주입 - 부여할 마법을 고르거나 만듭니다. 그만큼 마력을 소비한 후 판정을 진행합니다.

​이후 추가하는 마력 사용 횟수만큼 추가적으로 해당 마력을 더 소비합니다.

대성공 '돌아오는 마력' 마법 사용 횟수를 원하는 만큼 합니다. 기본 마력을 회수합니다.

완벽함 '완성되는 부여' 마법 사용 횟수를 원하는 만큼 합니다.

부분적 '잘못된 부여' 마법 사용 횟수를 4회로 이하로 하고
                               대상 소지품에게 파손 2을 중첩합니다.

힘겨운 '틀린 마법진' 마법 사용 횟수를 2회 이하로 하고
                               대상 소지품에게 파손 3을 중첩합니다.

대실패 '망가진 장비품' 대상의 내구도를 3 낮춥니다.

​마법 각인

​마법 각인 행동은 대상에게 마법의 언어를 각인해 넣거나​ 특별한 처리가 된 붓으로 그리는 과정 등을 포함합니다. 장비품이나 소모품 등 대상의 종류에 상관없이 시도할 수 있으나, 파손 중첩이 부여되기 때문에 내구도가 없는 평범한 소모품은 마법 각인 시에 파괴되어 버립니다. 한 번 마법 각인이 된 소지품에는 '마법 각인' 특징이 붙으며, 다시 마법 각인을 할 수 없습니다. 마법 각인 행동은 전투 중에​ 선언할 경우 차례를 마치게 되니 주의해서 사용하길 바랍니다.

마법 각인

[        ](공용)(조건/없음,전투 시에 최대 행동력 필요)

방식

지능

각인 설계 - 마법 각인은 마법 창조를 통해 마법을 설계해서 사용할 수 있습니다. 단, 각인 기술자의 실력에 따라 어떤 마법이 만들어 질 지는 미지수이며 각인된 마법은 사용 할 때마다 시전자의 마력을 소모 할 것입니다.

대성공 '일렁이는 각인' 마법 각인에 사용 가능한 마력을 55으로 하고                                                                    마법 창조를 통해 마법을 각인합니다. 

완벽함 '나타나는 마법' 마법 각인에 사용 가능한 마력을 45으로 하고 마법 창조를 통해

                                  마법을 각인합니다. 대상에게 파손 중첩을 하나 부여합니다.

부분적 '어긋난 각인' 마법 각인에 사용 가능한 마력을 30으로 하고 마법 창조를 통해

                               마법을 각인합니다. 대상에게 파손 중첩을 두 개 부여합니다.

힘겨운 '실수한 마법진' 마법 각인에 사용 가능한 마력을 15으로 하고 마법 창조를 통해

                                  마법을 각인합니다. 대상에게 파손 중첩을 세 개 부여합니다.

대실패 '부숴진 장비품' 대상에게 파손 중첩을 다섯 개 부여합니다.
                                  다시는 대상에게 마법 부여 혹은 마법 각인을 할 수 없습니다.

​직업 행동 목록

직업 행동 목록

주문 사용

주문 사용은 자신이 소유한 마법을 발동하기 위한 기본적인 행동으로써 마법의 역사에 나오는

​대부분의 마법사들이 사용 하는 행동이기도 합니다. 주문 사용 행동은 마법 준비, 마법 대기, 마법 발동이

모두 사용 되는데 마법 준비 일 때는 지능만큼 주사위를 굴려 성공수가 인물 등급 이상이라면 즉시

​주문 발동으로, 아니면 마법 대기 이후 주문 발동으로 넘어가게 되니 참고 해 주세요.

주문 사용

[        ](직업)(조건/마법사,원소술사 직업 필요)(행동력/4)

방식

지능

주문 준비 - 기본 행동 목록의 '마법 준비' 행동을 한 후 그 결과를 따릅니다. 그 뒤 주문 사용판정을 할 수 있습니다.

대성공 '최고의 마법' 마법에 사용된 마력을 절반 만큼 되돌려 받습니다.

완벽함 '나타나는 마법' 지정된 주문을 정확하게 사용 할 수 있습니다.

부분적 '흔들리는 영창' 주문이 발동 하되 대상이 지정된 행동이라면 주문의 대상에게 명중                                      굴림이 필요합니다. 아니라면 힘겨운 성공 이후 완벽한 성공으로

                                  합니다.

힘겨운 '지속되는 영창' 차례를 마치고 이번 회차가 마무리 될 때 다음 행동을

                                  선언 할 수 있습니다.

문신 각성

문신 각성은 몸에 지닌 문신을 각성하여 문신에 깃들어 있는 마법을 사용 할 수 있게 하는 행동으로써

이 문신 각성을 통해 즉시 몸에 새겨진 문신을 사용 하는 것이 아니라 문신을 사용 할 수 있는 횟수를

​추가 시켜 주는 행동입니다. 문신 각성 갯수가 남아 있다면 자신의 문신중 어떤것이든 사용 할 수 있으나

사용 할 때마다 당연히 마력을 소모 하게 되며 더이상 남은 마력이 없다면 문신 각성 횟수가 남아 있더라도

​문신을 사용 할 수 없게되니 참고 해 주세요.

​문신 각성

[        ](직업)(조건/문신술사 직업 필요)(행동력/4)

방식

의지

대성공 '빛나는 문신' 문신 각성 횟수를 12개 추가합니다.

완벽함 '나타나는 마법' 문신 각성 횟수를 6개 추가합니다.

부분적 '확연한 각성' 문신 각성 횟수를 3개 추가합니다.

힘겨운 '미약한 각성' 발현 점수 하나를 소모 하면 부분적 성공으로 할 수 있습니다.

​문신 각성 횟수는 한 시간이 지나면 사라지며, 자신의 문신 각성 제한 이상은 획득 할 수 없습니다.

​또한 전투 도중 문신 각성 행동을 하게 될 경우 즉시 차례가 종료되니 참고 해 주시길 바랍니다.

고급 행동 모음

고급 행동 목록

마력 폭주

마력 폭주 행동은 기본적으로 자신이 가지고 있지는 않으나 조건이 맞으면 무조건 사용 할 수 있게 되는

일종의 시련으로써 자신의 기본 최대 마력 수치를 2배 초과 하였을 때 주최자가 선언 할 수 있는 행동

입니다. 마력 폭주 행동은 힘겨움과 부분적 성공, 완벽함 대성공 밖에 존재하지 않으며 인물 등급이

높아 질 수록 마력량이 많아지기 때문에 마력을 제어 하기에도 더욱 더 힘들어 지는 경향이 존재합니다.

​그렇기에 마력 폭주는 인물 등급이 높아질수록 더욱 더 마력을 제어 하기 힘들어집니다.

마력 폭주

[        ](고급)(조건/마력이 2배 초과 하였을 때)(행동력/0)

방식

 인물 등급

대성공 '마력 안정화' 마력이 최대치로 감소합니다.

​완벽함 '폭팔하는 마력' 부상을 4회 중첩하고 전장 환경 '마력 폭풍'을 추가합니다.

부분적 '터져나오는 마력' 부상을 3회 중첩하고 전장 환경 '마력 폭풍'을 추가합니다.

힘겨운 '뿜어나오는 마력' 부상을 2회 중첩 하고 전장 환경 '마력 폭풍'을 추가합니다.

마력 폭주 행동에 의해 만들어지는 '마력 폭풍' 전장 환경은 다음과 같습니다.

  • ​마력 폭풍 - 매 회차 발현 점수 1을 잃거나 파손 혹은 부상을 하나 중첩합니다.

마법 차단

마법 차단 행동은 상대방의 마법을 다양한 방법으로 차단하는 행동으로써 자신의 마력을 소진하여 대상의 마력을 끊어내거나 다른 곳으로 유도하는 등의 서술을 할 수 있게 해주는 행동입니다. 마법 차단 행동을

통해서 적 마법사에게 접근하거나 아군에게 유발되는 상태이상을 방어 할 수 있는 적극적이든 방어적이든

다양한 상황에서 사용 할 수 있는 행동입니다. 단 마법 차단 행동은 대상이 마법을 사용하는 것을 먼저

​방지하는것에 가깝기 때문에 이미 발동된 마법은 마법 차단 행동으로 막을 수 없습니다. 마법 차단 행동으로 인해 막을 수 있는 마법의 갯수는 기본적으로 하나입니다.

마력 차단

[        ](고급)(조건/없음)(행동력/4)

방식

지식 혹은 의지

차례를 마칩니다. 이후 자신의 차례가 올 때 까지 누군가가 주문 사용을 하려 할 때 마법 차단을 선언 하고 각자 원하는 방식을 정해 판정 대결하여 승리하면 대상의 주문 사용을 방지합니다. 주문 사용에 사용된 행동력과 마력은 반환 받지 못합니다. 대상과의 거리가 2칸 이상이라면 마법 차단을 선언 한 당사자는 2칸당 추가 주사위를 하나 제거합니다. 주문 발동을 위해 대기중인 대상에게도 마법 차단이 작동합니다.

예를 들어 저번 차례에 주문 사용 행동의 힘겨움이 나와 다음 자신의 차례에 마법이 사용되는 적이 있을 때 마법 차단 행동을 선언하면 그 대상의 마법을 차단 할 수 있습니다.

마법 빼앗기

마법 빼앗기 행동은 상대방이 발동한 마법을 자신이 과부화 시켜서 사용 하는 마법으로써 어떻게

활용하느냐에 따라서 발동 중인 마법을 터트려서 적에게 더욱 큰 피해를 주거나 자신의 재주를 통해서

마법을 재창조해서 전혀 다른 효과를 만들어 낼 수 있을 것 입니다. 혹은 발동한 방어 마법을 그 즉시

제거해서 안심한 적들에게 불의 세례를 내려 줄 수도 있겠지요. 마법을 빼앗을 때 따로 판정이 필요하지는

​않으니 참고 해 주시길 바랍니다. 단 마법 빼앗기는 강력한 정신력을 필요로 하기 때문에 선언시 차례가

​종료되게 될 것 입니다.

마법 빼앗기

[        ](고급)(조건/없음)(행동력/4)

방식

지식 혹은 의지

대상 마법만큼의 마력을 소모합니다. 그 후 인물 등급이 더욱 높은 사람이 낮은 사람과의

​차이만큼 추가 주사위를 얻고 보다 주사위 결과값이 높은 사람이 마법의 소유권을
획득합니다.

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