마법 창조 알아보기
들어가기 전에
마법 창조는 사용 가능한 마법을 만드는 행동으로 이미 있는 마법을 모방하거나 완전히 새롭게 만들어내는 과정입니다. 마법 창조는 두 가지 요소를 조합해 구성하는데, 이를 각각 도형과 언어라 부릅니다. 도형에 따라 사용할 수 있는 언어는 각자 다르며, 도형은 마법의 뼈대에 해당되어 동일한 도형이 중복될 수 없지만, 언어는 원하는 만큼 해당하는 도형에 넣을 수 있습니다. 자신이 창조한 마법은 즉시 획득하게 됩니다. 마법 창조는 마법사나 원소술사 등이 사용할 수 있는 고유 기능이니 참고해 주시길 바랍니다.
마법 창조용 별첨표
마법 창조 고유 기능을 습득하여 마법 창조를 익혔다면 창조된 마법들은 마법 창조용 별첨표를 이용해
정리하고 관리할 수 있습니다. 마법 창조용 별첨표는 아래에서 확인할 수 있습니다.
마법 요소 모음
마법 요소 모음에서는 각 도형을 설명하고 함께 사용할 수 있는 언어의 목록을 보여줍니다. 도형에 사용할 수 있는 언어의 개수는 제한이 없으나 도형은 중복이 불가능하니 유의하시길 바랍니다. 또한 언어를 추가할 때 가장 앞에 위치한 언어부터 순차적으로 적용되니 참고하시길 바랍니다.
원 소모 마나 0
원(Circle)은 가장 기본적인 마법 요소인 도형으로써 마법이 어떠한 성질을 지니는지
결정 하는 도형입니다 원을 통해 마법 요소의 성질을 결정 할 수 있으며 원의 경우
반드시 한 가지 언어 만을 사용 해야 합니다 참고 해 주세요. 원에 아무런 언어도
추가하지 않으면 순수 마력으로 사용되며 모든 마법에는 반드시 원이 필요합니다.
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마력의 언어 (소모 마나/+0) 피해를 진동 피해로 합니다.
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불꽃의 언어 (소모 마나/+2) 피해를 화염 피해로 하고 특징 '불꽃'을 추가합니다.
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흙의 언어 (소모 마나/+1) 피해를 일반 피해로 하고 특징 '흙과 돌'을 추가합니다
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물의 언어 (소모 마나/+1) 피해를 일반 피해로 하고 특징 '물'을 추가합니다.
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바람의 언어 (소모 마나/+1) 피해를 일반 피해로 하고 특징 '바람'을 추가합니다.
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바위의 언어 (소모 마나/+4) 피해를 파괴 피해로 하고 특징 '바위'를 추가합니다.
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얼음의 언어 (소모 마나/+4) 피해를 냉기 피해로 하고 특징 '얼음'을 추가합니다.
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강철의 언어 (소모 마나/+6) 피해를 관통 피해로 하고 특징 '강철'을 추가합니다.
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모래의 언어 (소모 마나/+4) 피해를 신비 피해로 하되 모든 위력을 절반으로 합니다. 또한 특징 '모래'를 추가합니다.
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자연의 언어 (소모 마나/+1) 피해를 일반 피해로 하고 특징 '초목'을 추가합니다.
오각형 소모 마나 0
오각형(Pentagon)은 마법의 사용 방식을 결정하는 도형으로써 오각형을 통해서
이 마법을 사용해 어떤 것을 하는 지를 명확하게 결정 할 수 있습니다.
오각형을 사용하지 않았다면 기본적으로 명확한 어떤 효과도 지니지 않으며
그렇다고 해도 특징은 그대로 가집니다 오각형의 경우 반드시
한 가지 언어 만을 사용 해야 합니다 참고 해 주세요.
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공격의 언어 (소모 마나/+1) 명시된 피해 방식을 사용해 위력 만큼 피해 주사위를 굴립니다
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관통의 언어 (소모 마나/+5) 피해를 관통 피해로 하고 위력 만큼 피해 주사위를 굴립니다
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날카로움의 언어 (소모 마나/+3) 피해를 일반 피해로 하되 위력만큼 고정치로 바꿉니다
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유지의 언어 (소모 마나/+6) 특징을 가진 장애물을 위치에 만들어 냅니다.
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방어의 언어 (소모 마나/+4) 위력 만큼 소모성 방어력을 일시적으로 얻습니다.
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보호의 언어 (소모 마나/+2) 위력 만큼 확률성 방어력을 일시적으로 얻습니다.
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수호의 언어 (소모 마나/+6) 위력 만큼 특징에 대한 내성 고정치를 이번 한 차례 동안 얻습니다.
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치유의 언어 (소모 마나/+5) 위력 만큼 주사위를 굴려 체력을 회복합니다.
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근원의 언어 (소모 마나/+6) 위력 만큼 주사위를 굴려 소비성 능력치 하나를 회복합니다.
삼각형 소모 마나 0
삼각형(Triangle)은 마법의 이동 방향을 결정하는 도형으로써 마법이 만들어지고
어디로 향하는 지를 명확하게 결정 할 수 있습니다. 삼각형을 사용하지 않았다면
이동 시키지 않는 한 만들어진 마법은 그 장소에서 이동하지 않으며 얼마나
이동 할 수 있느냐에 따라 마법의 사거리가 결정됩니다. 삼각형을 어떻게
조합하던 언어중 하나라도 언어의 효과에 '명중 판정이 필요합니다'가 적혀 있다면
반드시 명중 판정을 해야 합니다.
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한 걸음의 언어 (소모 마나/+1) 사거리를 한 칸으로 합니다. 명중 판정이 필요합니다.
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두 걸음의 언어 (소모 마나/+2) 사거리를 두 칸으로 합니다. 명중 판정이 필요합니다.
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세 걸음의 언어 (소모 마나/+3) 사거리를 세 칸으로 합니다. 명중 판정이 필요합니다.
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다섯 걸음의 언어 (소모 마나/+5) 사거리를 다섯 칸으로 합니다. 명중 판정이 필요합니다.
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위로의 언어 (소모 마나/+3) 한 층 위로 올라갑니다. 명중 판정이 필요합니다.
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아래로의 언어 (소모 마나/+3) 한 층 아래로 내려갑니다. 명중 판정이 필요합니다.
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추적의 언어 (소모 마나/+2) 사거리를 한 칸으로 합니다. 대상을 향해 이동합니다.
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이동의 언어 (소모 마나/+2) 장애물을 무시하고 사거리를 한 칸으로 합니다. 명중 판정이 필요합니다.
원 뿔 소모 마나 0
원 뿔(Cone)은 마법의 위력을 결정 할 수 있게 하는 도형으로써
원 뿔을 사용하지 않는다면 마법은 아무런 위력도 가지지 못하게 됩니다.
기본적으로 원 뿔로 인해 위력을 얻었다고 해도 그것이 항상 정확한 것은
아니며 상황이나 환경에 따라서 마법의 위력이 약해지거나 강해 질 수 있습니다.
단 원 뿔을 이용 할 수록 더욱 많은 마력이 소모되기 때문에 주의해서
사용하여야 할 것입니다.
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미약함의 언어 (소모 마나/+1) 위력을 1 더 합니다.
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평범함의 언어 (소모 마나/+3) 위력을 3 더 합니다.
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강력함의 언어 (소모 마나/+5) 위력을 5 더 합니다.
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굉장함의 언어 (소모 마나/+10) 위력을 10 더 합니다.
별 소모 마나 1
별(Star)는 마법의 발동 위치를 결정합니다. 별을 사용하면 마법이 하늘 에서
발동하게 되거나 바닥에서 발동 할 수 있게 하는 것이 가능하지만 그만큼 마력의
소모가 많으며 마법의 발동 위치는 마법을 시전 당시 마법사가 있는 위치를 기준으로 정해집니다. 발동 위치를 정하는 언어를 사용하지 않고 그대로 별을 추가 한다고
할 경우 도형 별의 효과는 발휘하지 않으니 참고 해 주세요. 만일 마법 대상의
위치가 막혀 있다고 할 경우 마법은 발동되지 않지만 어느 정도의 공간이라도 있다면 마법이 발동 될 수 있습니다.
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바닥의 언어 (소모 마나/+2) 사거리 내 지정한 위치의 바닥에서 나타납니다.
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파고 들기의 언어 (소모 마나/+3) 한 층 아래에서 나타납니다.
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높은 곳으로의 언어 (소모 마나/+3) 한 층 위에서 나타납니다.
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앞으로의 언어 (소모 마나/+2) 한 칸 앞에서 나타납니다.
사다리꼴 소모 마나 0
사다리꼴(Trapezoid)는 마법의 작동 조건을 설정합니다. 마법사는 마름모를 사용하지
않음으로써 마법을 원하는 상황 일 때 즉석으로 사용 할 수 있지만 마법으로 함정을 만들 때 혹은 다른 사람도 사용이 가능 한 마법을 만들 때와 같이 작동 조건을
재 설정 해야 할 때 필수적으로 필요한 마법 일 것입니다. 사다리꼴의 언어를
많이 적으면 가장 앞에 있는 조건부터 마지막 조건까지 모두 맞아아 마법이 바로
발동 될 수 있습니다. 또한 사다리꼴의 조건이 맞더라도 어떤 경로로든 소모 할 마력이 있어야 마법을 발동 할 수 있으니 참고 해 주세요
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접촉의 언어 (소모 마나/+0) 마법진에 접촉하고 준비된 마력이 충분하다면 발동 할 수 있습니다.
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누구나의 언어 (소모 마나/+0) 누구나 마법을 발동 할 수 있게 됩니다.
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색깔의 언어 (소모 마나/+1) 같은 색의 마력을 가진 사람만 발동 할 수 있게 됩니다.
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피의 언어 (소모 마나/+1) 마력만큼 마력이 담긴 피가 사용되어야 마법이 발동 할 수 있게 됩니다.
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생존자의 언어 (소모 마나/+1) 살아있는 대상이 접촉시 마법이 발동 됩니다.
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죽은자의 언어 (소모 마나/+1) 살아있지 않은 대상이 접촉시 마법이 발동 됩니다.
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필요의 언어 (소모 마나/+2) 피해를 입으려고 할 때 발동 됩니다.
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순간의 언어 (소모 마나/+5) 숨김 패처럼 사용 할 수 있습니다.
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제외의 언어 (소모 마나/+0) 자기 자신은 마법의 작동 조건이 될 수 없게 합니다.
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자리의 언어 (소모 마나/+1) '모든 방향으로 1칸' 이내에 누군가가 있다면 발동됩니다.
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비밀의 언어 (소모 마나/+3) 자신이 지정한 단어가 작동되어야 마법이 발동 됩니다.
사각형 소모 마나 1
사각형(Quadrilateral)은 마법에 특수 기능을 추가합니다. 필수 구성요소는 아니지만 이를 더하는 것으로 자신이 원하는 마법의 창조와 특수한 효과 획득을 용이하게 만들 수 있습니다. 사각형을 추가하면 서로 다른 사각형의 언어가 모두 발동되지만, 중복된 언어가 존재할 경우 마나 소모량은 증가하는 데 반해 효과는 중첩되지 않습니다. 만일 사각형에 아무런 언어가 없다면 얻을 수 있는 효과도 없습니다.
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회전의 언어 (소모 마나/+3) 피해 고정치 +2를 추가하고 특징 '회전'을 추가합니다.
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달라붙기의 언어 (소모 마나/+2) 명중한 대상에게 마법이 붙습니다.
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연결의 언어 (소모 마나/+1) 대상과 마법이 시작한 장소가 마법으로 이어집니다.
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부메랑의 언어 (소모 마나/x2) 대상이 사거리 끝에 돌아오면 마법을 발동한 위치로 돌아옵니다.
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소리의 언어 (소모 마나/+1) 마법에서 종이 울리는 소리가 나도록 합니다.
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가두기의 언어 (소모 마나/+2) 위력의 절반 만큼 상태이상 '고립'을 유발합니다.
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평화의 언어 (소모 마나/+0) 위력에 의해 피해를 줄 수 없습니다. 위력이 사라지는 것은 아닙니다
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감시의 언어 (소모 마나/+3) 사거리 이내의 대상과 일시적인 감각 공유를 획득합니다. 위력이 높을수록 감각이 생생해집니다.
보석의 언어가 포함 된
상태로 마법이 발동 되었다면 마법사가 다른 어떤 행동을 해도 발동이 되기 때문에
이를 활용하여 동시 다발 적으로 마법을 발동 할 수도
있습니다.
보석 소모 마나 1
보석(Diamond)는 마법의 발동 시기를 조작합니다 보석이 없다면 마법이 즉시 발동
되지만 보석이 있다면 마법이 발동하는 순간을 조작 할 수 있기 때문에 기습을 하거나 발동하는 순간을 엿볼 수 있게 됩니다. 다만 보석 문양이 추가 되어 있더라도
언어를 추가 하지 않으면 일반적인 마법과 동일하게 즉시 발동되니 참고 해 주세요.
보석 문양이 있다면 마법은 처음 발동된 위치에서 대기 하다가 언어에 따라 발동 되게 됩니다.
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준비의 언어 (소모 마나/+0) 다음 자신의 차례에 마법이 발동 됩니다.
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끼어들기의 언어 (소모 마나/+0) 다음 대상의 차례가 시작 할 때 마법이 발동 됩니다.
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기다림의 언어 (소모 마나/+0) 자신의 차례를 마칠 때 마법이 발동 됩니다.
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인내의 언어 (소모 마나/+3) 다음 대상의 차례가 시작할 때 마법이 발동됩니다. 마법 대기 동안 원 뿔의 언어를 1개 추가할 수 있습니다.
팔각형 소모 마나 2
팔각형(Octagon)은 마법의 범위와 형태를 조정합니다. 팔각형이 없다면 마법은 일반적인 크기에서 더이상 변하지 않으며 형태도 원소의 원형을 띄게 됩니다. 하지만 팔각형을 통해서 마법의 범위와 형태를 바꿀 수 있기 때문에 더더욱 다양한 모습과
범위를 가질 수 있게 됩니다. 팔각형을 추가한다고 해서 그 즉시 범위나 크기가 커지는 것은 아니지만 마법의 형태는 자유롭게 바꿀 수 있으니 참고해 주세요.
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더욱 작게의 언어 (소모 마나/+2) 명중 판정이 필요합니다, 명중 판정에 주사위 2개를 제거 하고. 위력을 4 더합니다.
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더욱 크게의 언어 (소모 마나/+3) 명중 판정이 필요합니다, 명중 판정에 주사위 2개를 더 합니다.
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형태 확장의 언어 (소모 마나/+2) 원하는 방향으로 한 칸 범위가 증가합니다.
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거대화의 언어 (소모 마나/+5) 모든 방향으로 한 칸 범위가 증가합니다.