추가 행동 모음
들어가기 전에
추가 행동 모음은 성스러운 권능 확장판의 추가 직업을 지닌 인물들이 사용할 법한 행동들의 모음으로써 새로운 행동 유형이 추가된 것은 아닙니다. 성스러운 권능에서 추가된 행동들 역시 전투, 모험, 생활, 여가, 지식, 사교로 나누어지며 기본적으로 기본, 공용, 직업, 고급으로 순서대로 분류되어 있으니 참고하시길 바랍니다. 성스러운 권능 확장판을 통해 추가된 행동들 역시 전투 행동은 고유의 행동력을 소모하고 나머지 행동들은 특별히 지정되지 않는 한 2의 행동력이 소모됩니다. 또한 기존과 동일하게 생활 및 모험 행동은 안전한 상황 일 때 +2 고정치를 받고 여가 행동은 전투 때 선언 시에 반드시 차례를 마치게 되니 참고하시길 바랍니다.
직업 행동 목록
신앙 기도
신앙 기도 행동은 사제가 신의 힘을 끌어오기 위해서 하는 의식 행동으로, 기도문을 외우거나 성수를 붓는 것, 신에게 예우를 갖추거나 강력하게 소망하는 묘사를 위한 행동입니다. 신앙 기대 행동을 실패하여 권능 사용에 실패한다 해도 권능의 사용 횟수에 반영되니 참고해 주시길 바랍니다. 신앙 기도 행동을 선언할 때에는 기술 등급으로 인한 고정치를 받을 수 없습니다. 사용하려는 권능의 요구 신앙심 등급에 따라 고정치를 따로 받게 되는데, 요구 등급이 1~4라면 2를, 5~8이라면 0을, 9~10이라면 -2를 받게 됩니다. 특징이나 행운패 등으로 획득한 고정치는 별도로 적용 가능하니 참고해 주시길 바랍니다.
신앙 기도
[ ](직업)(조건/사제 직업 소유)
방식
원하는 방식
대성공 '신의 총애' 사용이 가능한 사제 권능을 사용합니다. 해당 권능을 모두 사용하지 않은것으로 취급합니다.
완벽함 '믿음의 증명' 사용이 가능한 사제 권능을 사용합니다.
부분적 '신을 향한 믿음' 이번 한차례 숨고르기를 획득합니다, 다음 자신의 차례가 시작 할 때 사용이 가능한 사제 권능을 사용합니다.
힘겨운 '절박한 기도' 행운패 한장을 버리면 부분적 성공으로 합니다.
대실패 '증명의 부재' 사용하려고 선언한 권능을 모두 사용한것으로 취급합니다.
제사
제사 행동은 수많은 사람들을 모아 동시에 기도문을 외거나, 신이 요구하는 제물을 바치는 등, 일반적으로 치러지지 않는 대규모 행사의 형식을 빌려 신의 권능을 빌리고 강화하고자 하는 행위 전반을 묘사하기 위해 존재합니다. 제사 행동을 통해 사제들은 자신이 불러오지 못하는 권능을 빌리거나, 이미 사용한 권능을 다시금 사용하는 것도 가능하지만 전투 상황에서 시도할 시에 아무것도 얻지 못하는 최악의 상황에 놓일 수도 있을 것입니다. 제사 행동에서는 신격에 부합하는 제물 공양을 제외한 어떠한 방법으로도 고정치를 획득할 수 없습니다.
제사
[ ](직업)(조건/사제 직업 소유, 전투 시 최대 행동력 필요)
방식
원하는 방식
제물 공양 - 자신이 낙인을 지닌 신앙의 권능을 하나 선택합니다, 자신이 가진 해당 신앙심 기술 등급보다 낮은 권능이어야 합니다. 획득하지 못하거나 사용 횟수가 남지 않더라도 상관 없습니다. 이후 자신이 현재 소유한 선호 제물을 소모하고 소모한 갯수만큼 최고의 수 고정치를 획득합니다. 또한 제사 행동에 하루 집중 할 때 마다 최고의 수를 하나 더 획득합니다.
대성공 '신의 응답' 자신이 목표로한 권능을 사용횟수에 관계없이 발동됩니다.
완벽함 '현현하는 신성' 신앙심 5~8에서 획득 가능한 권능이라면 자신이 목표로한 권능을 사용횟수에 관계없이 발동됩니다.
부분적 '신의 목소리' 신앙심 1~4에서 획득 가능한 권능이라면 자신이 목표로한 권능을 사용횟수에 관계없이 발동됩니다. 아니라면 힘겨움 으로 취급합니다.
힘겨운 '달성하지 못한' 실패로 취급합니다.
대실패 '신의 증오' 선언 가능한 모든 권능을 모두 사용한것으로 취급하며 한달동안 사용 할 수 없습니다.
축복
축복 행동은 신의 은총을 다른 사람들과 나누기 위해 필요한 행동입니다. 일반적으로 축복을 받은 대상이 교리를 지키지 않았을 때, 신의 분노도 함께 사게 될 것입니다. 신격에 따라 축복이 적절하지 않은 경우도 있으니 주의하시길 바랍니다. 사제가 효과를 받고있는 낙인 효과를 행동의 대상에게 최대 일주일간 부여합니다. 낙인의 주인 되는 신격이 선호하는 공양을 바칠 경우, 장점 제시로 취급하여 최고의 수 고정치를 획득 할 수 있습니다.
축복
[ ](직업)(조건/사제 직업 소유, 전투 시 최대 행동력 필요)
방식
원하는 방식
대성공 '신의 응답' 낙인의 부정적 효과 없이 긍정적 효과만 부여합니다.
완벽함 '신성 현현' 낙인의 효과를 모두 부여합니다.
부분적 '신의 목소리' 부여된 효과가 대상에게 유지되는 동안 사제가 낙인의 긍정적 효과를 잃습니다.
힘겨운 '달성하지 못한' 부여된 효과가 대상에게 유지되는 동안 사제는 낙인의 부정적인 효과를 받습니다.
대실패 '신의 증오' 대상과 사제가 모두 낙인의 부정적인 효과를 받게 됩니다.
강령
강령은 흑마력으로 지배 가능한 사물들을 이용해 상대 집단을 몰아붙이는 행동입니다. 한 번의 강한 피해를 부여하는 대신에 소모전을 유발하고자 하는 상황에 적절할 것입니다. 기본적으로 흑마법사는 의식이 있는 존재를 조종할 수 없으며, 다른 효과를 받지 않는다면 무게 1 이하의 가벼운 물건만을 지배할 수 있습니다. 또한, 신의 축복이 깃든 물건이나 사제의 시체라면 강령에 적절하지 않은 경우도 있으니 주의해 주시길 바랍니다. 판정 방식은 기본적으로 집단전과 같이 인원수를 이용하지만, 그 결과의 처리에서 차이점을 보입니다. 이에 대한 설명은 아래를 참고해 주시길 바랍니다.
강령
[ ](직업)(조건/흑마법사 직업 소유, 지배 가능한 사물 존재)(행동력/4)
방식
인원수
강령 집단 형성 – 흑마력을 소모하면 그 수치만큼 주변의 사물들을 지배해 3회전 혹은 30분 동안 강령 집단에 추가합니다. 원할 때 남은 인원수 만큼 흑마력을 추가 소모하면 3회전 더 오래 지배할 수 있습니다.
근거리 내의 상대 집단과 인원수만큼 판정을 하고, 강령 집단의 성공수가 상대 집단보다 높았다면 상대 집단의 구성원들에게 신비 피해 (?+1)을 부여합니다. 상대 집단의 성공수만큼 강령 집단의 인원수를 줄입니다. 장점 및 단점 제시를 할 때, 각 특징의 효과를 10배로 받습니다. ?는 강령 집단의 십의 자릿수와 같습니다.
지배 대상이 되는 사물들이 고유의 피해량이나 특징을 지닌다면 이를 강령집단의 것으로 취급할 수 있습니다. 사물들이 각기 다르다면 가장 수가 많은 것을 기준으로 합니다.
저주
저주는 흑마법을 이용해 대상에게 장기적으로 해를 끼치는 행동입니다. 기본적으로 상대방의 특징을 일시적으로 제거하거나 정해진 목록 내에서 추가하는 등, 서술적인 측면에서 작용합니다. 이때, 어떤 특징이 제거 가능한지는 주최자가 이야기의 진행을 고려해 정하도록 합니다. 저주를 행하는 절차는 다양한 형태로 나타날 수 있지만, 다른 효과를 받지 않는 이상 공통적으로 대상의 소중한 물건이나 신체 일부를 필요로 합니다. 전투 중에 저주 행동을 선언할 경우 차례가 종료됩니다. 퇴마 행동을 고려하여 저주 행동의 성공수를 기록하는 것을 권장합니다.
저주
[ ](직업)(조건/흑마법사 직업 소유, 명확한 대상)(행동력/4)
방식
지능 혹은 의지
저주 재료 – 저주 행동이 효능을 보이기 위해서는 대상의 소중한 물건이나 신체 일부가 필요합니다. 흑마력 5를 소모합니다.
저주 선택 – 대상에게서 선택 가능한 특징을 제거하거나, 다음 중 하나를 선택해 추가합니다. (가위눌림), (이상감각).
대성공 ‘저주받은 인생’ – 시전자가 저주를 거둘 때까지 대상에게 특징 하나 제거 혹은 부여를 적용합니다. 판정 주사위가 3개 이하라면 완벽한 성공으로 취급합니다.
완벽한 ‘끔찍한 저주’ – 시전자가 저주를 거두거나 전투불능이 될 때까지 대상에게 특징 하나 제거 혹은 부여를 적용합니다.
부분적 ‘거슬리는 저주’ – 시전자가 저주를 거두거나 전투불능이 될 때까지 대상에게 특징 하나 제거 혹은 부여를 적용합니다. 대상이 시전자의 시야에서 벗어나면 해제됩니다.
힘겨운 ‘애매한 저주’ – 주사위를 하나 굴려 성공수가 나온다면 부분적인 성공으로, 실패수가 나온다면 실패로 취급합니다.
대실패 ‘되돌아온 살’ – 거둘 수 없는 저주의 효과를 시전자가 받게 되며, 최소 일주일간 지속됩니다.
퇴마
퇴마 행동은 흑마법이나 영혼에 의해 발생한 이상 현상을 없애기 위해서 거행됩니다. 이를 위해서 신성력으로 흑마력을 제거하거나 문제를 일으킨 영혼을 흑마력으로 압도하는 행위 등이 포함될 것입니다. 퇴마 행동의 판정은 사제 혹은 흑마법사 직업 등급을 이용하며, 전투 중에 선언할 경우 차례가 종료됩니다. 퇴마 행동에는 대성공이 없으니 주의해 주시길 바랍니다.
퇴마
[ ](직업)(조건/사제 혹은 흑마법사, 전투 시 최대 행동력 필요)
방식
직업 등급
저주 퇴마 – 대상에게 적용된 저주 행동의 성공수를 확인합니다. 대성공이었다면 저주를 건 사람의 등급을 더합니다. 판정에서 그보다 높은 값을 얻으면 저주를 해제합니다.
강령 퇴마 – 대상 집단의 인원수를 확인합니다. 판정에서 얻은 값만큼 인원수를 줄입니다.
고급 행동 목록
목욕재계
목욕재계 행동은 기본적으로 물을 매개체로 하여 신에게 맹세를 전하는 것으로, 계시를 따라 의무를 완수할 수 있도록 몸과 마음을 가다듬는 행동입니다. 서술적인 면에서 선신을 모시는 사제라면 성수나 향유를 함께 사용할 수 있을 것이며, 악신의 사제라면 피와 같은 제물을 함께 사용할 수 있을 것입니다. 만일 이와 같이 적절한 액상 첨가물을 사용하지 않는다면, 판정에서 안전 상황으로 인한 고정치가 제거될 것입니다. 목욕재계 행동은 일반적으로 안전한 상황에서 시간을 들여 진행하는 것을 상정하며, 전투 중에 선언하기에는 부적절할 것입니다. 목욕재계를 끝낸 뒤에 사제는 신과의 연결이 한 층 강화되어 사제 직업 행동에서 이점을 얻을 것입니다. 신에게 맹세를 할 때 그 내용은 반드시 신격의 성향과 상징성에 부합해야 할 것이며, 이를 어길 시에 신의 분노를 받게 될 것입니다.
목욕재계
[ ](직업)(조건/사제 직업 소유, 안전 상황)
방식
원하는 방식
대성공 '신의 응답' 맹세를 완수할 때까지 사제 직업 행동 판정에 최고의 수 둘을 얻으며, 낙인의 부정적 효과가 한 단계 증가합니다.
완벽함 '신성 현현' 맹세를 완수할 때까지 사제 직업 행동 판정에 최고의 수 하나를 얻으며, 낙인의 부정적 효과가 한 단계 증가합니다.
부분적 '신의 음성' 맹세를 완수할 때까지 사제 직업 행동 판정에 고정치 하나를 얻으며, 낙인의 부정적 효과가 한 단계 증가합니다.
힘겨움 '닿지 않는' 실패로 취급합니다.
대실패 '신의 시험' 맹세를 완수할 때까지 낙인의 부정적 효과가 한 단계 증가합니다.