추가 행동 모음
들어가기 전에
추가 행동 모음은 무림과 이방인 확장판의 추가 직업을 지닌 인물들이 사용할 법한 행동들의 모음으로써 새로운 행동 유형이 추가된 것은 아닙니다. 무림과 이방인에서 추가된 행동들 역시 전투, 모험, 생활, 여가, 지식, 사교로 나누어지며 기본적으로 기본, 공용, 고급 순서대로 분류되어 있으니 참고하시길 바랍니다. 무림과 이방인 확장판을 통해 추가된 행동들 역시 전투 행동은 정해진 행동력을 소모하고, 그 외 행동들은 특별히 지정되지 않은 이상 2의 행동력이 소모됩니다. 또한 기존과 동일하게 생활 및 모험 행동은 안전한 상황일 때 +2 고정치를 받고, 여가 행동은 전투 중 선언 시에 반드시 차례를 마치게 되니 참고하시길 바랍니다.
마법 주입을 보면 알겠지만
마법 부여를 하기 전에 먼저
마력을 소비하고 추가적으로 마력을 소비합니다. 예를 들어 10 마력이 소모되는
마법을 2회 부여한다면 기존 10+(10x2)를 해서 총 30의 마력이 소모되는 것입니다.
직업 행동 목록
오행술
오행술은 도력을 이용해 단순한 형태의 유지물을 생성하는 행동으로, 복잡하고 세세한 형태의 유지물을 만들기는 어렵습니다. 도술사들은 일반적으로 특화된 기운에 기반하여 이를 사용하기 때문에, 활용에 제한적인 부분이 있습니다. 오행술을 행하는 데에는 기본적으로 3의 도력이 소모되니 주의해주시길 바랍니다. 만들어진 유지물은 기운에 따라 특징과 효과를 지니게 되며, 체력은 일반적으로 추가로 소모한 도력의 양과 동일하거나 비례합니다. 유지물의 체력이 0이 되면 그 형체를 잃고 소멸합니다.
오행술
[ ](직업)(조건/도술사 직업 필요)(행동력/4)(도력/3+?)
방식
지능 혹은 의지
대성공 '오행 이치' - 주변 한 칸에 원하는 형태의 유지물을 설치합니다.
완벽한(9이상) '오행 조화' - 주변 한 칸에 유지물을 설치합니다.
부분적(5이상) '오행 발현' - 주변 한 칸에 한 회전 동안 유지되는 유지물을 설치합니다.
힘겨운(1이상) '오행 약화' - 주변 한 칸에 한 회전 동안 유지되며, 공격 대상이 되면 제거되는 유지물을 설치합니다.
대실패 '오행 파괴' - 잔여 도력을 모두 소모합니다.
오행술에 사용되는 기운은 다섯 가지가 있으며, 각 기운 별 효과는 다음과 같습니다. "나무: 은신 판정에 +2 고정치를 제공합니다.", "불: 화상[2]를 유발합니다.", "땅: 유지물이 소모성 방어력 4를 지닙니다.", "바람: 지나가는 투사체를 사용한 명중 판정에 -2 고정치를 적용합니다.", "물: 지나갈 때 행동력이 2 추가 소모됩니다." 현실의 오행설과는 달리 이 곳에서는 게 임적 요소를 위해 금(금속)을 대신해 바람을 채택하였으니 이해해주시길 바랍니다.
봉인
봉인은 매개체 속에 대상을 담아 소모품을 만드는 행동입니다. 흔히 오행술에 사용되는 도력을 미리 담아두는 데 사용되며, 과거에 부적 제작이라 일컫은 과정이 포함됩니다. 일반적인 매개체로 종이가 사용되며, 글귀를 적기 위한 도구가 필요합니다. 봉인 행동의 경우 특화된 기운이 아니더라도 사용할 수 있으며, 만들어진 소모품이 생성한 장애물은 오행술로 만들어낸 것으로 취급합니다. 이하 편의를 위해 이렇게 만들어진 소모품을 부적으로 통칭합니다. 전투 중에 봉인 행동을 시도할 경우 차례가 종료됩니다
봉인
[ ](직업)(조건/도술사 직업 및 도구 필요)(도력/3+?)
방식
지능 혹은 의지
봉인의 글귀 - 봉인을 완성하기 위해서는 매개체에 글을 적어 술법을 안정시켜야 합니다. 그러기 위해서 도구가 필요한데, 이는 동물의 피가 될 수도, 정갈한 붓이 될 수도 있습니다.
대성공 '뛰어난 봉인' - 오행술 '오행 이치'의 효과를 지닌 부적을 획득합니다.
완벽한(9이상) '안정적인 봉인' - 오행술 '오행 조화'의 효과를 지닌 부적을 획득합니다.
부분적(5이상) '평범한 봉인' - 오행술 '오행 발현'의 효과를 지닌 부적을 획득합니다.
힘겨운(1이상) '위태로운 봉인' - 오행술 '오행 약화'의 효과를 지닌 부적을 획득합니다.
대실패 '봉인 참사' - 2시간 혹은 이번 전투 동안 봉인을 시도할 수 없습니다.
무구 소환
무구 소환은 자의로 소환 가능한 백검을 실체화하는 행동으로, 백검은 소환된 상태에서만 제 기능을 발휘할 수 있습니다. 또한 원한다면 거리에 상관없이 백검의 소환을 해제하기 위해 사용할 수 있습니다. 소환 해제 시에는 판정이 필요하지 않습니다. 무구 소환 행동은 일반적으로 정신이상 중첩을 얻기 때문에 주의할 필요가 있습니다.
무구소환
[ ](직업)(조건/무구술사 직업 소유)(행동력/4)
방식
의지
대성공 '검과 같이' - 백검을 소환해 장착하며, 영혼 제련-강화가 적용된 것으로 취급합니다.
완벽한(9이상) '안정적인 검' - 백검을 소환해 장착한 것으로 취급합니다.
부분적(5이상) '불안정한 검' - 정신이상 중첩 하나를 획득하고 백검을 소환해 장착한 것으로 취급합니다.
힘겨운(1이상) '흔들리는 검' - 정신이상 중첩 하나를 획득하고 주사위를 하나 굴려 성공수가 나오면 부분적 성공으로 취급합니다.
대실패 '쥘 수 없는 검' - 정신이상 중첩 하나를 획득하고 백검의 소환에 실패한 것으로 취급합니다.
영혼 술법
영혼 술법은 백검을 다루기 위해 수행한 힘을 활용해 차별화 된 술법을 사용하는 행동입니다. 이러한 술법을 사용하기 위해서는 '영혼 술법이 필요합니다'라는 내용을 포함한 특전을 소지해야 합니다. 영혼 술법 행동은 일반적으로 정신이상 중첩을 얻기 때문에 주의할 필요가 있습니다.
영혼 술법
[ ](직업)(조건/무구술사 직업 소유)(행동력/4)
방식
지능 혹은 의지
대성공 '극복된 광기' - 정신이상 중첩을 획득하지 않고 술법의 발동에 성공합니다.
완벽한(9이상) '안정적인 술법' - 차례 종료 시 제거되는 정신이상 중첩 하나를 획득하고 술법의 발동에 성공합니다.
부분적(5이상) '불안정한 술법' - 정신이상 중첩 하나를 획득하고 술법의 발동에 성공합니다.
힘겨운(1이상) '흔들리는 술법' - 정신이상 중첩 둘을 획득하고 술법의 발동에 성공합니다.
대실패 '술법의 광기' - 정신이상 중첩 하나를 획득하고 술법의 발동에 실패합니다.
영혼 제련
영혼 제련은 신체를 구성하는 에너지인 백을 제련하여 백검을 만들거나 강화하는 행동입니다. 대부분의 무구술사들은 이미 만들어진 백검을 소유하고 있기에 일시적인 강화를 위해 사용할 것입니다. 영혼 제련 행동은 일반적으로 부상 혹은 정신이상 중첩을 획득하기 때문에 주의할 필요가 있습니다. 영혼 제련 행동은 전투 중에 선언할 경우 차례가 종료됩니다.
영혼 제련
[ ](직업)(조건/무구술사 직업 소유)
방식
지능 혹은 의지
대성공 '평온한 백' - 중첩을 획득하지 않고 백검의 제련에 성공합니다.
완벽한(9이상) '안정적인 백' - 중첩 하나를 선택해 획득하고 백검의 제련에 성공합니다.
부분적(5이상) '불안정한 백' - 주사위를 하나 굴려 실패수가 나오면 부상, 성공수가 나오면 정신이상 중첩을 하나 획득하고 백검의 제련에 성공합니다.
힘겨운(1이상) '흔들리는 백' - 실패로 취급합니다.
대실패 '날뛰는 백' - 정신이상 중첩 하나를 획득하고 백검의 제련에 실패합니다.
강화 - 소환한 백검 하나를 선택해 이갸기가 끝나거나 파손이 중첩될 때 까지, 백검의 외형 특징이 제공하는 선택지 중 하나의 효과를 더합니다. 별도의 판정이 필요하지 않으나, 한 번 더 사용할 경우 이전의 효과는 제거됩니다.
고급 행동 목록