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신체 부품 알아보기

들어가기 전에

기계화 직업의 습득은 신체 일부 혹은 전체가 기계로 대체됨을 의미하며, 그 비율이 어느정도이고 어떻게 사용할 것인지를 나타내는 고유 기능을 신체 부품이라 합니다. 신체 부품은 기계화 직업을 구성하는 주요 토대로, 전투와 여러 상황에서 공학력의 진수를 보이기 위해 사용됩니다. 자세한 내용은 아래와 같습니다.

신체 부품의 부위

신체 부품은 기계화 직업 특전과 깊은 관계를 맺으며 이로 인해 획득한 기계화 직업 특전에 따라 성능이 변합니다. 기계화 직업 특전 중 '~부위에 활성화됩니다.'라고 명시된 경우를 부품 특전이라 부르며 활성화 부위는 기본적으로 다음 목록과 같습니다.

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머리 부위는 안면, 두뇌등등 머리 전체에 대한 부위를 이야기 합니다.

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팔 부위는 손, 관절등을 모두 포함하는 부위입니다.

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몸통 부위는 배,내장등을 포함하는 부위입니다.

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다리 부위는 발,다리,관절등을 모두 포함하는 부위입니다.

부품 특전은 일반적으로 활성화 부위가 겹치더라도 여러 개 획득할 수 있으나, 부위별로 동시에 효과를 얻을 수 있는 부품 특전은 하나뿐입니다. 현재 부품 특전의 효과가 적용되고 있는 경우 '활성화'되었다고 표현하며, '부품 교체' 행동을 통해 어느 부품 특전을 활성화할지 선택할 수 있습니다. 각 부위별로 처음 획득한 부품 특전은 동일 부위에 다른 부품 특전을 얻어 교체하기 전까지 활성화된 상태이며, 부품 특전이 활성화된 동안에는 해당 부위에 대해 특징 '완전한 결손'을 타인이 단점 제시할 수 없습니다.

충전과 부품 작동

기계화 직업은 소모성 자원 '충전'을 보유하며 이는 기본적으로 '3+의지'로 계산됩니다. 부품 특전이 '충전 ?을 소모'한다는 문구를 포함하는 경우, 그 부품 특전은 현재 활성화 되어있으나 '부품 작동' 행동을 통해서만 온전한 효과를 발휘합니다. 그렇지 않은 경우에는 항시 효과가 적용됩니다. 부품 작동으로 얻은 효과는 지속시간이 명시되지 않은 경우 1회만 적용됩니다. 부품을 작동할 때 적절한 기술이 있다면 이를 제시하여 기술 고정치를 받을 수 있습니다. 가령, 동력이 필요한 부품이라면 물리학(전자기학 전문)이나 기계공학 기술을 제시할 수 있습니다. 내장형 총기의 경우엔 사격 기술을 제시할 수 있습니다. 이런 기술의 제시는 주최자의 판단 하에 거절 가능하니 사전에 합의할 수 있도록 주의해주시길 바랍니다.

신체 부품과 장갑

기계화 직업은 신체 일부를 보철물이나 강화 신체로 대체하여 일반적인 사람보다 튼튼한 경우가 흔합니다. 이를 묘사하기 위해 장갑 규칙을 사용하며, 각 활성화된 부품 특전에서 장갑을 수치와 함께 제시할 경우 그 수치에 해당하는 값까지 부상 중첩 효과를 무시합니다. 예를 들어 활성화된 부품 특전이 총합 장갑 3을 부여한다면, 부상 중첩이 4개 일 때 부상 중첩 1개 만큼의 효과만 받습니다. 단 이는 부상 중첩의 제거와는 다르며, 부상 중첩이 힘을 초과하게 되면 '영구적 결손'을 대신해 부상 중첩이 힘보다 낮아지기 전까지 '부품 작동' 행동 선언 불가라는 불이익을 받습니다.

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